Номинируйте кейсы на Workspace Digital Awards 2026. Прием заявок до 15 декабря по льготной цене, успейте принять участие!
Назад

2200+ взаимодействий за 4 дня: как мы создали стенд-магнит на крупнейшей промышленной выставке

201 
Конкурентные стенды пустые, у вашего клиента — очереди весь день. Люди по 4+ минуты играют в директора завода, каждый третий заводит диалог с продажниками. Реальная история с ЦИПР 2025, где наш интерактивный стенд для Rubytech стал хитом среди сотен участников.

Нижний Новгород. Июнь 2025. Выставка «Цифровая индустрия промышленной России» — одно из пяти крупнейших мероприятий в стране. Десятки технологических компаний. И один из самых обсуждаемых стендов — у Rubytech.

Задача была простая на словах, но сложная в реализации: рассказать о программе для заводов без скучных презентаций и брошюр. Нужен был стенд, который заставит человека остановиться издалека, подойти и самому начать управлять настоящим макетом нефтезавода.

Мы соединили физику с цифрой

Стенд Rubytech на ЦИПР 2025.
Стенд Rubytech на ЦИПР 2025.

Создали установку из двух связанных частей:

Физический макет завода — настоящий промышленный мини-завод с машинками, дымом из труб и лампочками, которые загораются от нажатий на экране фиджитал панели.

Цифровая панель с приложением — интерактивная программа с двумя режимами.

Информационный режим

Виртуальная прогулка по 13 цехам завода. Можно крутить модель, приближать нужные места, изучать процессы — от того, как добывают нефть, до того, как из нее делают бензин. Каждый цех объясняется простыми словами.

Информационный режим в приложении для Rubytech.
Информационный режим в приложении для Rubytech.
Каждый цех можно рассмотреть подробнее и узнать его функцию.
Каждый цех можно рассмотреть подробнее и узнать его функцию.

Бизнес-игра

Симулятор управления заводом. Человек становится директором с определенным бюджетом, и у него есть 5 минут на принятие решений. Покупает улучшения, экспериментирует, строит стратегию и видит, сколько денег завод заработает через 10 лет.

Фрагмент из бизнес-игры по управлению заводом.
Фрагмент из бизнес-игры по управлению заводом.

Почему к стенду выстроилась очередь

Разобраться можно за 10 секунд

Никаких длинных надоедливых инструкций — только картинки-подсказки. Интерфейс понятен любому.

Управление заводом и принятие производственных решений в формате бизнес-игры.
Управление заводом и принятие производственных решений в формате бизнес-игры.

Дым и машинки привлекают внимание

Когда из макета валит дым, загораются лампочки и ездят машинки — сразу становится интересно, что здесь происходит.

Интерактивная физическая модель промышленного завода.
Интерактивная физическая модель промышленного завода.

Нажал на экран — что-то случилось на макете 

Каждое действие на планшете мгновенно отражается на макете. Как будто управляешь настоящим заводом.

Синхронизированные цифровая панель управления и цифровой макет. Подсветка в действии.
Синхронизированные цифровая панель управления и цифровой макет. Подсветка в действии.

Не просто смотреть, а играть 

Человек не листает презентацию — он, в роли директора завода, принимает решения, экспериментирует, получает результат. 

Результаты бизнес игры. Полученный KPI: 62%. Прирост прибыли через 10 лет с учетом выбранных решений — 38 943 млн руб.
Результаты бизнес игры. Полученный KPI: 62%. Прирост прибыли через 10 лет с учетом выбранных решений — 38 943 млн руб.

Как мы это сделали

За 1,5 месяца команда из 12 человек создала полноценную интерактивную инсталляцию:

  • Создали 3D-модель полного завода с 13 разными цехами
  • Подключили макет к приложению и синхронизировали действия
  • Сделали игру с бюджетом, показателями и прогнозом на 10 лет
  • Протестировали на фокус-группе

Сжатые сроки смотивировали нас работать в режиме стартапа — быстрые решения, ежедневные созвоны, параллельная разработка всех компонентов.

Что получилось в итоге

  1. 2200+ взаимодействий за 4 дня работы стенда — при том, что конкурентные стенды стояли практически пустыми.
  2. 70% гостей проводили за панелью более 4 минут — это огромное время для B2B-выставки, где люди обычно пробегают мимо за 30 секунд.
  3. Каждый 3-й участник игры вступал в диалог с представителями Rubytech — стенд не просто развлекал, а генерировал реальные лиды.
  4. В конце каждой игры — QR-код с переходом на сайт Rubytech. Человек заинтересовался стендом, поиграл, получил эмоции — и сам захотел узнать больше о продукте.

Главное, что мы поняли: когда сложные технологии подаются через игру и физическое взаимодействие, они становятся понятными любому человеку. Пока конкуренты Rubytech показывали презентации пустым стендам, у наших клиентов выстроились очереди.

Секрет прост — мы умеем делать то, что другие пока не освоили: соединять физические объекты с цифровыми приложениями так, чтобы это работало безупречно и вовлекало людей на часы.

В AVM Technology мы делаем проекты, где технологии становятся простыми, а пользователи получают возможность примерить на себя новые роли. Готовы создать такое решение для вашего продукта? Связаться с нами можно через форму на сайте.