Ищите крутые кейсы в digital? Посмотрите на победителей Workspace Digital Awards 2025!
AppFox
Детская образовательная мобильная игра Quantie’s Home Adventure
AppFox
#Приложение под ключ #Разработка игры под ключ

Детская образовательная мобильная игра Quantie’s Home Adventure

65 
20 фев 2025 в 14:38
AppFox Россия, Москва
Поделиться:
Детская образовательная мобильная игра Quantie’s Home Adventure
Бюджет

1 000 000

Сфера

Обучение

Регион

Россия, Москва

Мобильная платформа

IOS, Android

Сдано

Февраль 2022

Задача

Разрабатываем игру, которая станет настоящим приключением для детей! В ней маленькие исследователи будут гулять по красочным локациям, находить спрятанные анимации и взаимодействовать с героями. Всё это должно происходить в уютной, доброй атмосфере, которая развивает внимательность и воображение.

Ключевые задачи проекта:

✔ Какой формат передвижения выбрать?

Будет ли персонаж перемещаться по фиксированным точкам или свободно бегать? Первый вариант проще для детей, второй делает мир более открытым.

✔ Какие анимации сделать интерактивными?

Важно выбрать, какие именно элементы окружения можно активировать. Это должны быть самые интересные и «волшебные» объекты, чтобы ребёнку было интересно исследовать мир.

✔ Как упростить управление?

Нужны ли кнопки или достаточно тапов и свайпов? Лучше всего адаптировать механику под маленьких детей, чтобы управление было интуитивным.

✔ Как реализовать переходы между локациями?

Будут ли это двери и тропинки или, например, путешествие на воздушном шаре? Важно, чтобы переходы выглядели естественно и сказочно.

✔ Как поддерживать интерес ребёнка?

Может ли игра подсказывать новые зоны для исследования, если ребёнок застрял? Например, небольшая анимация может привлекать внимание к новым объектам.

Решение

1. Разработка игровых механик

- Создать систему перемещения главного героя по игровому миру.

- Настроить интерактивные зоны, в которых запускаются анимации.

- Реализовать плавные переходы между сценами, чтобы игра ощущалась цельной.

2. Создание персонажей и анимаций

- Спроектировать и анимировать главного героя и второстепенных персонажей.

- Реализовать анимации взаимодействий (например, как персонаж находит предмет или реагирует на окружение).

- Использовать Spine для плавных и приятных движений.

3. Разработка локаций

- Создать 5 детализированных игровых зон: дом, сад, пещеру, море и джунгли.

- Продумать мелкие интерактивные элементы, которые оживят мир (например, раскачивающиеся листья в джунглях или морские волны).

4. Интерфейс и взаимодействие с ребёнком

- Сделать удобное управление без сложных кнопок и меню.

- Добавить визуальные подсказки и мягкую обратную связь (например, если ребёнок долго не находит анимацию, игра может слегка намекнуть на её местоположение).

5. Оптимизация и тестирование

- Убедиться, что игра плавно работает на разных устройствах.

- Провести тестирование с реальными детьми, чтобы понять, насколько понятны механики.

1Подготовка и планирование

Цель: продумать концепцию, определить задачи, подготовить основу проекта.

Что делаем:

- Формируем детальный концепт игры – что ребёнок будет делать, какие будут персонажи, какие механики.

- Определяем основные игровые механики – передвижение, интерактивные объекты, взаимодействия.

- Прорабатываем стиль и визуальное направление – создаём мудборд, референсы, палитры.

- Делаем техническое задание для команды – кто за что отвечает, какие дедлайны.

- Планируем первые прототипы и определяем технический стек (Unity, C#, Spine и т. д.).

Решения, которые нужно принять:

✔ Какой стиль анимации выбрать? (2D, 2.5D?)

✔ Какой будет интерфейс – нужны ли кнопки или всё управление через тапы и свайпы?

✔ Какие механики обязательны, а какие можно добавить потом?

2Прототипирование и базовая механика

Цель: создать играбельный прототип, чтобы проверить основные механики.

Что делаем:

- Разрабатываем простую версию управления персонажем (движение, взаимодействие с объектами).

- Программируем первые интерактивные зоны – как игрок запускает анимации.

- Создаём черновые версии локаций (просто серые блоки без графики, чтобы тестировать геймплей).

- Настраиваем базовую физику и камеру.

- Проводим первые тесты – удобно ли играть? Всё ли понятно?

Решения, которые нужно принять:

✔ Нужно ли делать отдельные анимации для каждого интерактивного объекта или использовать шаблоны?

✔ Как будет работать обратная связь – будет ли игра давать подсказки, если ребёнок не понимает механику?

3Создание контента

Цель: наполнить игру персонажами, анимациями, окружением и музыкой.

