Разработчик видеоигр Alawar
Информационные технологии и интернет
Россия, Новосибирск
Корпоративный сайт, Промо-сайт
Март 2025
Старый сайт Alawar, по словам заказчика, в полной мере не отражал всю деятельность компании, поэтому у нового было сразу несколько задач:
1. Рассказать о разработке мидкор и казуальных игр
2. Рассказать о паблишинге
3. Выигрышно преподнести сами игры
4. Рассказать о возможностях партнерства
5. Рассказать об HR-бренде
6. Закрыть потребности представителей игровой индустрии и СМИ (изучить информацию о компании и играх, скачать пресс-киты для презентации продукта)
— Нестандартный скролл, меняющий направление с горизонтального на вертикальный и обратно.
— Плавные анимированные переходы между блоками с точной стыковкой элементов.
— Реализация адаптивности через верстку на REM’ах для идеального отображения на любых устройствах.
— Оптимизация скорости и плавности загрузки при сложной анимации.
— Настройка Laravel с админкой Orchid и быстрым редактированием контента по двойному клику.
Все видеоигры делятся на три типа.
1. Хардкорные — для тех, кто любит вызовы: сложные RPG, стратегии, экшены, где важны точность и реакция.
2. Мидкорные — баланс между интересом и доступностью, без лишней сложности.
3. Казуальные — лёгкие и интуитивные match-3, пасьянсы, фермы, в которые можно играть на ходу.
Каждый жанр живёт на своих платформах: хардкор и мидкор — в Steam и на консолях, казуальные — в Google Play, App Store и Big Fish Games.
Alawar выпускает игры на всех этих площадках — от Steam до мобильных. Поэтому новый сайт ничего не продаёт, а просто знакомит с играми, рассказывает о компании, её опыте и партнёрстве, а заодно помогает привлекать новых людей в команду.
На аналитике стало понятно: главное преимущество Alawar — их игры и огромный опыт в геймдеве. Команда знает всё о разработке и паблишинге, умеет тестировать, продвигать и выпускать проекты на любые площадки. Для сторонних разработчиков это настоящая находка — ведь Alawar берёт на себя весь сложный процесс, от юридических тонкостей до публикации.
Отдельно отметили: SEO не нужно вовсе. Аудитория и так знает бренд и приходит с игровых площадок или по прямым запросам. Да и рынок — международный, так что привычные инструменты продвижения тут просто не работают.
В брифе заказчик просил простоту: интуитивный дизайн, минимум эффектов и максимум внимания к кей-артам. Мы сделали именно так — получилось строго и аккуратно, но... без эмоций.

Чтобы вернуть характер, решили поискать вдохновение. Вспомнили наши первые алаваровские игры, тот самый Beholder и ностальгию по старым ноутбукам и ночным игровым сессиям. Из этого и родилась альтернативная концепция — яркая, с анимацией, живой типографикой и ломаной сеткой.

На первом экране — не одна игра, а целая галерея, создающая эффект «ого, это всё сделал Alawar?!». Мы соединили ностальгию и современность, добавили таймлайн релизов и призыв предложить игру, где разработчиков встречает фирменный кот из Necrosmith.

В итоге заказчик выбрал именно альтернативную версию — чуть смягчённую, но с тем самым вау-эффектом. Даже стрелки навигации сделали по-своему: вверх или, если хочется, вниз.
У каждой игры на сайте — свой мини-лендинг. Мы сделали ставку на визуал: максимум скринов, тёмный фон для атмосферы и сквозную навигацию, чтобы можно было листать все проекты подряд и залипнуть надолго.

А ещё спрятали пасхалку — 404-ю страницу. На ней оживает сцена из Beholder: взгляд из темноты, вспышка спички и рубильник, который погружает всё во мрак.
Дизайн у проекта — как лестницы в Хогвартсе: всё время меняет направление. Чтобы переходы между экранами были плавными, а загрузка — быстрой, пришлось придумать несколько нестандартных решений.
Главная задача — скролл, который движется то горизонтально, то вертикально. Мы реализовали его с помощью фиксированных контейнеров и анимации, зависящей от позиции скролла. Второй вызов — сложные переходы между блоками: важно было добиться идеальной стыковки и ни одного рывка.
Адаптив добавил перца: классическая 12-колоночная сетка не справлялась, поэтому мы перешли на верстку в REM’ах. Так удалось сохранить пропорции и сделать сайт идеально плавным на любых устройствах — от широкоформатных мониторов до смартфонов.
Собирали всё на Laravel с админкой Orchid. Добавили быстрый переход к редактированию по двойному клику, чтобы контент-менеджерам было удобно. А работа с командой Alawar шла легко — мы говорили на одном языке и двигались по спринтам, как настоящие коллеги из одного цеха.
В итоге получился сайт, который одинаково впечатляет и игроков, и профессионалов индустрии. Мы показали Alawar как сильного разработчика и издателя, сохранив при этом игровую атмосферу — с вау-дизайном, живой анимацией и фирменной ностальгией.
Каждая деталь здесь работает на эмоцию: от динамичного скролла до микроанимаций и сцен из культовых игр. А за всей этой красотой — технологически выверенная структура, быстрая загрузка, гибкая адаптивность и удобная админка, где контент можно править в пару кликов.
Мы сделали не просто сайт о играх — мы сделали сайт, который сам играет с пользователем.