Пишете крутые статьи? Публикуйте их в Workspace Media, бесплатно!
AppFox
Браузерная онлайн игра в формате квест по спортивному программированию
AppFox
#Сайт под ключ#Разработка игры под ключ

Браузерная онлайн игра в формате квест по спортивному программированию

58 
20 фев 2025 в 13:09
AppFox
AppFox Россия, Москва
Поделиться:
Браузерная онлайн игра в формате квест по спортивному программированию
Клиент

Московский физико-технический институт

Бюджет

2 200 000

Сфера

Наука

Регион

Россия, Москва

Сдано

Сентябрь 2019

Задача

Разработать уникальную браузерную игру-квест, которая помогает студентам МФТИ готовиться к чемпионату мира по спортивному программированию. Игроки попадают в футуристический мир, где им предстоит решать сложные задачи, взаимодействовать с яркими роботизированными персонажами и полностью погружаться в процесс подготовки.

Данная образовательная игра должна:

✔ Погружать студентов в мир программирования через геймификацию.

✔ Позволять тренироваться в условиях, близких к реальному чемпионату.

✔ Имеет мощную систему управления, которую легко обновлять и настраивать.

✔ Выдерживать высокие нагрузки за счет продуманной архитектуры.

Решение

Чтобы превратить эту идею в реальный продукт, нам пришлось решить ряд важных задач.

Задачи проекта:

1. Разработать механики игрового процесса:

- Создать интересный баланс между обучением и развлечением.

- Разработать систему заданий, оценивания и прогрессии игроков.

- Внедрить ограничение по времени на решение задач для создания реалистичной соревновательной атмосферы.

2. Создать яркий и запоминающийся визуальный стиль:

- Спроектировать 25 игровых локаций с псевдо-3D графикой и футуристическим интерфейсом.

- Интегрировать красивые анимации, VFX-эффекты и авторскую музыку.

- Разработать дизайн интерфейса в стиле хай-тек с интуитивно понятной навигацией.

3. Проработать систему управления и взаимодействия:

- Настроить удобное управление с помощью клавиш WASD.

- Внедрить продвинутую систему NPC, которые будут выдавать игрокам задания.

- Разработать уникальных игровых персонажей-роботов с различными анимациями и ролями в игре.

4. Создать мощную административную панель:

- Дать возможность администраторам редактировать игровые вопросы и задания.

- Реализовать систему статистики и мониторинга уровня подготовки студентов.

- Обеспечить простоту обновления и масштабируемость проекта.

1Подготовка и проектирование

Прежде чем начинать разработку, мы сформировали четкое видение проекта и определили ключевые требования.

1. Формирование концепции:

- Определили основную механику: игра-квест, где студенты решают задачи по спортивному программированию.

- Решили, что интерфейс будет выполнен в футуристическом стиле, а игровые персонажи — роботы-помощники.

- Задумались над балансом между сложностью заданий и игровым интересом.

2. Выбор технологий:

- Backend: PHP + MySQL + Redis (хранение данных, проверка решений, кеширование).

- Frontend: Vue.js (интерактивность, анимации, работа с интерфейсом).

- Графика: Photoshop (отрисовка персонажей, фонов, интерфейса).

3. Проектирование архитектуры:

- Определили структуру базы данных (игроки, NPC, задания, прогресс).

- Спроектировали взаимодействие фронтенда с сервером.

- Прописали технические требования к админ-панели.

2Разработка прототипа

Прежде чем делать финальную версию, мы создали рабочий прототип, чтобы протестировать основные механики.

1. Разработка базового функционала:

- Реализовали систему авторизации и регистрации игроков.

- Настроили передвижение персонажа по игровому миру (управление WASD).

- Добавили базовые NPC, которые могут выдавать задания.

- Разработали простую версию административной панели для управления заданиями.

2. Тестирование игрового процесса:

- Запустили первые тесты внутри команды, проверяя удобство управления.

- Протестировали логику задач: как они загружаются, проверяются и оцениваются.

- Оценили производительность и оптимизацию.

3Разработка финальной версии игры

После успешного тестирования прототипа мы приступили к полноценной разработке.

1. Разработка фронтенда (Vue.js):

- Реализовали динамические интерфейсы (диалоги, задания, система прогресса).

- Добавили анимации и визуальные эффекты, чтобы усилить атмосферу футуристического мира.

- Настроили адаптивность под разные устройства.

2. Разработка серверной части (PHP, MySQL, Redis):

- Реализовали систему проверки решений с мгновенной обратной связью.

- Настроили кеширование с Redis, чтобы ускорить загрузку заданий.

- Разработали систему прогресса, позволяющую отслеживать успехи игрока.

3. Финальная работа над игровым миром:

- Добавили 25 игровых локаций, отрисованных в Photoshop.

- Разработали 20 уникальных роботов-NPC с разными характерами и ролями.

- Внедрили систему достижений, чтобы мотивировать студентов проходить больше заданий.

4Тестирование и оптимизация

Прежде чем запускать игру для широкой аудитории, мы тщательно ее протестировали.

1. Функциональное тестирование:

- Проверили все игровые механики (передвижение, диалоги, проверка ответов).

- Испытали нагрузку на сервер, проверяя работу с большим количеством пользователей.

2. Юзабилити-тестирование

- Дали студентам попробовать игру и собрали отзывы.

- Улучшили интерфейс на основе замечаний.

3. Оптимизация:

- Уменьшили вес графических ассетов, чтобы игра загружалась быстрее.

- Настроили кеширование данных, чтобы минимизировать нагрузку на сервер.

