Образование, наука, работа
Россия, Москва
Ноябрь 2024
Вместе со студией разработки SALT AND PEPPER объединились для создания первой версии гайдов для дизайнеров и разработчиков.
Каждый из нас (мы, как команда за 5+ лет, а SNP за все 13 лет) успел поработать с разной величины проектами и накопить опыт взаимодействия с различными командами и студиями.
Оформили его в гайды, которые могут помогать командам разрабатывать проекты более эффективно.
Для привлечения внимания к проекту и, чтобы каждый мог почувствовать, разделить эту проблему, разработали спецпроект. В ней показывается история разработки одного проекта, который пошел не по плану..
Почти 9 месяцев работы, поиски стиля, километры макетов в фигме дали возможность еще раз убедиться в том, что гайды работают.
8 ноября 2024 года мы провели онлайн-митап, как часть запуска проекта, который посмотрело более 390 человек. На нем рассказали и том, зачем этот проект, как разрабатывался сам спец и презентовали гайды с манифестом.
Спецпроект: https://whoisguilty.ru
Гайды: https://guide.whoisguilty.ru
Провели необычную работу над проектом, в рамках которой полностью пересмотрели стандартный подход к веб-разработке. Вместо классического прототипирования решили сделать сайт в формате мультфильма, который через яркий сторителлинг покажет всю боль и красоту взаимодействия дизайнеров и разработчиков. Целью было создать то, что вызовет яркие эмоции, вызовет отклик в сердечке у целевой аудитории, и, кажется, это получилось.
Задача была не только про визуал. Мы создали персонажей — собирательные образы дизайнера и разработчика. Герои, которые через свое поведение и характерные черты показывают, как всё устроено внутри этих профессий. За вдохновением пошли в сторону IKEA: те самые узнаваемые инструкции, только здесь вместо мебели "собираем" сайты из готовых дизайн-компонентов и библиотек.
Фокусировались на виральности контента и персонажей. Юмор — понятный и лёгкий, чтобы цеплял как активную аудиторию, так и тех, кто опосредованно связан с диджиталом и может над этим посмеяться.
На этапе реализации столкнулись с задачей оптимизации. Сначала использовали lottie-анимации, но из-за нагрузки пришлось перенести крупные сцены в код. Это добавило гибкости и помогло сделать сайт плавным и лёгким в использовании и легче было перенести в мобильную версию (пусть и только горизонтальную). Многому научились на этом проекте и сразу смогли это отразить и в наших сценах на сайте, и в гайдах для дизайнеров и разработчиков.
Так же на сайте есть звуки, которые мы разрабатывали с нуля, и как для веб-сайта, звуков получилось довольно много. Есть фоновый трек, который меняется в зависимости от накала сцены и есть дополнительные звуки, которые тоже включаются и усиливают эмоциональное погружение пользователей. Хотелось сделать запоминающийся трек диджитал-завода.












Основной задачей проекта было вовлечь как можно больше специалистов разных команд, которые работают над диджитал проектами, к проблеме. Объединиться для их решения на уровне рынка. Первая версия гайда — это подробные инструкции для разных этапов проекта, которые помогают дизайнеру и разработчику не допускать переработок, перегрузки на проектах.
Тема процессов, требований внутри команд к передаче макетов, работе над ними, является одной из самых часто встречаемых и сильно влияющих на эффективность команд в целом. Поэтому хоть проект и заявляется как "Гайды дизайнеру и разработчику", но интересен всем участникам проектных команд.
Как итог, мы собрали не только дизайнеров, но и менеджеров, арт-директоров, сео студий, лидов больших команд.


Участники митапа: Борк, Совкомбанк, Точка, 2ГИС, МТС, МТС БАНК, ВК, Т-Банк, Skyeng, ОЗОН, Циан, Самолет, Сбер, Яндекс, Делимобиль, Прагматика. СТАРТ.РУ, Sborka project, Creative people, Mateca, KTS, Redis, Shkulev holding, Group4media, Sisters

Мы понимаем, что хардскиллы и процессы это только часть, которая влияет на работу, поэтому постарались сформулировать и некоторые принципы работ диджитал-команд https://whoisguilty.ru/manifest, который подписали более 20 команд (Creative people, Mish, DALEE, Луч, Red collar, SETTERS, Сирена, Relate, Chipsa, Aero, Beta, Cedro, Agima, Oxem, ZBRSK, 5x10, Маца)

В дальнейшем совместно с лидерами рынка планируем развивать и расширять гайды и проект ХУ ИЗ ГИЛТИ, дополняя разносторонними материалами для команд.


Митап посмотреть тут:
Вместо постскриптум:
Awwwards
Webby Awards
Dprofile
CSSDA
Behance
Фестиваль нового дизайна «Среда»
Фестиваль нового дизайна «Среда»
Фестиваль нового дизайна «Среда»
Workspace Digital Awards
Workspace Digital Awards
Сергей Борцов
Подписаться
Ganicheva Antonina
Подписаться
Анна Пронина
Подписаться
Вадим Мовчан
Подписаться
REBOOT DIGITAL STUDIO с удовольствием обсудит вашу задачу