Игровой "инкубатор " для алгоритмов будущего
Подразделение искусственного интеллекта Google DeepMind заключило соглашение с CCP Games, разработчиками легендарной MMORPG Eve Online. Цель: использовать данные 250 000 активных игроков для обучения следующего поколения ИИ агентов. В отличие от предыдущих экспериментов (StarCraft II, Dota 2), где нейросети учились на реплеях турниров, DeepMind впервые получит доступ к живой, непрерывно меняющейся социально экономической системе с реальным человеческим поведением.
Eve Online принципиально отличается от типичных "боевиков " или стратегий. В ней нет привычного "загрузись постреляй выйди ". Это песочница с полностью пользовательской экономикой, корпоративными войнами, шпионажем, логистикой и дипломатией. Основные особенности:
По словам представителя DeepMind, именно "человеческий фактор во всей его иррациональности " представляет главную ценность для обучения.
DeepMind планирует использовать данные Eve Online для решения трех классов задач, которые пока плохо поддаются традиционному обучению с подкреплением:
DeepMind утверждает, что не создает ботов для самой игры. Модель будет обучаться офлайн, анализируя лайвы с серверов CCP Games. Никакого вмешательства в текущие процессы не планируется.
Наша система сама подберет вам исполнителей на услуги, связанные с разработкой сайта или приложения, поисковой оптимизацией, контекстной рекламой, маркетингом, SMM и PR.
Заполнить заявку
13507 тендеров
проведено за восемь лет работы нашего сайта.
Предыдущий эксперимент DeepMind со StarCraft II, где AlphaStar обыграл профессиональных игроков, показал одну проблему: ИИ побеждал за счет сверхчеловеческой скорости реакции и микро менеджмента, но полностью проваливал долгосрочную стратегию и обман. В Eve скорость кликов не имеет значения. Решающую роль играют доверие и репутация.
В сообществе Eve уже обсуждают возможные последствия. Один из игроков на Reddit заметил: "Представьте ИИ, который выигрывает войну за какой нибудь альянс. А потом его алгоритмы применяют в реальном бизнесе или военном планировании ". Другой возражает: "Люди слишком непредсказуемы. В 2018 году битва при B R5RB началась из за того, что один игрок забыл заплатить налоги. Как модель это предскажет? "
Глава CCP Games Хильмар Петурссон в интервью назвал сотрудничество с DeepMind "естественным шагом ", так как Eve изначально проектировалась как эксперимент по изучению человеческого поведения.
Прозрачность использования игровых данных вызывает вопросы: