Исследование рынка: сколько денег в диджитале, что было в 2025 году и каковы прогнозы на 2026 год.
Назад
Дизайн

Зачем диджитал-агентству промдизайн: как мы начали делать пульты и девайсы

2422 
 

В этой статье расскажем, как диджитал-агентство, которое всю жизнь проектировало интерфейсы, внезапно оказалось в промышленном дизайне: с чего все началось, чем промдизайн похож на UX, как мы делали пульт и плеер для людей с нарушением зрения — и почему «шило в ж… характере» иногда самая полезная профессиональная компетенция.

Зачем диджитал-агентству промдизайн: как мы начали делать пульты и девайсы
Привет! Меня зовут Макс Смирнов, я дизайн-директор JetStyle из Екатеринбурга. 

Мы 20 лет делаем диджитал: сайты, личные кабинеты, сервисы, приложения, VR, промо-истории — весь стандартный зоопарк digital production. 
И в какой-то момент нам стало мало экранов. Что из этого вышло — читайте дальше!

Боль диджитал-дизайнера: наш продукт нельзя пощупать

Если вы работаете в диджитале, вы, скорее всего, знаете это ощущение.

Ты делаешь продукт, вкладываешься, споришь за пиксели, придумываешь сценарии, — а в конце у тебя:

  • сайт, который живет где-то в интернете;
  • приложение в сторах;
  • интерфейс личного кабинета, к которому ты физически не прикасаешься.

Гордиться можно, но пощупать нельзя. У тебя нет ощущения «я сделал вот ЭТО» — в смысле прям в руке.

Параллельно с этим у нас в Екатеринбурге происходила другая история: архитектурный вуз выпускал промдизайнеров, и почти все… уходили в диджитал.

Мы спрашивали: «Почему вы не идете работать по специальности?»Ответ был примерно такой: «Промдизайн у нас — это какое-то уныние. Делать скучный пластик, который никому не нужен. В диджитале интереснее».

В какой-то момент эти две линии сошлись:

диджитал-дизайнерам хочется предметности, промдизайн вокруг кажется отстоем — а шило в одной известной части тела не дает сидеть спокойно.

Эта статья написана с опорой на два наших кейса – про пульт для ТВ-приставки и тифлофлешплеер, ссылки на эти кейсы целиком будут дальше по тексту.

Зачем диджитал-агентству промдизайн: как мы начали делать пульты и девайсы

От сайтов к пультам: «Ребята, вы же дизайнеры — задизайньте нам пульт»

Переломный момент случился довольно буднично.

Мы давно работаем с телеком-оператором: делали им мобильное приложение, несколько версий сайта, личные кабинеты, интерфейсы для ТВ-приставок.

И вот они приходят и говорят буквально следующее: «Ребята, вы же дизайнеры. Задизайньте нам пульт».

У нас за плечами — UX, UI, продукты, интерфейсы для ТВ, маркетинг. За плечами нет промдизайна.

Зачем диджитал-агентству промдизайн: как мы начали делать пульты и девайсы

В этот момент можно сказать: «Мы этим не занимаемся, найдите промышленного дизайнера».

А можно сказать: «Да! Конечно, сделаем». И уже потом разбираться, как именно.

Мы выбрали второй путь.

Чем промдизайн отличается от диджитала (и почему на самом деле не очень)

Для себя я грубо делю промдизайн на две большие части:

1. Инженерная

То, что делают люди с очень специальной любовью к допускам и материалам:

  • расчет конструкций, допусков и креплений;
  • особенности материалов: усадка, прочность, поведение в пресс-форме;
  • подготовка к производству, спецификации, пресс-формы.

Для меня лично это «нудятина» (в хорошем смысле: кому-то это наоборот кайф). И это та часть, которую мы честно оставили профессионалам — инженерам и заводам.

2. Дизайнерская

То, в чем мы, как диджитал-команда, уже умеем жить:

И вот в этой дизайнерской части внезапно оказалось, что промдизайн — это тот же самый дизайн-процесс.

Просто:

  • вместо экранов — пластик и железо,
  • вместо ховера — щелчок кнопки и фактура корпуса,
  • вместо анимации — то, как девайс лежит в руке и как по нему скользит палец.

Знакомые приемы, новые материалы: как диджитал-методологии переезжают в железо

1. Анализ конкурентов — только теперь на столе, а не в браузере

Первое, что мы сделали с пультом, — устроили конкурентный анализ, как в любом UX-проекте.

