«Ишь, Миш!»
Имиджевое видео для Warpoint
«Ишь, Миш!»
WDA
2024
#3D моделирование#Фото и видео

Имиджевое видео для Warpoint

2571 
«Ишь, Миш!»
«Ишь, Миш!» Россия, Екатеринбург
Поделиться:
Имиджевое видео для Warpoint
Клиент

Warpoint

Сфера

Развлечения

Регион

Россия

Сдано

Февраль 2023

Задача

WARPOINT — международная сеть парков и арен виртуальной реальности с собственными многопользовательскими играми для детей и взрослых.

Наши задачи:

1. Продемонстрировать локацию и процесс игры для новых посетителей.

2. Показать ценность VR-игр как детского подарка.

3. Уложиться в сроки и бюджет заказчика.

Решение

1Продумали идею

Мы предложили клиенту сделать художественный ролик со сторителлингом, чтобы максимально погрузить зрителей в игровой мир. 

Сюжет основывается на контрастах — сравнении разных сценариев проведения детского дня рождения. Ключевая идея — подчеркнуть, что родители не всегда понимают, интересы своего ребенка, а WARPOINT готов помочь в этом.

Сценарий ролика

Ребенок празднует день рождения дома, но пока родители поют и веселятся, дети молча сидят в телефонах. В следующем кадре мы переносимся в сознание мальчика и видим, чего он на самом деле хочет — оказаться в ярком виртуальном мире WARPOINT.

Таким образом мы продемонстрировали не только технические возможности клиента, но и эмоции, которые способен вызвать такой подарок.

В завершении сценария счастливы и родители, и дети. Но финальная сцена показывает, что все произошедшее — не более, чем фантазия юного героя.

2Провели подготовительную работу

Кастинг

Когда мы разместили информацию о поиске актеров — сломали личку продюсера. Желающих оказалось неожиданно много. Чтобы выбрать подходящих героев для ролика, команде пришлось почувствовать себя почти голливудскими кастинг-директорами.

Поиск локации и блокинг

Команда проекта была ограничена сроками и бюджетом заказчика, поэтому нужно было оперативно найти подходящую локацию. Вместо фотостудии с домашним интерьером отдали предпочтение съемочному павильону с белым фоном, где самостоятельно собрали обстановку.

3Продакшн

Съемочный процесс проходил в два этапа — в фотостудии и на игровой арене.

Чтобы создать на локации нужный интерьер, подключили к процессу всю команду, присутствующую на площадке. Благодаря усилиям ребят и оперативным решениям режиссера получилось собрать идеально подходящую сюжету картинку в кадре.

Следующий этап — работа с хромакеем. Во время съемки важно было повторить освещение, которое будет в игре, чтобы картинка легко вписалась в кадр. Уже на этапе пост-продакшна пришлось повозиться с ротоскопингом — некоторые кадры, снятые без хромакея, вырезали самостоятельно руками. Это позволило сэкономить время съемок и вписаться в бюджет заказчика.

На втором этапе мы организовали съемки в ТЦ на локации заказчика — снимали детей в процессе игры, чтобы передать максимально живые эмоции. Было непросто с юными актерами — дети слишком сильно погружались в виртуальную реальность и забывали о том, что мы на съемках. Но мы решили работать именно с этим, чтобы картинка была живой, а эмоции настоящими.

Дополнительной сложностью стал заказной торт в фирменном оформлении WARPOINT — он сломался при доставке, и участники проекта ненадолго почувствовали себя кондитерами. В итоге общими усилиями торт был восстановлен и отлично вписался в кадр.

4Постпродакшн

Колористика

Было принято решение базироваться на цветах виртуальных игр WARPOINT, чтобы создать гармоничную картинку, — в положительных моментах использовали теплые оттенки, в негативных — холодные.

Всего было три стиля грейдинга:

1. Драматический (начало)

2. Вдохновляющий (середина)

3. Яркий и теплый оранжевый (конец)

CG / VFX

Самой сложной, но одновременно интересной частью проекта стал постпродакшн. С помощью CG и VFX мы перенесли ребят с хромакея в мир WARPOINT.

Сцены в виртуальной реакции пересобрали под уже снятый материал, используя 3D-графику, и поместили туда героев ролика. А некоторые кадры рисовали самостоятельно. Все это было важно при композитинге — чтобы картинка выглядела максимально приближенной к игре. Не забыли добавить и немного спецэффектов: дым, тряску и другие элементы атмосферы.

Sound Design

Важную роль в любом видео играет звук: смех, треск горящей свечи, шум игры — мы озвучили каждое сюжетное действие. А музыку подобрали таким образом, чтобы она создавала нужное настроение и подчеркивала ощущения героев.

Результат

Создали имиджевый ролик про день рождения в виртуальной реальности, чтобы стимулировать аудиторию посещать VR-арены.

***

Наша команда:

Продюсер — Дарья Фефелова

Режиссер — Захар Рожков

Помощники по оборудованию — Дмитрий Марьенко, Александр Пупынин

Бэкстейдж-ассистент — Александр Пупынин

Привлеченная команда:

Оператор — Евгений Доросинский

Помощник оператора — Алексей Грин

Гафер — Александр Силантьев

Помощник гафера — Артем Косолапов


Выскажите мнение
Авторизуйтесь, чтобы добавить свой комментарий.
оставить заявку

Хотите заказать похожий проект?

«Ишь, Миш!» с удовольствием обсудит вашу задачу

Оставить заявку