5Запуск и поддержка

После успешного тестирования мы официально запустили игру! ?

1. Первые пользователи:

- Открыли доступ студентам МФТИ.

- Мониторили работу сервера и быстро исправляли возможные баги.

2. Развитие проекта:

- Регулярно добавляем новые задания и новых NPC.

- Анализируем статистику игроков, чтобы балансировать сложность.

- Планируем добавить новые режимы игры и рейтинговую систему.

Результат

Чтобы воплотить нашу идею в жизнь, нам пришлось принять ряд важных технических и организационных решений. Мы тщательно продумывали каждый шаг, чтобы игра получилась динамичной, удобной и максимально полезной для студентов.

1. Как мы построили логику игры?

Основной вызов заключался в том, чтобы превратить спортивное программирование в увлекательный игровой процесс.

- Мы решили, что игроки будут передвигаться по футуристическому миру и получать задания от NPC-роботов.

- Для управления использовали классическую схему WASD, чтобы сделать передвижение интуитивным и удобным.

- Сами задания — это программные задачи, которые нужно решить в отведенное время. Их сложность динамически меняется в зависимости от уровня игрока.

Как мы это реализовали?

- Разработали систему хранения заданий в MySQL, чтобы можно было легко добавлять и редактировать вопросы.

- Настроили кэширование в Redis, чтобы ускорить загрузку заданий и не перегружать базу данных.

- Использовали PHP для обработки ответов и проверки правильности решений в реальном времени.

2. Как мы создали захватывающий визуальный стиль?

Игра должна была выглядеть не просто красиво, а создавать ощущение, что будущее уже наступило.

- Мы выбрали стиль футуристического хай-тека с яркими текстурами и технологичными интерфейсами.

- Все игровые локации выполнены в псевдо-3D — это дает эффект глубины без перегрузки браузера.

- Игровые персонажи — дружелюбные и стильные роботы, вдохновленные дизайном ЕВЫ из «WALL-E».

Как мы это реализовали?

- Художники и 3D-моделлеры создавали сцены и персонажей в Photoshop, а затем рендерили их в изометрическом формате.

- Чтобы игра работала быстро в браузере, мы отказались от сложного 3D и использовали предварительно отрендеренные спрайты.

- Для интерфейса выбрали Vue.js, который позволил сделать анимации плавными и современными.

3. Как мы реализовали систему NPC и диалогов?

Наши роботы-ассистенты не просто красивые — они помогают игроку на пути к победе!

- NPC выдают задания, комментируют успехи игрока и создают ощущение живого мира.

- Каждый NPC имеет уникальные анимации и фразы, которые можно обновлять.

- Мы добавили небольшие кат-сцены и спецэффекты, чтобы взаимодействие с персонажами было ярким.

Как мы это реализовали?

- Все диалоги хранятся в MySQL, что позволяет легко редактировать и добавлять новые реплики.

- Через PHP настроили систему триггеров: NPC реагируют на действия игрока в зависимости от его успехов.

- Использовали Vue.js, чтобы создавать красивые анимации диалогов без нагрузки на сервер.

4. Как мы сделали игру удобной в управлении?

Игра получилась динамичной, поэтому важно было сделать интерфейс максимально простым и понятным.

- Основное управление — WASD + интерактивные элементы, доступные через интерфейс.

- Вопросы и задания появляются в удобном всплывающем окне с возможностью быстрого ответа.

- Визуальные эффекты (подсветка, мерцание, звуки) помогают игроку ориентироваться.

Как мы это реализовали?

- Использовали Vue.js, чтобы сделать интерфейс легким и интерактивным.

- Настроили автосохранение прогресса в MySQL, чтобы игроки могли продолжить с того места, где остановились.

- Добавили систему подсказок и геймификации (очки, уровни, достижения), чтобы повысить вовлеченность.

5. Как мы организовали административную панель?

Так как игра постоянно развивается, нам нужно было сделать ее гибкой в управлении.

- В админ-панели можно редактировать вопросы, задания, диалоги NPC и игровые события.

- Администраторы могут анализировать статистику игроков, чтобы понимать, какие задания сложные, а какие слишком легкие.

- Добавлена система ролей, чтобы разные пользователи имели разные уровни доступа.

Как мы это реализовали?

- Разработали удобный интерфейс на Vue.js, который быстро загружается и легко масштабируется.

- Подключили MySQL для хранения всех данных и Redis для быстрого доступа к часто используемой информации.

- Использовали PHP, чтобы связать все части системы и обеспечить безопасность данных.

Комментарий агентства

Вячеслав Богаткин
Вячеслав Богаткин

Генеральный директор (CEO)

Мы поставили амбициозную цель — сделать подготовку к чемпионату по спортивному программированию захватывающей. И нам это удалось!

Наша команда создала не просто игру, а полноценную образовательную платформу, где каждая деталь — от футуристического дизайна до продуманной логики заданий — работает на результат.

Техническая часть выполнена на высшем уровне: игра быстрая, стабильная, готовая к нагрузкам. А визуальный стиль и анимации делают ее по-настоящему живой.

Но главное — мы видим реальный эффект: студенты вовлечены, учатся и прогрессируют. Спасибо всей команде за проделанную работу. Это новый уровень обучения, и мы только в начале пути!

https://appfox.ru/company/portfolio/brauzernye-igry/kvest-po-programmirovaniyu/

Стек технологий


Над проектом работали:


Выскажите мнение
Авторизуйтесь, чтобы добавить свой комментарий.
оставить заявку

Хотите заказать похожий проект?

AppFox с удовольствием обсудит вашу задачу

Оставить заявку