Хороший интерфейс — это не «вау, как красиво». Это когда пользователь быстро решает задачу и чувствует: «всё работает как надо». Чтобы добиться такого эффекта, дизайнеру важно понимать и структуру экрана, и реальный контекст использования. В команде Brele мы используем принцип «прожить продукт»: становимся настоящими пользователями, вникаем в детали бизнеса и буквально встаём на место клиента. Рассказываем, как это помогает в разных проектах.
UX-исследования, интервью, CJM и метрики — важные инструменты. Но всё это работает эффективнее, если ты сам прочувствовал, каково это — решать задачу через твой продукт. Где непонятно куда нажимать дальше, а где всё просто и приятно. Такой подход помогает:
Для маркетплейса Emex мы разрабатывали терминал, через который поставщики сдают товары на склад. Сложность — в разном уровне подготовки: кто-то в теме, кто-то — впервые. Чтобы учесть все сценарии, мы поехали на склад и:
Этот опыт помог адаптировать интерфейс под реальный рабочий поток. Сделали навигацию очевиднее, учли все сценарии, встроили подсказки и «страховки» от ошибок.
Работая над криптобиржей, мы не ограничились схемами и макетами — просто начали торговать. Завели деньги, пробовали обмен, участвовали в геймификации. Выработали привычку ежедневного выставления позиций, в какой-то момент рискнули и потеряли со счёта – 460%.
Такой подход дал:
Всё это легло в основу решений: мы упростили сценарии для новичков и доработали другие интерфейсы.
Проект Freedom Football Manager — не про бизнес, а про рост игроков. Прямых аналогов не было, поэтому мы обратили внимание на компьютерную игру: изучили механику, паттерны и язык взаимодействия. Неделю каждый из команды играл в симулятор, а потом обсуждали с клиентом — что перенимаем, а что нам не подходит.
Результат — интерфейс, который понятен тренерам, аналитикам и менеджерам лиги. Он снимает с них рутину и открывает возможности, о которых в бумажных процессах даже не мечтали.
Вместо гипотетического «пользователя» — стать настоящим. Для проектирования витрины Emex заказать зимнюю резину себе и друзьям. Так пришло понимание:
Этот опыт лег в интерфейс: логичнее структура, понятнее статусы, подсказки в нужный момент.
Когда делали сайт про соевое мясо, сперва пошли в магазин, сварили суп из продукта, съели и зафиксировали, что было непонятно. Например:
На сайте добавили рецепты, объяснили состав, сделали фокус на блюда, а не на продукт — и всё стало на свои места.
Наша система сама подберет вам исполнителей на услуги, связанные с разработкой сайта или приложения, поисковой оптимизацией, контекстной рекламой, маркетингом, SMM и PR.
Заполнить заявку
13201 тендер
проведено за восемь лет работы нашего сайта.
Бывает, что в проекте почти нет сложных интерфейсов — только сайт с несколькими разделами и форма заявки. Но при этом есть важная задача: вызвать доверие, показать продукт и оформить всё так, чтобы человеку захотелось нажать «купить».
Обновляя сайт туроператора мы начали с попытки забронировать тур: выбрать направление, заполнить заявку. А дальше… тишина. Нашего дизайнера записали в «не очень горячие» лиды — и больше не ответили. Он попробовал снова — с другой легендой. Менеджер сразу включился.
Кроме того, что мы отловили баги на сайте, в этом эксперименте было сразу много инсайтов:
После такого опыта редизайн идёт гораздо быстрее — понятно, на какие моменты делать ставку.
Иногда кажется, что всё уже придумано: сервисов для печати документов полно, бери и копируй. Но мы всегда начинаем с изучения поведения. Поэтому первым делом пошли смотреть, как устроены конкуренты. Печатали документы, загружали файлы, тестировали автоматы.
Такой подход даёт сразу несколько выгод:
Особенно важно было учесть физический контекст. Сервис — это часть реального мира. Человек прибегает в торговый центр, сканирует QR-код, загружает документ и спешит распечатать всё до конца перерыва.
Пока сам не пройдёшь этот путь, не поймёшь: как работает автомат, на каком экране всё ломается, что мешает. Личный опыт помогает спроектировать не абстрактный «удобный интерфейс», а реальный, понятный и бесшовный сервис.
Такой подход — про то, чтобы продукт реально работал. Это требует времени и вовлечённости. Но:
А клиент получает:
Хотите, чтобы ваш продукт не просто «был», а работал и нравился? Приносите его в Brele — мы в него сначала влюбимся, потом проживём, а уже потом — нарисуем.