1 000 000
Обучение
Россия, Москва
IOS, Android
Февраль 2022
Разрабатываем игру, которая станет настоящим приключением для детей! В ней маленькие исследователи будут гулять по красочным локациям, находить спрятанные анимации и взаимодействовать с героями. Всё это должно происходить в уютной, доброй атмосфере, которая развивает внимательность и воображение.
Ключевые задачи проекта:
✔ Какой формат передвижения выбрать?
Будет ли персонаж перемещаться по фиксированным точкам или свободно бегать? Первый вариант проще для детей, второй делает мир более открытым.
✔ Какие анимации сделать интерактивными?
Важно выбрать, какие именно элементы окружения можно активировать. Это должны быть самые интересные и «волшебные» объекты, чтобы ребёнку было интересно исследовать мир.
✔ Как упростить управление?
Нужны ли кнопки или достаточно тапов и свайпов? Лучше всего адаптировать механику под маленьких детей, чтобы управление было интуитивным.
✔ Как реализовать переходы между локациями?
Будут ли это двери и тропинки или, например, путешествие на воздушном шаре? Важно, чтобы переходы выглядели естественно и сказочно.
✔ Как поддерживать интерес ребёнка?
Может ли игра подсказывать новые зоны для исследования, если ребёнок застрял? Например, небольшая анимация может привлекать внимание к новым объектам.
1. Разработка игровых механик
- Создать систему перемещения главного героя по игровому миру.
- Настроить интерактивные зоны, в которых запускаются анимации.
- Реализовать плавные переходы между сценами, чтобы игра ощущалась цельной.
2. Создание персонажей и анимаций
- Спроектировать и анимировать главного героя и второстепенных персонажей.
- Реализовать анимации взаимодействий (например, как персонаж находит предмет или реагирует на окружение).
- Использовать Spine для плавных и приятных движений.
3. Разработка локаций
- Создать 5 детализированных игровых зон: дом, сад, пещеру, море и джунгли.
- Продумать мелкие интерактивные элементы, которые оживят мир (например, раскачивающиеся листья в джунглях или морские волны).
4. Интерфейс и взаимодействие с ребёнком
- Сделать удобное управление без сложных кнопок и меню.
- Добавить визуальные подсказки и мягкую обратную связь (например, если ребёнок долго не находит анимацию, игра может слегка намекнуть на её местоположение).
5. Оптимизация и тестирование
- Убедиться, что игра плавно работает на разных устройствах.
- Провести тестирование с реальными детьми, чтобы понять, насколько понятны механики.
Цель: продумать концепцию, определить задачи, подготовить основу проекта.
Что делаем:
- Формируем детальный концепт игры – что ребёнок будет делать, какие будут персонажи, какие механики.
- Определяем основные игровые механики – передвижение, интерактивные объекты, взаимодействия.
- Прорабатываем стиль и визуальное направление – создаём мудборд, референсы, палитры.
- Делаем техническое задание для команды – кто за что отвечает, какие дедлайны.
- Планируем первые прототипы и определяем технический стек (Unity, C#, Spine и т. д.).
Решения, которые нужно принять:
✔ Какой стиль анимации выбрать? (2D, 2.5D?)
✔ Какой будет интерфейс – нужны ли кнопки или всё управление через тапы и свайпы?
✔ Какие механики обязательны, а какие можно добавить потом?
Цель: создать играбельный прототип, чтобы проверить основные механики.
Что делаем:
- Разрабатываем простую версию управления персонажем (движение, взаимодействие с объектами).
- Программируем первые интерактивные зоны – как игрок запускает анимации.
- Создаём черновые версии локаций (просто серые блоки без графики, чтобы тестировать геймплей).
- Настраиваем базовую физику и камеру.
- Проводим первые тесты – удобно ли играть? Всё ли понятно?
Решения, которые нужно принять:
✔ Нужно ли делать отдельные анимации для каждого интерактивного объекта или использовать шаблоны?
✔ Как будет работать обратная связь – будет ли игра давать подсказки, если ребёнок не понимает механику?
Цель: наполнить игру персонажами, анимациями, окружением и музыкой.
Что делаем:
- Рисуем финальные версии персонажей и объектов (в Adobe Photoshop, Illustrator).
