Номинируйте кейсы на Workspace Digital Awards 2026. Прием заявок до 15 декабря по льготной цене, успейте принять участие!
Назад
Мобильная разработка

7 мифов о разработке мобильных приложений, которые мешают бизнесу (и бюджету)

208 
 

Вступление

В 2018-м к нам пришёл стартап. Ребята горели идеей: сделать приложение, «ну, как Uber, только с котиками». Курьерская доставка пушистых хвостов по городу — мило, вирусно, перспективно. Было ТЗ на три страницы и уверенность, что всё это «не сильно сложно, вы же профессионалы».

Через три месяца, пару выгоревших менеджеров и два миллиона рублей, они узнали, что геолокация - это не просто «карта на экране». Что push-уведомления с милашками нужно не просто отрисовать, а ещё как-то доставлять. Что если приложение крашится на каждом втором Xiaomi, то пушистики не спасут.

Это не единичный случай.

Именно поэтому мы решили собрать в одном месте все эти «просто сделайте нам приложение», которые обычно заканчиваются болью для клиента, команды и бюджета.

Потому что мифы о мобильной разработке, как грабли - наступают все. Просто каждый уверен, что с ним-то точно всё будет иначе.

🪄 Миф 1. «Можно сделать быстро и дёшево»

— «У вас же наверняка есть какие-то шаблоны? Нам не нужно ничего сложного. Главное — чтобы работало.»

Такие фразы мы слышим почти каждую неделю. И, честно сказать, шаблоны у нас действительно есть. Компоненты, подходы, наработки и всё как положено. Но вот беда: даже если взять готовую форму авторизации, она всё равно должна знать, кто ваш пользователь, как вы с ним общаетесь, какие данные ему показывать, как быстро и в каком формате.

А если бизнес уникальный (а он почти всегда такой), то «шаблон» превращается в болванку, которую всё равно надо адаптировать, отлаживать, интегрировать. И тестировать. Да, тестировать обязательно, иначе потом будет весело, но больно.

💥 Реальный кейс:

К нам обратился банк, который решил «ускориться», пропустить аналитику и сразу делать. Приложение было внешне симпатичное. Но через месяц после релиза отток пользователей составил 80%. Люди просто не понимали, куда нажимать. Нельзя было оплатить счет без звонка в колл-центр. Всё работало, но не так, как ожидали клиенты. Исправлять всё это оказалось дороже, чем сделать нормально с самого начала.

✔️ Как правильно:

Да, можно ускориться, если вы готовы на компромиссы и чётко понимаете, что именно упрощается. Но если хочется продукт, который будет развиваться, приносить деньги и не бесить пользователей, то путь примерно такой:

2 недели на исследование и аналитику → интерактивный прототип → тесты на живых людях → дизайн → разработка → тестирование → релиз.

Дольше? Да.

Зато не придётся всё переделывать через два месяца. И не придётся объяснять инвесторам, куда делись деньги.

💬 Мы обычно говорим прямо:

Если очень-очень повезёт — можно уложиться в 1,5 месяца. Но если вы не хотите надеяться на удачу, то планируйте от 2–3 месяцев. И с запасом.

🤹 Миф 2. «Нативный код — это прошлый век»

— «Давайте на Flutter. Говорят, быстро, удобно и всё сразу — и Android, и iOS.»

Говорят, и в целом не врут. Flutter и React Native действительно хороши. Мы сами их любим, особенно когда нужно быстро проверить гипотезу. Кроссплатформа позволяет сэкономить на разработке, ускорить выход MVP, и выглядит вполне достойно.

Но как только дело доходит до тонкостей, тут начинаются нюансы.

💥 Пример из жизни:

Делали мы как-то приложение для доставки еды. Сначала на Flutter. Всё было отлично, пока пользовательская база не перевалила за 100 тысяч. Тут начали сыпаться жалобы: "Тормозит на моём Xiaomi", "Карта не грузится", "Кнопка залипает" и понеслось.

Проблема была не в коде как таковом. А в том, что при большой нагрузке, множестве анимаций и нестабильном интернете кроссплатформа ведёт себя… ну, по-разному. Особенно на Android-смартфонах с трехлетней историей и убитой батареей.

В итоге: Пришлось точечно переписывать на Kotlin. Производительность выросла в два раза, количество жалоб почти обнулилось. Стоило дороже? Да. Но зато без костылей и с гарантией, что «не развалится на проде».

Когда выбираем натив (Kotlin/Swift):

  • Если нужна максимальная производительность (игры, AR, тяжелая графика);
  • Для сложных фич типа фоновой геолокации;
  • Когда целевая аудитория сидит на старых телефонах (да, такие ещё есть).

