Развлечение и спорт
Октябрь 2026
«Фэнтези лига дзюдо» — цифровой продукт вокруг всероссийского турнира «Битва городов». Проект создан для FONTV и фонда «Колыбель Отечества». Перед нами стояла задача дать зрителю личный интерес к соревнованиям: возможность выбрать своих спортсменов, следить за их выступлениями и возвращаться к следующим этапам. При этом участие в игре должно было быть понятным человеку без опыта в дзюдо и фэнтези-спорте, где пользователь собирает виртуальную команду из реальных спортсменов.


В совместном продакшене ШОВ × SLOY мы разработали продукт целиком: игровую механику, UX/UI, визуальную систему, программную часть и инструменты управления. В основу решения легла связь личной команды пользователя с настоящими соревнованиями. Результат каждой схватки превращается в игровые очки и влияет на рейтинг игрока. Спортивные ограничения мы встроили в интерфейс, чтобы пользователь осваивал правила непосредственно при сборе состава.

Игроку необходимо выбрать 12 спортсменов с учётом восьми весовых категорий, лимитов по командам и округам, а также статуса участников. Мы спроектировали каталог спортсменов, сценарий комплектования команды и личный кабинет.
Интерфейс показывает, кого можно добавить в состав, где нарушено ограничение и чего не хватает до готовой команды. Так сложный регламент становится частью последовательного выбора. Дополнительно предусмотрели замену травмированного спортсмена и модерацию составов.


Мы связали игровую систему с результатами реального турнира. Оператор вносит результат схватки, после чего система пересчитывает очки, обновляет рейтинги и данные пользовательских команд. Пользователи получают очки за победы, иппоны и другие результаты выбранных спортсменов.


Каждый этап запускает новый игровой цикл со своим рейтингом, а накопленные очки учитываются в общем зачёте сезона. Локальная цель позволяет бороться за результат текущего этапа, а сезонный рейтинг связывает отдельные соревнования в общую игру.

Для организаторов мы создали административный контур с управлением спортсменами, составами, результатами и контентом. Тексты и ключевые параметры игры можно менять без постоянных релизов. Клиентскую часть продукта реализовали на Nuxt; до запуска провели несколько этапов тестирования.
Визуальный язык построили на графитовом фоне, красных акцентах, плотной гротескной типографике и диагональной динамике. Изображения спортсменов и их карточки поддерживают характер коллекционной спортивной игры. Повторяющиеся элементы объединили в дизайн-систему.

Для подготовки новых изображений спортсменов разработали отдельный AI-гайд. Он задаёт свет, фактуры, детализацию и стилистику, позволяя пополнять каталог в едином визуальном стиле и сокращать объём ручной работы дизайнера.


Мы запустили цифровую фэнтези-лигу, в которой зритель собирает собственную команду, получает очки за реальные спортивные результаты и участвует в рейтингах этапов и сезона. Организаторы получили инструменты для управления игрой и обновления контента.
За первые 15 дней после запуска, по данным Яндекс Метрики:
8 984 посетителя;
11 600 визитов;
1 173 регистрации;
470 созданных фэнтези-команд;
10,07% — конверсия в регистрацию;
2 минуты 32 секунды — среднее время на сайте


