Лидеры года — новая категория на Workspace Digital Awards! Номинируйте вашу команду, продукты и проекты.
Блик (ex-БВДС)
«Фабрика идей»: дизайн фестивального городка для «Российской школьной весны»
Блик (ex-БВДС)
#Иллюстрации#3D моделирование#Брендинг

«Фабрика идей»: дизайн фестивального городка для «Российской школьной весны»

12 
Блик (ex-БВДС) Россия, Москва
Поделиться: 0 0 0
«Фабрика идей»: дизайн фестивального городка для «Российской школьной весны»
Клиент

Движение Первых

Сфера

Образование, наука, работа

Страна

Россия

Сдано

Апрель 2024

Задача

Как превратить территорию фестиваля в работающий механизм, где школьники знакомятся с направлениями Движения Первых, предлагают собственные проекты и становятся соавторами будущего. 

«Российская школьная весна» — всероссийский фестиваль, на котором школьники из разных регионов страны встречаются, чтобы заниматься творчеством, обмениваться опытом и находить единомышленников. В рамках второго сезона фестиваля нам предстояло разработать отдельную зону Движения Первых — городок «Фабрика идей». Это пространство должно было познакомить участников с направлениями и ценностями Движения, вовлечь их в совместную работу и показать, что идея каждого может получить продолжение. Проект реализовали совместно с нашим партнёром — организатором мероприятий АНО «Горизонт».

Решение

Как создать фестивальное пространство, в которое хочется зайти, остаться и начать делиться идеями?

Городок должен был не просто развлекать участников или рассказывать о направлениях Движения Первых. Его задачей было вовлечь школьников в активное взаимодействие: помочь им познакомиться с разными сферами, сформулировать собственные предложения, обсудить их и выбрать наиболее интересные.

Нам нужно было разработать среду, которая:

— воспринимается как единое пространство;

— помогает ориентироваться между разными тематическими павильонами;

— знакомит участников с направлениями Движения Первых;

— поддерживает механику квеста;

— мотивирует школьников предлагать и обсуждать идеи;

— объединяет архитектуру, графику и сценическое оформление;

— остаётся понятной для большой и очень разной аудитории.

При этом каждый павильон должен был получить собственный характер, не выпадая из общей концепции городка.

Идея: пространство, в котором мысли становятся действием

Основой проекта стала метафора фабрики.

Обычная фабрика превращает сырьё в готовый продукт. В нашем случае исходным материалом становились мысли и инициативы участников. Внутри городка школьники знакомились с разными направлениями, формулировали предложения, обсуждали их и голосовали за лучшие.

Так появилась «Фабрика идей» — единый механизм, в котором каждый павильон выполняет свою функцию, а участник становится не зрителем, а полноценной частью процесса.

Эта метафора помогла связать пространственную концепцию и сценарий взаимодействия. Архитектура здесь не просто формировала декорации фестиваля, а объясняла происходящее: идеи рождаются, проходят через разные этапы и получают возможность превратиться в реальные проекты.

Архитектура как часть сценария

Мы разработали архитектуру всех павильонов фестивального городка и продумали, как они будут работать вместе.

В структуру «Фабрики идей» вошли:

— павильон регистрации;

— «Скворечники»;

— «Профориентация»;

— «Культура и творчество»;

— «Экология»;

— «Медиа»;

— «Спорт, патриотизм, волонтёрство».

У каждого пространства была своя тема и задача. В одном павильоне участник знакомился с возможностями для профессионального развития, в другом — с культурными и творческими направлениями, в третьем — с экологическими, медийными или общественными инициативами.

Различия между павильонами помогали ориентироваться в программе, а общая архитектурная и визуальная логика объединяла их в один городок.

Получилась не выставка отдельных стендов, а связанный маршрут: участник последовательно перемещался между направлениями, собирал информацию, выполнял задания и постепенно включался в процесс создания идей.

Пространство, которое вовлекает

В основе пользовательского сценария лежал квест.

Участники проходили по территории городка, посещали павильоны и знакомились с направлениями и ценностями Движения Первых. Такой формат помогал перевести знакомство с большим сообществом из информационной презентации в личный опыт.

Школьники не просто читали о проектах и возможностях, а взаимодействовали с пространством, выполняли задания и обсуждали темы, которые им близки. По мере прохождения маршрута они могли предлагать собственные идеи, а затем голосовать за инициативы других участников.

Благодаря этому посещение городка превращалось в последовательный процесс: знакомство, вовлечение, формулирование идеи, обмен мнениями и выбор лучших предложений.

Дизайн поддерживал этот сценарий на каждом этапе. Архитектура задавала маршрут, визуальная система связывала павильоны, а тематическое оформление помогало участникам быстрее понимать назначение каждой зоны.

Единая визуальная система

При большом количестве направлений пространство могло легко распасться на набор самостоятельных зон. Поэтому одной из ключевых задач стало создание единого визуального языка.

Мы продумали систему, которая объединяет павильоны, регистрацию и сценическое пространство. Она помогает участникам считывать городок как один проект, даже когда темы и активности внутри отдельных зон отличаются.

