Московский физико-технический институт
2 200 000
Наука
Россия, Москва
Сентябрь 2019
Разработать уникальную браузерную игру-квест, которая помогает студентам МФТИ готовиться к чемпионату мира по спортивному программированию. Игроки попадают в футуристический мир, где им предстоит решать сложные задачи, взаимодействовать с яркими роботизированными персонажами и полностью погружаться в процесс подготовки.
Данная образовательная игра должна:
✔ Погружать студентов в мир программирования через геймификацию.
✔ Позволять тренироваться в условиях, близких к реальному чемпионату.
✔ Имеет мощную систему управления, которую легко обновлять и настраивать.
✔ Выдерживать высокие нагрузки за счет продуманной архитектуры.
Чтобы превратить эту идею в реальный продукт, нам пришлось решить ряд важных задач.
Задачи проекта:
1. Разработать механики игрового процесса:
- Создать интересный баланс между обучением и развлечением.
- Разработать систему заданий, оценивания и прогрессии игроков.
- Внедрить ограничение по времени на решение задач для создания реалистичной соревновательной атмосферы.
2. Создать яркий и запоминающийся визуальный стиль:
- Спроектировать 25 игровых локаций с псевдо-3D графикой и футуристическим интерфейсом.
- Интегрировать красивые анимации, VFX-эффекты и авторскую музыку.
- Разработать дизайн интерфейса в стиле хай-тек с интуитивно понятной навигацией.
3. Проработать систему управления и взаимодействия:
- Настроить удобное управление с помощью клавиш WASD.
- Внедрить продвинутую систему NPC, которые будут выдавать игрокам задания.
- Разработать уникальных игровых персонажей-роботов с различными анимациями и ролями в игре.
4. Создать мощную административную панель:
- Дать возможность администраторам редактировать игровые вопросы и задания.
- Реализовать систему статистики и мониторинга уровня подготовки студентов.
- Обеспечить простоту обновления и масштабируемость проекта.
Прежде чем начинать разработку, мы сформировали четкое видение проекта и определили ключевые требования.
1. Формирование концепции:
- Определили основную механику: игра-квест, где студенты решают задачи по спортивному программированию.
- Решили, что интерфейс будет выполнен в футуристическом стиле, а игровые персонажи — роботы-помощники.
- Задумались над балансом между сложностью заданий и игровым интересом.
2. Выбор технологий:
- Backend: PHP + MySQL + Redis (хранение данных, проверка решений, кеширование).
- Frontend: Vue.js (интерактивность, анимации, работа с интерфейсом).
- Графика: Photoshop (отрисовка персонажей, фонов, интерфейса).
3. Проектирование архитектуры:
- Определили структуру базы данных (игроки, NPC, задания, прогресс).
- Спроектировали взаимодействие фронтенда с сервером.
- Прописали технические требования к админ-панели.
Прежде чем делать финальную версию, мы создали рабочий прототип, чтобы протестировать основные механики.
1. Разработка базового функционала:
- Реализовали систему авторизации и регистрации игроков.
- Настроили передвижение персонажа по игровому миру (управление WASD).
- Добавили базовые NPC, которые могут выдавать задания.
- Разработали простую версию административной панели для управления заданиями.
2. Тестирование игрового процесса:
- Запустили первые тесты внутри команды, проверяя удобство управления.
- Протестировали логику задач: как они загружаются, проверяются и оцениваются.
- Оценили производительность и оптимизацию.
После успешного тестирования прототипа мы приступили к полноценной разработке.
1. Разработка фронтенда (Vue.js):
- Реализовали динамические интерфейсы (диалоги, задания, система прогресса).
- Добавили анимации и визуальные эффекты, чтобы усилить атмосферу футуристического мира.
- Настроили адаптивность под разные устройства.
2. Разработка серверной части (PHP, MySQL, Redis):
- Реализовали систему проверки решений с мгновенной обратной связью.
- Настроили кеширование с Redis, чтобы ускорить загрузку заданий.
- Разработали систему прогресса, позволяющую отслеживать успехи игрока.
3. Финальная работа над игровым миром:
- Добавили 25 игровых локаций, отрисованных в Photoshop.
- Разработали 20 уникальных роботов-NPC с разными характерами и ролями.
- Внедрили систему достижений, чтобы мотивировать студентов проходить больше заданий.
Прежде чем запускать игру для широкой аудитории, мы тщательно ее протестировали.
1. Функциональное тестирование:
- Проверили все игровые механики (передвижение, диалоги, проверка ответов).
- Испытали нагрузку на сервер, проверяя работу с большим количеством пользователей.
2. Юзабилити-тестирование
- Дали студентам попробовать игру и собрали отзывы.
- Улучшили интерфейс на основе замечаний.
3. Оптимизация:
- Уменьшили вес графических ассетов, чтобы игра загружалась быстрее.
- Настроили кеширование данных, чтобы минимизировать нагрузку на сервер.
После успешного тестирования мы официально запустили игру! ?
1. Первые пользователи:
- Открыли доступ студентам МФТИ.