Когда идём в кроссплатформу (Flutter/React Native):

  • Для MVP быстрее и дешевле проверить гипотезу;
  • Если бюджет ограничен, а покрыть обе ОС надо;
  • Для корпоративных приложений (где нет 100k пользователей).

👉 Важно:

Нет «универсального» решения. Есть адекватный выбор под ваши задачи. И да, иногда это гибрид: 80% на кроссплатформе + 20% нативного кода для критичных модулей.

🎨 Миф 3. «Дизайн — это просто красивые кнопки»

— «Мы сами прикинули дизайн. Вот кнопка, вот логотип. Остальное — по вкусу.»

Ага. Только потом оказывается, что кнопка «Купить» где-то под фильтрами, логотип перекрывает меню, а пользователи закрывают приложение, потому что не могут найти, как оформить заказ.

Один наш дизайнер как-то сказал:

«Если пользователь не нашёл "Купить" за 3 секунды — это провал.»И был прав.

💥 История из практики: почему «красиво» ≠ «удобно»

Был у нас проект — агрегатор такси. По задумке всё выглядело круто: иконки, тени, анимации.Но вот беда: кнопка "Заказать поездку" была в четвертом экране, спрятана под меню "Мой профиль" → "История поездок" → "Повторить заказ".

Люди не понимали, как вызвать машину.Зато точно знали, как удалить приложение.

Что пошло не так:

  • Дизайнер вдохновился Dribbble, а не реальными людьми.
  • Никто не тестировал на не-айтишниках.
  • Клиент настоял на «вау-эффекте» вместо удобства.

👉 Главное правило:

Дизайн должен решать задачу, а не участвовать в конкурсе арт-объектов. «Но нам же хочется выделиться!» — выделяйтесь удобством, а не креативным беспорядком.

🧯 Миф 4. «После релиза можно расслабиться»

— «Ура! Приложение в сторе. Отмечаем?»

Можно. И даже нужно — команда заслужила. Но только пусть это будет не прощальная вечеринка, а перерыв перед следующим этапом.

Потому что публикация приложения — это не финал. Это, скорее, выпуск в открытый космос. До этого всё было под контролем: тестовые устройства, демо-аккаунты, команда рядом.

А теперь реальные пользователи, тысячи моделей устройств, новые версии iOS и Android, нестабильный интернет, неожиданные сценарии использования, и да, всё это одновременно.

💥 Реальность:

  • Выходит новая iOS - у пользователей шрифты съехали, кнопки поплыли.
  • Google Play меняет правила - приложение внезапно перестаёт загружаться.
  • В логе баг, но только у тех, у кого Android 7 и включён VPN -  и это 12% ваших пользователей.

Примерно так проходят первые три месяца после релиза. И это нормально. Мы сами закладываем на этот этап плотное сопровождение, потому что знаем: даже идеальный код в бою начинает вести себя по-другому.

💬 Наш совет:


Разместите
тендер бесплатно

Наша система сама подберет вам исполнителей на услуги, связанные с разработкой сайта или приложения, поисковой оптимизацией, контекстной рекламой, маркетингом, SMM и PR.

Заполнить заявку 13203 тендера
проведено за восемь лет работы нашего сайта.


Релиз — это не финиш, а только середина. Поддержка, обновления и вовлеченность команды после запуска - это то, что отличает хороший продукт от того, что «лежит мёртвым грузом в сторах».

🧑‍💻 Миф 5. «Любой фрилансер сделает то же самое»

— «Зачем переплачивать студии, если на фрилансе тоже могут сделать? У нас есть человек за 50 тысяч. Он всё умеет.»

Такая история не редкость. И иногда всё действительно идёт хорошо: фрилансер — профи, сроки чёткие, задачи ясные.

Но чаще бывает так:

«Наняли разработчика за 50к, он пропал через месяц. Теперь код никто не понимает. Ни он, ни мы.»

Это дословная цитата из чата с одним из клиентов. Фрилансер начал проект, сделал часть, ушёл без документации. Потом ещё один переписал часть логики.Когда мы вошли в проект, там был красивый интерфейс и полный хаос под капотом.

Почему студия — это не просто «разработчики подороже»:

✅ Процессы

У нас всё фиксируется: задачи, сроки, приоритеты. Никакой «сделал и забыл». Промежуточные сборки, code review, тестирование, трекинг в Jira или отечественных аналогах, чтобы всё было как положено.