Постоянные элементы отвечают за узнаваемость «Фабрики идей», а тематические детали позволяют каждому павильону сохранять собственную функцию и характер.

Такой подход решает две задачи одновременно. Сначала посетитель понимает, что находится внутри общего пространства Движения Первых, а затем быстро определяет, какому направлению посвящена конкретная зона.

Тематические павильоны

Каждый павильон представлял отдельное направление, но оставался частью общего механизма.

Нам было важно избежать буквального оформления, при котором тема раскрывается только с помощью названия или набора декоративных символов. Пространство должно было поддерживать происходящие внутри активности и помогать участникам включаться в них.

Поэтому мы работали не только с внешним видом павильонов, но и с их ролью в общем маршруте. Регистрация становилась отправной точкой, тематические зоны раскрывали возможности Движения, а переход между ними формировал цельный опыт.

Архитектура помогла придать абстрактной идее физическую форму. Направления Движения Первых перестали быть перечнем на информационном стенде и превратились в пространства, которые можно посетить, исследовать и связать с собственными интересами.

Сцена как центр городка

Помимо павильонов, мы разработали декорации для сценического пространства.

Сцена должна была стать заметным композиционным центром городка и при этом продолжить общую концепцию «Фабрики идей». Здесь участники собирались вместе, наблюдали за программой и чувствовали масштаб события.

При оформлении было важно сохранить визуальную связь между сценой и остальной территорией. Поэтому её образ развивал те же принципы, что использовались в архитектуре павильонов и графике городка.

В результате сцена не воспринималась как отдельная конструкция. Она становилась частью общего пространства и поддерживала единый сценарий фестиваля.

Детали, которые собирают пространство

Целостность событийного пространства создаётся не только крупными архитектурными объектами. Не менее важны небольшие элементы, с которыми участники взаимодействуют в процессе прохождения маршрута.

Для «Фабрики идей» мы разработали дизайн наклеек для тематических сфер. Они поддерживали механику городка, помогали различать направления и переносили визуальную систему проекта на дополнительные носители.

Такие детали связывали разные этапы взаимодействия: от первого знакомства с территорией до выполнения заданий и участия в голосовании.

Благодаря общей системе даже небольшие элементы работали на узнаваемость городка и помогали сохранить цельное впечатление от проекта.

Не декорация, а рабочая среда

Главным критерием проекта была не только визуальная выразительность, но и способность пространства выполнять свою функцию.

«Фабрика идей» должна была вовлекать школьников, создавать условия для общения и показывать, что их предложения действительно важны. Поэтому все элементы проекта — от архитектуры павильонов до квестовой механики — работали на участие.

Внутри городка школьник мог:

— познакомиться с направлениями Движения Первых;

— определить близкую ему сферу;

— пройти тематические задания;

— предложить собственную инициативу;

— увидеть идеи других участников;

— проголосовать за лучшие предложения.

Так пространство превращалось из оформления фестиваля в инструмент коммуникации. Оно помогало организаторам говорить с аудиторией не через абстрактные лозунги, а через понятные действия и личный опыт.

Идеи, которые продолжили жить после фестиваля

Работа «Фабрики идей» не закончилась вместе с фестивальной программой.

Предложения участников собрали в единый банк и передали в проектную школу для дальнейшей работы. Благодаря этому квест получил реальное продолжение, а школьники увидели, что их участие не было формальностью.

Для нас это стало важнейшей частью проекта. Пространство не просто создало нужную атмосферу на несколько дней, а помогло собрать материал для будущих инициатив.

Дизайн в этом случае выступил связующим звеном между человеком и большим сообществом. Он сделал процесс понятным, снизил дистанцию между участником и организаторами и помог школьникам почувствовать себя авторами возможных изменений.

Что получил проект

В результате Движение Первых получило фестивальный городок, который:

— объединил разные направления в одном пространстве;

— превратил знакомство с ценностями Движения в интерактивный маршрут;

— помог участникам соотнести возможности сообщества со своими интересами;

— мотивировал школьников делиться собственными инициативами;

— связал архитектуру, графику, сцену и квестовую механику;

— позволил собрать банк идей для последующей проработки;

— стал самостоятельной и запоминающейся зоной большого фестиваля.

Результат

«Фабрика идей» показывает, как архитектура и дизайн могут работать не только на внешний образ события, но и на его смысл.

Мы создали пространство, в котором знакомство превращалось в исследование, посетитель — в участника, а мысль — в первый шаг к будущему проекту.

Павильоны помогали раскрывать направления Движения Первых. Квест связывал их в единый маршрут. Визуальная система делала городок цельным и понятным. А возможность предложить идею и передать её в дальнейшую работу давала участникам почувствовать, что их голос действительно имеет значение.

Этот проект — про среду, которая не просто рассказывает о возможностях, а помогает сделать первый шаг. Про дизайн, способный вовлекать, объединять и придавать форму будущим идеям.


Приложение

Фото: https://vk.ru/album-182544603_305018902


Оцените кейс
Спасибо за оценку
Выскажите мнение
Авторизуйтесь, чтобы добавить свой комментарий.
оставить заявку

Хотите заказать похожий проект?

Блик (ex-БВДС) с удовольствием обсудит вашу задачу

Оставить заявку