Только вместо таблички в Notion на стол легла коллекция реальных пультов:

  • дешевые и дорогие;
  • удобные и чудовищные;
  • с мягкими и жесткими кнопками;
  • с понятной и адской раскладкой.
Зачем диджитал-агентству промдизайн: как мы начали делать пульты и девайсы

Мы щупали, нажимали, крутили в руках, фиксировали паттерны:

  • какие кнопки люди ищут на ощупь;
  • какие формы проваливаются;
  • где палец теряется;
  • что вызывает отторжение тактильно.

То же самое, что мы обычно делаем в диджитал с интерфейсами, только в этот раз — руками, а не глазами.

2. Ресерч и фокус-группы

Когда мы взялись за плеер для людей с нарушением зрения, без ресерча вообще никуда.

Это девайс, который:

  • читает книги,
  • проигрывает фильмы и музыку,
  • управляется голосом «по-слепому».
  • какие кнопки готовы терпеть, а какие — никогда.

Мы собрали людей из целевой аудитории: разного возраста, с разным уровнем владения техникой, с разной степенью утраты зрения.

И вместо того, чтобы придумывать интерфейс из головы, задавали очень простые вопросы:

  • как вы сегодня получаете доступ к контенту;
  • что удобно;
  • чего боитесь в новых устройствах;
  • какие кнопки готовы терпеть, а какие — никогда.

По сути — обычная фокус-группа и глубинные интервью, как в UX. Просто вместо прототипа интерфейса — макеты плеера и сценарии работы с ним.

3. Скетчи и shit & sticks

Дальше все очень по классике.

Сначала — скетчи. Кто-то рисует только в фигме, я до сих пор обожаю карандаш и бумагу: форма, пропорции, сценарии хватов.

Потом — тот самый метод, который мило называют shit & sticks:

  • берем строительный пенопласт,
  • канцелярский нож,
  • немного пластилина и картона,
  • уходим в коридор (чтобы не пугать коллег горой крошек),
  • и вырезаем первые болванки в полный размер.
Зачем диджитал-агентству промдизайн: как мы начали делать пульты и девайсы

На этом этапе нам важно только одно: как это лежит в руке:

  • достает ли большой палец до главных кнопок;
  • не скользит ли корпус;
  • понятен ли хват без визуального контроля.

Да, это все еще далеко от красоты. Но мы не теоретизируем, мы в пробуем физическую форму.

4. 3D-печать — создаем кликабельный прототип

Дальше наступает момент, когда нужно что-то, максимально похожее на реальный продукт:

  • форму мы нашли,
  • пользовательские сценарии прошли проверки,
  • теперь хотим понять ощущения и масштаб «как в жизни».

Тут в ход идет 3D-печать:

  • сначала — грубые пластиковые варианты (чтобы проверить посадку, толщины, эргономику),
  • потом — цветные модели с более аккуратной обработкой.
  • чтобы фактура и цвет работали вместе.
Зачем диджитал-агентству промдизайн: как мы начали делать пульты и девайсы

Это все еще не серийное устройство и даже не золотой образец, но уже очень похоже — его можно дать пользователю и посмотреть, как он реально с ним живет.

5. Цвета и тактильность: привет, Pantone и кнопочки — накатываем UI 

Еще одна штука, знакомая любому графическому или брендинговому дизайнеру, — Pantone. Да, тот самый бумажный веер, который стоит как хороший смартфон и «должен обновляться раз в год».

Зачем диджитал-агентству промдизайн: как мы начали делать пульты и девайсы

Мы точно так же подбираем цвета:

  • чтобы устройство не выглядело дешевым;
  • чтобы оно считывалось родным к бренду;
  • чтобы фактура и цвет работали вместе.

Параллельно идет проектирование тактильных ощущений:

  • как именно щелкают кнопки;
  • насколько они выпуклые или вровень с корпусом;
  • какая фактура у пластика — глянец, мат, шершавость.

Иногда заводы помогают: партнеры присылают нам целые папки с образцами механизмов нажатия. Мы садимся и по нескольку часов:

  • нажимаем,
  • слушаем звук,
  • закрываем глаза и ловим ощущение.

Все это потом переводится в спецификации: «хотим вот такой клик, как в образце №24, и вот такую шершавость, как у корпуса №7».

6. Golden sample: золотой батон, который решает все


Разместите
тендер бесплатно

Наша система сама подберет вам исполнителей на услуги, связанные с разработкой сайта или приложения, поисковой оптимизацией, контекстной рекламой, маркетингом, SMM и PR.

Заполнить заявку 13238 тендеров
проведено за восемь лет работы нашего сайта.


Последний шаг перед запуском производства — golden sample, золотой образец.

