Ищете крутые кейсы в digital? Посмотрите на номинантов Workspace Digital Awards 2026!
Нейросети

Google DeepMind натренирует ИИ на четверти миллиона игроков в Eve Online

91 
 
EVE
EVE

Игровой  "инкубатор " для алгоритмов будущего

Подразделение искусственного интеллекта Google   DeepMind   заключило соглашение с CCP Games, разработчиками легендарной MMORPG Eve Online. Цель: использовать данные 250 000 активных игроков для обучения следующего поколения ИИ агентов. В отличие от предыдущих экспериментов (StarCraft II, Dota 2), где нейросети учились на реплеях турниров, DeepMind впервые получит доступ к живой, непрерывно меняющейся социально экономической системе с реальным человеческим поведением.

Почему именно Eve Online, а не любая другая игра?

Eve Online принципиально отличается от типичных  "боевиков " или стратегий. В ней нет привычного  "загрузись   постреляй   выйди ". Это песочница с полностью пользовательской экономикой, корпоративными войнами, шпионажем, логистикой и дипломатией. Основные особенности:

  • Экономика. Рынок в Eve не привязан к NPC торговцам. Цены, дефицит, спекуляции и крахи формируются самими игроками. Один клан может монополизировать производство редкого ресурса.
  • Социальная инженерия. Войны между корпорациями длятся годами, исход решают не только сражения, но и шпионаж, предательства, переговоры.
  • Реальные ставки. Корабли в Eve имеют реальную ценность в человеко часах или даже долларах (через PLEX   внутриигровую валюту, конвертируемую в подписку).

По словам представителя DeepMind, именно  "человеческий фактор во всей его иррациональности " представляет главную ценность для обучения.

Что конкретно будет делать ИИ?

DeepMind планирует использовать данные Eve Online для решения трех классов задач, которые пока плохо поддаются традиционному обучению с подкреплением:

  1. Долгосрочное планирование в условиях неопределенности. Игроки в Eve строят корабли месяцами, планируют вторжения за полгода и управляют цепочками поставок, где сбой на одном этапе обрушивает всю экономику клана.
  2. Социальное взаимодействие и кооперация. Как убедить другого игрока не атаковать? Как выявить шпиона в своем альянсе? Как сформировать временный союз против общего врага, зная, что завтра этот союз распадется?
  3. Обман и скрытые действия. В отличие от шахмат или го, где все ходы видны, в Eve важна дезинформация, ложные обещания, слив данных и  "двойные агенты ".

DeepMind утверждает, что не создает ботов для самой игры. Модель будет обучаться офлайн, анализируя лайвы с серверов CCP Games. Никакого вмешательства в текущие процессы не планируется.

 "Умный " против  "живого "   главный риск проекта


Разместите
тендер бесплатно

Наша система сама подберет вам исполнителей на услуги, связанные с разработкой сайта или приложения, поисковой оптимизацией, контекстной рекламой, маркетингом, SMM и PR.

Заполнить заявку 13507 тендеров
проведено за восемь лет работы нашего сайта.


Предыдущий эксперимент DeepMind со StarCraft II, где AlphaStar обыграл профессиональных игроков, показал одну проблему: ИИ побеждал за счет сверхчеловеческой скорости реакции и микро менеджмента, но полностью проваливал долгосрочную стратегию и обман. В Eve скорость кликов не имеет значения. Решающую роль играют доверие и репутация.

В сообществе Eve уже обсуждают возможные последствия. Один из игроков на Reddit заметил:  "Представьте ИИ, который выигрывает войну за какой нибудь альянс. А потом его алгоритмы применяют в реальном бизнесе или военном планировании ". Другой возражает:  "Люди слишком непредсказуемы. В 2018 году битва при B R5RB началась из за того, что один игрок забыл заплатить налоги. Как модель это предскажет? "

Глава CCP Games Хильмар Петурссон в интервью назвал сотрудничество с DeepMind  "естественным шагом ", так как Eve изначально проектировалась как эксперимент по изучению человеческого поведения.

А что с этикой и деньгами?

Прозрачность использования игровых данных вызывает вопросы:

  • Согласие. Получат ли игроки компенсацию за то, что их стиль игры, переговоры и тактики станут учебной выборкой? DeepMind официально не комментирует этот пункт.
  • Применимость. Если алгоритм научится манипулировать людьми в игре, кто помешает использовать те же методы в рекомендательных системах, маркетинге или политических кампаниях?
  • Игровой опыт. Даже если DeepMind не внедряет ботов, игроки опасаются, что компания выпустит open source модель, которую энтузиасты адаптируют для автоведения торговых флотов или сбора ресурсов. Это убьет экономику Eve.
Выскажите мнение
Авторизуйтесь, чтобы добавить свой комментарий.




91

Лучшие статьи

Поделиться: 0 0 0

Оцените статью
Спасибо за оценку