- Мониторили работу сервера и быстро исправляли возможные баги.
2. Развитие проекта:
- Регулярно добавляем новые задания и новых NPC.
- Анализируем статистику игроков, чтобы балансировать сложность.
- Планируем добавить новые режимы игры и рейтинговую систему.
Чтобы воплотить нашу идею в жизнь, нам пришлось принять ряд важных технических и организационных решений. Мы тщательно продумывали каждый шаг, чтобы игра получилась динамичной, удобной и максимально полезной для студентов.
1. Как мы построили логику игры?
Основной вызов заключался в том, чтобы превратить спортивное программирование в увлекательный игровой процесс.
- Мы решили, что игроки будут передвигаться по футуристическому миру и получать задания от NPC-роботов.
- Для управления использовали классическую схему WASD, чтобы сделать передвижение интуитивным и удобным.
- Сами задания — это программные задачи, которые нужно решить в отведенное время. Их сложность динамически меняется в зависимости от уровня игрока.
Как мы это реализовали?
- Разработали систему хранения заданий в MySQL, чтобы можно было легко добавлять и редактировать вопросы.
- Настроили кэширование в Redis, чтобы ускорить загрузку заданий и не перегружать базу данных.
- Использовали PHP для обработки ответов и проверки правильности решений в реальном времени.
2. Как мы создали захватывающий визуальный стиль?
Игра должна была выглядеть не просто красиво, а создавать ощущение, что будущее уже наступило.
- Мы выбрали стиль футуристического хай-тека с яркими текстурами и технологичными интерфейсами.
- Все игровые локации выполнены в псевдо-3D — это дает эффект глубины без перегрузки браузера.
- Игровые персонажи — дружелюбные и стильные роботы, вдохновленные дизайном ЕВЫ из «WALL-E».
Как мы это реализовали?
- Художники и 3D-моделлеры создавали сцены и персонажей в Photoshop, а затем рендерили их в изометрическом формате.
- Чтобы игра работала быстро в браузере, мы отказались от сложного 3D и использовали предварительно отрендеренные спрайты.
- Для интерфейса выбрали Vue.js, который позволил сделать анимации плавными и современными.
3. Как мы реализовали систему NPC и диалогов?
Наши роботы-ассистенты не просто красивые — они помогают игроку на пути к победе!
- NPC выдают задания, комментируют успехи игрока и создают ощущение живого мира.
- Каждый NPC имеет уникальные анимации и фразы, которые можно обновлять.
- Мы добавили небольшие кат-сцены и спецэффекты, чтобы взаимодействие с персонажами было ярким.
Как мы это реализовали?
- Все диалоги хранятся в MySQL, что позволяет легко редактировать и добавлять новые реплики.
- Через PHP настроили систему триггеров: NPC реагируют на действия игрока в зависимости от его успехов.
- Использовали Vue.js, чтобы создавать красивые анимации диалогов без нагрузки на сервер.
4. Как мы сделали игру удобной в управлении?
Игра получилась динамичной, поэтому важно было сделать интерфейс максимально простым и понятным.
- Основное управление — WASD + интерактивные элементы, доступные через интерфейс.
- Вопросы и задания появляются в удобном всплывающем окне с возможностью быстрого ответа.
- Визуальные эффекты (подсветка, мерцание, звуки) помогают игроку ориентироваться.
Как мы это реализовали?
- Использовали Vue.js, чтобы сделать интерфейс легким и интерактивным.
- Настроили автосохранение прогресса в MySQL, чтобы игроки могли продолжить с того места, где остановились.
- Добавили систему подсказок и геймификации (очки, уровни, достижения), чтобы повысить вовлеченность.
5. Как мы организовали административную панель?
Так как игра постоянно развивается, нам нужно было сделать ее гибкой в управлении.
- В админ-панели можно редактировать вопросы, задания, диалоги NPC и игровые события.
- Администраторы могут анализировать статистику игроков, чтобы понимать, какие задания сложные, а какие слишком легкие.
- Добавлена система ролей, чтобы разные пользователи имели разные уровни доступа.
Как мы это реализовали?
- Разработали удобный интерфейс на Vue.js, который быстро загружается и легко масштабируется.
- Подключили MySQL для хранения всех данных и Redis для быстрого доступа к часто используемой информации.
- Использовали PHP, чтобы связать все части системы и обеспечить безопасность данных.
![]()
Вячеслав Богаткин
Генеральный директор (CEO)
Мы поставили амбициозную цель — сделать подготовку к чемпионату по спортивному программированию захватывающей. И нам это удалось!
Наша команда создала не просто игру, а полноценную образовательную платформу, где каждая деталь — от футуристического дизайна до продуманной логики заданий — работает на результат.
Техническая часть выполнена на высшем уровне: игра быстрая, стабильная, готовая к нагрузкам. А визуальный стиль и анимации делают ее по-настоящему живой.
Но главное — мы видим реальный эффект: студенты вовлечены, учатся и прогрессируют. Спасибо всей команде за проделанную работу. Это новый уровень обучения, и мы только в начале пути!