ООО "БИЭМТЕК"
Образование, наука, работа
Россия
iOS, Android
Июнь 2025
Команда Globus Best поставила перед собой амбициозную цель — создать цифровую экосистему, которая будет мотивировать школьников к обучению через систему вознаграждений за академические достижения.
Для реализации идеи требовалось создать единую платформу, которая объединяет:
- учеников;
- родителей;
- образовательные учреждения;
- коммерческих партнёров;
- администраторов программы.
Основная сложность проекта заключалась в том, что необходимо было автоматизировать получение данных об успеваемости, организовать систему начисления бонусов и обеспечить удобное взаимодействие между всеми участниками экосистемы.
Команда Codex IT разработала комплексную цифровую платформу, включающую несколько взаимосвязанных продуктов.
В основу решения легла система автоматического начисления бонусов за образовательные достижения школьников.
После подключения электронного дневника оценки пользователя автоматически попадают в систему и конвертируются в бонусные баллы, которые можно использовать у партнёров программы.
Для работы платформы были разработаны:
Функциональность приложения:
регистрация и авторизация;
интеграция с электронными дневниками;
просмотр баланса бонусов;
история начислений и списаний;
QR-код пользователя;
карта партнёров;
каталог предложений;
паспорт навыков и образовательная аналитика.
Для компаний-партнёров реализован отдельный веб-интерфейс, позволяющий:
создавать акции и промокоды;
управлять товарами и услугами;
контролировать использование бонусов;
отслеживать продажи;
анализировать эффективность маркетинговых активностей.
Для сотрудников партнёров разработано отдельное приложение кассира.
Оно позволяет:
сканировать QR-коды пользователей;
проверять баланс бонусов;
выполнять списание в режиме реального времени;
фиксировать транзакции.
Для управления платформой создан кабинет администратора с возможностью:
управления пользователями;
модерации партнёров;
настройки бонусной системы;
контроля активности пользователей;
формирования отчётности и аналитики.
Особенности проекта
В рамках проекта была реализована сложная многомодульная архитектура:
мобильное приложение пользователя;
мобильное приложение кассира;
личный кабинет партнёра;
административная панель;
система аналитики;
механизм начисления и списания бонусов;
интеграции с образовательными сервисами.
Все компоненты работают в рамках единой платформы и синхронизируются в режиме реального времени.




В результате была создана полноценная образовательная экосистема, которая объединяет школьников, родителей, образовательные учреждения и бизнес.
Платформа позволила:
повысить вовлечённость школьников в образовательный процесс;
автоматизировать систему мотивации через бонусную программу;
предоставить родителям дополнительные инструменты оценки успеваемости;
создать новый канал взаимодействия бизнеса с аудиторией школьников и их семей;
обеспечить централизованное управление всей программой лояльности.
Более 10 000 зарегистрированных пользователей
Более 30 партнёров в экосистеме
4 отдельных цифровых продукта в рамках одной платформы
Автоматическая интеграция с образовательными сервисами
Единая система начисления и списания бонусов
Выполненные работы
✅ Аналитика и проектирование продукта
✅ Проектирование архитектуры системы
✅ Разработка мобильного приложения для iOS и Android
✅ Разработка личного кабинета партнёра
✅ Разработка административной панели
✅ Интеграция с образовательными сервисами
✅ Реализация бонусной системы и программы лояльности
✅ Настройка инфраструктуры и развертывание системы