Что делаем:

- Рисуем финальные версии персонажей и объектов (в Adobe Photoshop, Illustrator).

- Анимируем главного героя и интерактивные элементы (в Spine).

- Дорабатываем 5 локаций – добавляем текстуры, эффекты, живость.

- Прописываем все интерактивные события – что происходит, когда игрок приближается к объекту?

- Добавляем музыку и звуковые эффекты, чтобы игра стала уютной.

Решения, которые нужно принять:

✔ Будет ли динамическое изменение музыки в зависимости от локации?

✔ Какие звуковые эффекты лучше воспринимают маленькие дети?

✔ Как сделать так, чтобы ребёнку не надоедали одни и те же анимации?

4Финальная сборка и тестирование

Цель: устранить баги, оптимизировать игру и проверить, насколько она понятна детям.

Что делаем:

- Оптимизируем игру, чтобы она хорошо работала на слабых устройствах.

- Тестируем с реальными детьми – понимают ли они механику? Интересно ли им играть?

- Фиксим баги, исправляем неудобные моменты.

- Дорабатываем баланс – не слишком ли сложно или наоборот слишком просто?

- Подготавливаем игру к релизу – иконки, описания, скриншоты для магазинов.

Решения, которые нужно принять:

✔ Нужно ли добавить дополнительные подсказки для ребёнка?

✔ Какой размер файла будет удобен для скачивания?

5Релиз и поддержка

Цель: выпустить игру и следить за её работой.

Что делаем:

- Публикуем игру в Google Play и App Store.

- Следим за отзывами игроков – что нравится, а что стоит улучшить.

- Готовим первые обновления – исправляем ошибки, возможно, добавляем новый контент.

- Продвигаем игру – реклама, работа с блогерами, соцсети.

Решения, которые нужно принять:

✔ Будут ли в будущем обновления с новыми локациями?

✔ Как монетизировать игру – делать её полностью бесплатной или добавить премиум-контент?

Результат

После 5 месяцев активной разработки мы получили яркую, добрую и увлекательную мобильную игру, которая помогает детям развивать внимательность, усидчивость и любопытство через игровой процесс.

Quantie's Home Adventure – это интерактивное приключение, в котором ребёнок управляет главным героем и исследует окружающий мир, находя спрятанные анимации и взаимодействуя с объектами. Игра не перегружена сложными механиками, что делает её доступной даже для самых маленьких пользователей.

Что получилось?

✔ Играбельный мир с 5 уникальными локациями – дом, сад, пещера, море и джунгли, каждая из которых наполнена секретами и интерактивными элементами.

✔ Минималистичный, но красочный визуальный стиль, который привлекает внимание детей и не перегружает экран.

✔ Плавные и приятные анимации, созданные в Spine, которые делают мир игры живым и интерактивным.

✔ Простое управление – ребёнку не нужно разбираться в сложных кнопках, он интуитивно перемещается по миру и взаимодействует с окружением.

✔ Мягкая обучающая система – если ребёнок застрял, игра ненавязчиво подскажет, куда двигаться дальше, но при этом оставит простор для исследования.

✔ Оптимизированная работа на мобильных устройствах – игра плавно запускается даже на бюджетных смартфонах, что делает её доступной широкой аудитории.

✔ Позитивные первые отзывы от детей и родителей – тестирование показало, что игра вызывает искренний интерес и радость у маленьких игроков.

Комментарий агентства

Вячеслав Богаткин
Вячеслав Богаткин

Генеральный директор (CEO)

Когда мы только задумывали Quantie’s Home Adventure, наша цель была проста, но амбициозна — создать не просто детскую игру, а целый мир, наполненный волшебством, любопытством и радостью открытия. Сегодня, глядя на итог работы, я могу с уверенностью сказать: мы справились!

За эти 5 месяцев команда проделала колоссальную работу. Нам удалось найти идеальный баланс между обучением и развлечением, создать уютный визуальный стиль, который не перегружает, но захватывает, и наполнить мир игры анимациями, которые вызывают улыбку у детей. Особенно радует то, что мы не просто сделали красивую картинку, а продумали каждую деталь, чтобы игра действительно приносила пользу.

Особая благодарность всей команде — разработчикам, художникам, аниматорам, тестировщикам и продакт-менеджерам. Каждый вложил в проект частичку своей души, и это чувствуется в каждой сцене, каждом движении персонажей, каждом звуке.

https://appfox.ru/company/portfolio/detskie-proekty/detskaya-mobilnaya-igra-quanties-home-adventure/

Стек технологий


Над проектом работали:


Выскажите мнение
Авторизуйтесь, чтобы добавить свой комментарий.
оставить заявку

Хотите заказать похожий проект?

AppFox с удовольствием обсудит вашу задачу

Оставить заявку