Зачем диджитал-агентству промдизайн: как мы начали делать пульты и девайсы

Это почти серийное устройство:

  • с теми же материалами,
  • с тем же механизмом кнопок,
  • с той же сборкой.

Просто его сделали не десятками тысяч, а пять штук вручную. И каждая такая штучка стоит пару–тройку тысяч долларов.

Это тот самый момент, когда ты:

  • наконец-то держишь в руках почти настоящую вещь;
  • проверяешь все гипотезы разом;
  • либо говоришь: «Да, запускаем пресс-форму», либо откатываешься и дорабатываешь.

Иногда, как в ковид, без золотого образца приходилось жить: смотреть фото, 3D-модели, цвет у пульта с приложенным Pantone. Но с ним проще и спокойнее.

Непрерывный опыт: когда интерфейс, пульт и коробка — одно целое

Все эти пляски с пенопластом, Pantone и 3D-печатью нужны не только для того, чтобы дизайнер порадовался.

Главная цель — непрерывный пользовательский опыт.

Зачем диджитал-агентству промдизайн: как мы начали делать пульты и девайсы

Пульт и интерфейс, которые спроектированы вместе

Сначала мы разработали интерфейс приставки с простой навигацией, где:

  • минимальное количество ключевых действий;
  • важные сценарии доступны в один-два шага;
  • из любой точки можно вернуться назад понятным способом.

Потом мы под это спроектировали пульт:

  • расположили кнопки по частоте использования;
  • сделали так, чтобы человек мог управлять приставкой, не отрывая большого пальца от центральной области;
  • убрали все лишнее, что создает шум.

То есть не было так, что «пульт уже есть, прилепим к нему наш интерфейс».Мы проектировали связку.

Пульт как главный носитель бренда

Удивительная вещь, которую легко пропустить: пульт — единственная часть продукта, которую человек держит в руках каждый день.

  • Коробка приставки стоит за телевизором, про нее забыли через два дня.
  • Интерфейс на экране — да, это важно, но он все равно «там, внутри».
  • переезжает с комнаты в комнату.

А пульт:

  • валяется на диване,
  • живет на столе,
  • переезжает с комнаты в комнату.

Это твой ежедневный контакт с брендом.

Зачем диджитал-агентству промдизайн: как мы начали делать пульты и девайсы

Поэтому мы сознательно делали пульт-центричный опыт:

  • продумывали упаковку, где первым делом человек видит именно пульт;
  • делали яркий акцентный цвет;
  • собирали инструкции и лейблы так, чтобы они продолжали ту же историю.

Та самая «теребонька»

Отдельная любимая история — маленькая текстильная петля на пульте.

Зачем диджитал-агентству промдизайн: как мы начали делать пульты и девайсы

Изначальная идея была практичной: бабушки смогут продеть туда шнурок и носить пульт на шее, чтобы не терять.

Внутри мы называли ее «теребонькой» — это просто была удачная внутренняя шутка.

На практике:

  • бабушки пульт на шее не носили,
  • зато теребонька стала идеальным антистрессом.
  • расшатывать все, что двигается.

В обычной жизни люди, когда нервничают, начинают:

  • дергать крышку батарейного отсека,
  • люфтить корпус,
  • расшатывать все, что двигается.

В итоге у пульта разбалтывается крышка, батарейки выпадают, все заматывается изолентой.

Наличие теребоньки спасло кучу пультов: люди теребят ее, а не крышку.

И самое прекрасное: когда документация поехала к заводским партнерам, слово «теребонька» перекочевало туда же — уже как официальный термин.

Зачем диджитал-агентству промдизайн: как мы начали делать пульты и девайсы

Если вам интересны подробности:

Плеер для слабовидящих: тот же подход, другая аудитория

С плеером для людей с нарушением зрения мы прошли тот же путь, только в еще более жестких ограничениях:

  • человек не видит экран или видит очень плохо;
  • управление идет через тактильные элементы и голосовые подсказки;
  • девайс должны освоить люди разного возраста и опыта.
Зачем диджитал-агентству промдизайн: как мы начали делать пульты и девайсы

Тут непрерывность опыта особенно важна:

  • форм-фактор и кнопки помогают ориентироваться в пространстве устройства;
  • голосовые подсказки рассказывают, что нажато и куда вы попали;
  • структура меню и логика навигации поддерживаются корпусом.
Для нас как диджитал-команды это был мощный урок:

UX не заканчивается на экране. Иногда он вообще не про экран.

