Номинируйте кейсы на Workspace Digital Awards 2026. Прием заявок до 15 декабря по льготной цене, успейте принять участие!
Назад
Маркетинг и реклама

Маркетинг недвижимости в 2025 году: от традиционных методов к цифровым двойникам и геймификации

603 
 

В 2025 году маркетинг недвижимости переживает значительные трансформации. Традиционные методы, такие как рекламные щиты, печатные брошюры и выставки, уступают место инновационным технологиям, включая цифровые двойники и геймификацию. Эти инструменты не только повышают вовлеченность клиентов, но и ускоряют процесс принятия решений.

Традиционные методы: всё ещё актуальны, но требуют обновления

Несмотря на цифровизацию, традиционные каналы остаются частью маркетинговой стратегии застройщиков. Однако их эффективность снижается без интеграции с цифровыми инструментами. Например, печатные материалы могут быть дополнены QR-кодами, ведущими на виртуальные туры, а рекламные щиты — интерактивными элементами через дополненную реальность.

Цифровые двойники: виртуальные копии реальных объектов

Цифровые двойники представляют собой точные виртуальные модели объектов недвижимости, позволяющие потенциальным покупателям ознакомиться с проектом ещё до его физического воплощения. По данным исследований, к 2025 году 70% умных зданий будут использовать цифровые двойники для оптимизации обслуживания и энергопотребления.

Эти технологии позволяют:

  • Проводить виртуальные туры по объектам.
  • Анализировать поведение пользователей в виртуальной среде.
  • Оптимизировать планировки и дизайн на ранних этапах.

Примером успешного применения является использование платформы Unreal Engine 5 для создания фотореалистичных 3D-рендеров, позволяющих клиентам взаимодействовать с будущими квартирами в режиме реального времени.

Геймификация: вовлечение через игровые механики

Геймификация становится мощным инструментом привлечения и удержания клиентов в сфере недвижимости. Интерактивные элементы, такие как квесты, бонусы за выполнение определённых действий и виртуальные награды, повышают интерес к объектам и стимулируют повторные взаимодействия.


Разместите
тендер бесплатно

Наша система сама подберет вам исполнителей на услуги, связанные с разработкой сайта или приложения, поисковой оптимизацией, контекстной рекламой, маркетингом, SMM и PR.

Заполнить заявку 13203 тендера
проведено за восемь лет работы нашего сайта.


По прогнозам, рынок геймификации вырастет с $9,1 млрд в 2020 году до $30,7 млрд к 2026 году . Это свидетельствует о растущем интересе к использованию игровых элементов в маркетинге.

Выводы, которые мы обязаны сделать

Маркетинг недвижимости в 2025 году требует интеграции традиционных методов с передовыми технологиями. Цифровые двойники и геймификация становятся неотъемлемыми инструментами для привлечения внимания и повышения конверсии. Застройщикам, стремящимся оставаться конкурентоспособными, необходимо адаптироваться к этим изменениям и внедрять инновационные подходы в свои стратегии продвижения.

Компания Playestate предлагает решения, основанные на использовании цифровых двойников и геймификации, для эффективного маркетинга объектов недвижимости. Свяжитесь с нами, чтобы узнать больше о наших услугах и возможностях сотрудничества.

Выскажите мнение
Авторизуйтесь, чтобы добавить свой комментарий.




603

Лучшие статьи

Поделиться: 0 0 0
Руководитель отдела PR в  Playestate , Москва
 0  0  0