- Анимируем главного героя и интерактивные элементы (в Spine).
- Дорабатываем 5 локаций – добавляем текстуры, эффекты, живость.
- Прописываем все интерактивные события – что происходит, когда игрок приближается к объекту?
- Добавляем музыку и звуковые эффекты, чтобы игра стала уютной.
Решения, которые нужно принять:
✔ Будет ли динамическое изменение музыки в зависимости от локации?
✔ Какие звуковые эффекты лучше воспринимают маленькие дети?
✔ Как сделать так, чтобы ребёнку не надоедали одни и те же анимации?
Цель: устранить баги, оптимизировать игру и проверить, насколько она понятна детям.
Что делаем:
- Оптимизируем игру, чтобы она хорошо работала на слабых устройствах.
- Тестируем с реальными детьми – понимают ли они механику? Интересно ли им играть?
- Фиксим баги, исправляем неудобные моменты.
- Дорабатываем баланс – не слишком ли сложно или наоборот слишком просто?
- Подготавливаем игру к релизу – иконки, описания, скриншоты для магазинов.
Решения, которые нужно принять:
✔ Нужно ли добавить дополнительные подсказки для ребёнка?
✔ Какой размер файла будет удобен для скачивания?
Цель: выпустить игру и следить за её работой.
Что делаем:
- Публикуем игру в Google Play и App Store.
- Следим за отзывами игроков – что нравится, а что стоит улучшить.
- Готовим первые обновления – исправляем ошибки, возможно, добавляем новый контент.
- Продвигаем игру – реклама, работа с блогерами, соцсети.
Решения, которые нужно принять:
✔ Будут ли в будущем обновления с новыми локациями?
✔ Как монетизировать игру – делать её полностью бесплатной или добавить премиум-контент?
После 5 месяцев активной разработки мы получили яркую, добрую и увлекательную мобильную игру, которая помогает детям развивать внимательность, усидчивость и любопытство через игровой процесс.
Quantie's Home Adventure – это интерактивное приключение, в котором ребёнок управляет главным героем и исследует окружающий мир, находя спрятанные анимации и взаимодействуя с объектами. Игра не перегружена сложными механиками, что делает её доступной даже для самых маленьких пользователей.
Что получилось?
✔ Играбельный мир с 5 уникальными локациями – дом, сад, пещера, море и джунгли, каждая из которых наполнена секретами и интерактивными элементами.
✔ Минималистичный, но красочный визуальный стиль, который привлекает внимание детей и не перегружает экран.
✔ Плавные и приятные анимации, созданные в Spine, которые делают мир игры живым и интерактивным.
✔ Простое управление – ребёнку не нужно разбираться в сложных кнопках, он интуитивно перемещается по миру и взаимодействует с окружением.
✔ Мягкая обучающая система – если ребёнок застрял, игра ненавязчиво подскажет, куда двигаться дальше, но при этом оставит простор для исследования.
✔ Оптимизированная работа на мобильных устройствах – игра плавно запускается даже на бюджетных смартфонах, что делает её доступной широкой аудитории.
✔ Позитивные первые отзывы от детей и родителей – тестирование показало, что игра вызывает искренний интерес и радость у маленьких игроков.
![]()
Вячеслав Богаткин
Генеральный директор (CEO)
Когда мы только задумывали Quantie’s Home Adventure, наша цель была проста, но амбициозна — создать не просто детскую игру, а целый мир, наполненный волшебством, любопытством и радостью открытия. Сегодня, глядя на итог работы, я могу с уверенностью сказать: мы справились!
За эти 5 месяцев команда проделала колоссальную работу. Нам удалось найти идеальный баланс между обучением и развлечением, создать уютный визуальный стиль, который не перегружает, но захватывает, и наполнить мир игры анимациями, которые вызывают улыбку у детей. Особенно радует то, что мы не просто сделали красивую картинку, а продумали каждую деталь, чтобы игра действительно приносила пользу.
Особая благодарность всей команде — разработчикам, художникам, аниматорам, тестировщикам и продакт-менеджерам. Каждый вложил в проект частичку своей души, и это чувствуется в каждой сцене, каждом движении персонажей, каждом звуке.