Купер
Потребительские товары
Россия, Москва
Февраль 2026
Разработка раннер-игры для приложения сервиса доставки из магазинов, ресторанов и аптек Купер.
В рамках проекта было сделано:
• Разработать 3D раннер с прогрессией и развитием персонажа;
• Внедрить геймификацию: монеты за игру и покупки из спецподборок;
• Интегрировать игру с личным кабинетом и сохранить прогресс;
• Добавить daily-награды и защиту от читерства;
• Реализовать магазин с промокодами и брендированными предметами;
• Создать визуал в брендбуке и оптимизировать 3D под мобильные устройства;
• Разработать собственный движок и встроить игру в приложение (WebView / веб-версия);
• Сделать админку для быстрых обновлений и рекламных интеграций;
• Настроить API для покупки промокодов и синхронизации балансов.
Главный игрок, который выступает в роли бегущего курьера, преодолевает препятствия и собирает монетки (референс — раннер Subway Surfers). Сложность игры постепенно растёт, и обеспечивается развитие персонажа по мере прохождения новых уровней.
Зарабатывать монеты можно не только играя, но и совершая покупки товаров из специальной подборки. Купер формирует подборку исходя из маркетинговых задач, тем самым, регулируя интерес к определённым позициям из товарной матрицы.
1. Повышение активности пользователей.
2. Формирование эмоциональной связи с брендом через игровую механику.
Мобильная версия игры интегрирована с личным кабинетом. Таким образом прогресс сохраняется даже после закрытия мобильного приложения.
Предусмотрены награды за ежедневный вход в игру (дейлики), благодаря чему пользователи возвращаются в игру. Продумана защита от читерства — игрок не может менять дату на устройстве, чтобы получать награды чаще.
Перед началом работ мы подготовили структуру так, чтобы можно было реализовать полезный и интересный проект.
На главном экране игрок видит свой прогресс, уровень и ресурсы — это основная точка входа и мотивации.
В приложении есть магазин: можно приобрести промокоды для более выгодных покупок в Купере, а также брендированную одежду для прокачки персонажа в игре. Это стимулирует пользователей ежедневно открывать приложение и проходить новые уровни.
В правом верхнем углу отображается баланс (количество монет) — пользователь сразу видит, что ему доступно для приобретения на текущий момент.
Макеты создавались с нуля в соответствии с брендбуком сервиса Купер. Адаптирована в игровые ситуации айдентика, превалирует зелёный цвет, учтены критерии шрифта. Достигнуто целостное восприятие бренда.
В процессе перехода из 2D в 3D визуал был оптимизирован, чтобы сохранить производительность приложения. Объёмность и панорамность, а также большое количество городских деталей создают эффект присутствия.

К новогоднему периоду визуальная часть была адаптирована под зимнюю тематику:
— Изменен скин персонажа: добавлена зимняя одежда (шапка, пуховик и валенки);
— Окружение: добавлены гирлянда на дома и снег вдоль дорог, а также проработана 3D-анимация падающего снега;
— Игровые объекты: монетки были заменены на новогодние конфеты, а препятствия-конусы были заменены на снеговиков.
Игровой движок разработан нашими специалистами с нуля, что позволило гибко управлять оптимизацией и избежать серьёзных проблем с производительностью.
Из-за особенности разделения платформ сервиса Купер игра встроена внутрь мобильного приложения Купер через WebView для Android, а для iOS реализована веб-версия.
Реализована возможность добавления новых текстур одежды и билбордов прямо из админки. Контент менеджер самостоятельно загружает изображения, и они сразу обновляются в игре (нет необходимости постоянно обращаться к разработчикам). Это даёт возможность быстро реализовывать задачи по рекламной интеграции брендов‑партнёров.
Покупка промокодов в игре реализована через API сервиса Купер. При оформлении покупки выполняется синхронизация балансов между игрой и системой сервиса Купер. Это позволяет управлять ограничениями на транзакции со стороны сервиса Купер и обеспечивает дополнительную безопасность операций.
По итогам совместной работы команд Kokoc.tech и Купера разработанная игра стала частью цифрового опыта сервиса Купер, объединив геймификацию, бренд-айдентику и маркетинговые механики. Решение органично встроено в приложение и может масштабироваться под новые кампании и задачи бизнеса.
Узнать больше о подобных проектах вы можете на нашем сайте Kokoc.tech (https://kokoc.tech/?utm_source=workspace&utm_content=casestudy_ws&utm_campaign=kuper_run)