Зачем диджитал-агентству промдизайн: как мы начали делать пульты и девайсы

Если вам интересны подробности:

«Шило в ж… характере» и ошибка на полтонны

Вся эта история с промдизайном выросла из одной вещи — из желания залезать туда, где мы раньше не были.

Это иногда приводит к фейлам. Сейчас расскажу.

Как мы сделали мобильный стенд

Однажды к нам пришел клиент и сказал: «Ребята, через две недели выставка. Нужен мобильный стенд».

Две недели, ограниченный бюджет, мы никогда не делали стенды.

«Мобильный» мы честно поняли как:

  • разборный,
  • модульный,
  • наглядный.
  • Непрерывный опыт — не модный термин, а реальная бизнес-ценность. Когда интерфейс, устройство, упаковка и инструкции спроектированы вместе, бренд становится частью повседневной жизни пользователя — буквально у него в руке.
  • «Шило в ж… характере» полезно, если к нему добавить уважение к инженерии и людям. Лезть в новые области нормально.Главное — не притворяться, что ты все знаешь, а учиться у тех, кто делает это давно: инженеров, производственников, промдизайнеров.

В итоге родился красивый стенд из массива дерева.

Зачем диджитал-агентству промдизайн: как мы начали делать пульты и девайсы
После выставки директор клиента собрал нас и произошел такой вот диалог: 

— Ребят, помните, мы просили мобильный стенд? Так вот – один стол вышел весом в 150 кг, а их там было два! То есть наш «мобильный стенд» весил около полтонны… 

Тут могла бы возникнуть неловкая пауза, но разговор пошел так: 

— А у вас есть офис в Москве? 
— Нет 
— Так значит вам просто нужен офис! А классная мебель у вас уже есть!

Шутки шутками, но так у них появился офис в Москве и очень эффектная деревянная мебель)))

Да, мы промахнулись с определением «мобильный». Но при этом:

  • команда получила новый опыт,
  • у клиента появился не только стенд, но и офисное пространство,
  • у нас — понимание, какие вопросы надо задавать в следующий раз.
  • Непрерывный опыт — не модный термин, а реальная бизнес-ценность. Когда интерфейс, устройство, упаковка и инструкции спроектированы вместе, бренд становится частью повседневной жизни пользователя — буквально у него в руке.
  • «Шило в ж… характере» полезно, если к нему добавить уважение к инженерии и людям. Лезть в новые области нормально.Главное — не притворяться, что ты все знаешь, а учиться у тех, кто делает это давно: инженеров, производственников, промдизайнеров.

Что это все дает дизайнеру и студии

Если отмотать от всех историй к сути, получится примерно так:

  1. Любой дизайн — это процесс достижения цели, а не набор инструментов. Экран, пластик, сцена, выставочный стенд — это просто разные среды. Везде у нас есть:
  2. Диджитал-методологии отлично масштабируются в физический мир. Анализ конкурентов, исследования, прототипирование, тестирование — все это работает и с пультами, и со стендами, и с плеерами.
  3. Промдизайн помогает прокачать насмотренность и ответственность. Когда твой продукт можно уронить, поцарапать, случайно залить чаем — ты гораздо острее чувствуешь последствия решений.
  4. Непрерывный опыт — не модный термин, а реальная бизнес-ценность. Когда интерфейс, устройство, упаковка и инструкции спроектированы вместе, бренд становится частью повседневной жизни пользователя — буквально у него в руке.
  5. «Шило в ж… характере» полезно, если к нему добавить уважение к инженерии и людям. Лезть в новые области нормально.Главное — не притворяться, что ты все знаешь, а учиться у тех, кто делает это давно: инженеров, производственников, промдизайнеров.

Если вы диджитал-дизайнер и давно страдаете от того, что ваш продукт нельзя пощупать — я очень рекомендую однажды сделать что-нибудь физическое:

  • вырезать первый прототип из пенопласта;
  • напечатать деталь на 3D-принтере;
  • собрать свой «золотой батон».

Это сильно меняет оптику.

А дальше, возможно, вы тоже окажетесь в ситуации, когда клиент скажет: «Вы же дизайнеры — сделайте нам пульт». 

И вы ответите: «Да. Конечно, сделаем».

Если вам интересно обсудить эту тему или поделиться своими наблюдениями — пишите комментарии, мы будем рады диалогу.

Больше статей и полезностей — в нашем основном телеграм-канале, а внутрянки жизни наших дизайнеров — здесь. Подписывайтесь)

Лучшее
Выскажите мнение
Авторизуйтесь, чтобы добавить свой комментарий.




2423

Лучшие статьи

Поделиться: 0 1 0
Арт-директор в  JetStyle , Екатеринбург
 0  9  9