✅ Гарантии

Фрилансер уехал в горы без связи и всё. А студия отвечает по договору. Если один разработчик заболел, то подключится другой. Проект не стоит на месте.

✅ Документирование

Архитектура, API, логика интерфейсов — всё описано. Чтобы через 2 года можно было прийти и понять, что к чему.

💬 Фраза, которую мы повторяем очень часто:

«Дешево - не значит плохо. Но если дёшево - готовьтесь к рискам.»Срывы сроков, отсутствие поддержки, «уникальные» решения без документации стоят дороже. Просто не сразу.

✔️ Наш совет:

Если выбираете фриланс, то просите архитектуру, описание логики, регулярные коммиты и внятный трекер задач. А ещё резервируйте бюджет на доработки, потому, что почти всегда они будут.

🧪 Миф 6. «Зачем MVP? Сразу сделаем всё»

— «У нас полное ТЗ, давайте сразу делать весь функционал. Чтобы потом не переделывать.»

Звучит логично. На бумаге вообще отлично: всё продумано, описано, список фичей внушительный, амбиции — выше крыши. Но есть нюанс: пользователи не читают ТЗ. Они кликают, свайпают, закрывают. Или остаются — если приложение попадает в цель.

💥 История с деньгами (и спасением):

В одном проекте клиент планировал большой запуск: лента, личный кабинет, чат, система рекомендаций, фильтры, бонусы, аналитика, бейджики.

Мы предложили начать с MVP: только ключевой сценарий — загрузка и продажа товара. Без лишнего.

Запустили через 2 месяца. Первые 500 пользователей показали, что люди не хотят сидеть в приложении. Они хотят быстро продать, получить деньги и уйти.

Результат: ✅ Оставили только нужное. ✅ Не потратили бюджет на «чаты, бейджики и геймификацию». ✅ Уложились в срок и сэкономили около 700 тысяч рублей. Просто потому что не стали делать то, что оказалось ненужным.

MVP — это не «обрезанный продукт».

Это инструмент проверки гипотезы:

  • Работает ли основная идея?
  • Понятен ли сценарий?
  • Готовы ли пользователи платить / возвращаться?

💬 Наш совет:

MVP — не экономия, а стратегия. Хуже, чем сделать слишком мало — только сделать слишком много, а потом всё выкинуть.

🧩 Миф 7. «Мы расскажем идею, а вы там дальше сами сделаете»

— «У нас есть концепция. Ну, примерно как Avito, только для аренды детских костюмов. Мы скинули ТЗ, а дальше вы сами, ладно?» Нет, не ладно.

Мы с радостью возьмемся за проект. Но чтобы сделать рабочий продукт, нам нужно больше, чем просто идея и файл в Word с пунктами «Главный экран, фильтры, корзина».

Почему так не работает:

Любое приложение — это отражение процессов внутри бизнеса. Если мы не понимаем, как у вас работает логистика, оплата, возвраты, поддержка, сезонность, то мы делаем не продукт, а догадки. А догадки, как показывает практика, редко работают на прибыль.

💥 Кейс:

Один клиент прислал схему приложения и уточнил: «Нам важна скорость. Коммуникацию сведем к минимуму.» Мы сделали по описанию. Всё строго по ТЗ. В срок. На запуске оказалось:

  • Система бронирования работает не так, как они планировали.
  • Пользователи не понимают, зачем нужна регистрация.
  • А ещё надо было «чтобы менеджер вручную мог редактировать заказы», но этого в ТЗ не было.

В итоге потребовалась перепланировка, новые итерации, потери по времени и деньгам.

💬 Мы не просто «кодим»:

Мы делаем инструмент, который должен работать в живом бизнесе. Для этого нам нужно быть частью процесса, а не просто исполнителями.

📦 В итоге

Мы уже 7 лет исправляем чужие косяки. Знаем, как это бывает: идея отличная, команда на энтузиазме, а потом всё упирается в сроки, баги, пользователей, которые «чего-то не поняли и удалили приложение».

80% проблем, с которыми к нам приходят, — это последствия тех самых мифов, про которые мы только что рассказали.

P.S. Котики из первого примера всё же получили свой Uber. С геолокацией, оплатой и пушами. Правда, после трёх итераций дизайна и одной бессонной ночи с проджектом, который мимикрировал под клиента в тестах. Но теперь всё работает. И мурчит.

Выскажите мнение
Авторизуйтесь, чтобы добавить свой комментарий.




208

Лучшие статьи

Поделиться: 0 0 0
Лайки за кейсы:  10 Подписчики:  2