Ищете крутые кейсы в digital? Посмотрите на номинантов Workspace Digital Awards 2026!
Alterix
Дизайн приложения университета
Alterix
#Фирменный стиль#Инфографика

Дизайн приложения университета

20 
Alterix Россия, Краснодар
Поделиться: 0 0 0
Дизайн приложения университета
Сфера

Образование, наука, работа

Сдано

Февраль 2026

Задача

Клиент: Университет Юниверс

Задача: Разработать дизайн приложения для студентов и преподавателей

Решение

Этапы работ для решения текущих задач:

1. Исследование и анализ

Изучение целевой аудитории: студенты, преподаватели, абитуриенты, администрация — их потребности, привычки, сценарии использования приложения.

Анализ конкурентов: обзор мобильных приложений других вузов — выявление удачных решений и ошибок.

Аудит существующего бренда: изучение фирменного стиля университета (логотип, цвета, шрифты, tone of voice).

Сбор требований от заказчика: обсуждение целей приложения, ключевых функций, приоритетов.

Формирование пользовательских персон (например: «первокурсник», «преподаватель», «абитуриент»).

2. Проектирование UX (пользовательского опыта)

Определение основных сценариев (user flow): путь пользователя для выполнения ключевых задач (просмотр расписания, доступ к учебным материалам, подача заявки и т. д.).

Создание карты экранов: схема всех разделов и переходов между ними.

Разработка wireframes (каркасов): низкодетализированные схемы экранов с расположением блоков, кнопок, полей ввода — без цвета и графики. Акцент на логике и удобстве взаимодействия.

3. Разработка визуального стиля (UI)

Подбор референсов и создание мудборда: сбор визуальных примеров, отражающих настроение и стиль будущего приложения.

Проработка дизайн‑системы:

выбор цветовой палитры (с учётом фирменного стиля вуза);

подбор шрифтов (для заголовков, основного текста, подписей);

определение стилей кнопок, полей ввода, карточек, иконок;

разработка системы отступов и сетки.

Дизайн ключевых экранов: оформление 2–3 основных экранов (например, главный экран, расписание, профиль) для утверждения общего стиля.

4. Дизайн всех экранов

Оформление всех экранов приложения в едином стиле (расписание, новости, учебные материалы, карта кампуса, личный кабинет, чат и т. д.).

Адаптация под платформы

Работа с интерактивными элементами: состояния кнопок (активное, неактивное, нажатое), анимации переходов, индикаторы загрузки.

Проработка состояний: экраны «пустых» данных, ошибки подключения, уведомления.

5. Создание интерактивного прототипа

Сборка кликабельного прототипа в Figma, Protopie или другом инструменте.

Добавление анимаций и переходов между экранами для реалистичного ощущения работы приложения.

Тестирование прототипа:

юзабилити‑тесты с представителями целевой аудитории (студентами, преподавателями);

выявление и устранение проблем с навигацией и пониманием интерфейса.

Внесение правок на основе обратной связи.

Результат

Результат работ:

понятная навигация и структура — пользователь быстро находит нужные функции;

проработанные user flow для ключевых сценариев (просмотр расписания, доступ к материалам, подача заявок и т. д.);

единый визуальный стиль, соответствующий фирменному стилю университета;

Комментарий агентства

Даниил Иванов
Даниил Иванов

Frontend-разработчик

Реализован дизайн для приложения, в фокусе — удобство и скорость доступа к ключевым функциям: расписанию, учебным материалам, карте кампуса и сервисам подачи заявок.

Итоги:

проработали user flow для разных ролей пользователей;

создали интуитивно понятную навигацию;

разработали адаптивный интерфейс по гайдлайнам Material Design и HIG;

обеспечили доступность (достаточная контрастность, поддержка скринридеров).

Кликабельный прототип прошёл юзабилити‑тестирование с реальными студентами и преподавателями. Получили позитивные отзывы о простоте и логике интерфейса.


Оцените кейс
Спасибо за оценку
Выскажите мнение
Авторизуйтесь, чтобы добавить свой комментарий.
оставить заявку

Хотите заказать похожий проект?

Alterix с удовольствием обсудит вашу задачу

Оставить заявку