Ищете крутые кейсы в digital? Посмотрите на номинантов Workspace Digital Awards 2026!
ТРАЙБ
1400 участников и 1 интерактивная карта: как мы превратили конференцию в игру
ТРАЙБ
WDA
2026
#Приложение под ключ #Разработка игры под ключ

1400 участников и 1 интерактивная карта: как мы превратили конференцию в игру

5521 
ТРАЙБ Россия, Ярославль
Поделиться: 0 0 1
1400 участников и 1 интерактивная карта: как мы превратили конференцию в игру
Клиент

IT-конференция "Стачка"

Бюджет

500 000

Сфера

Мероприятия

Регион

Россия, Санкт-Петербург

Сдано

Октябрь 2025

Задача

Разработать интерактивное решение для крупной международной конференции, которое помогло бы участникам ориентироваться на площадке и одновременно вовлекало их в активности мероприятия.

Продукт должен работать в формате мини-приложения в Телеграме. Внутри — карта площадки, расписание выступлений, информация о партнёрах и механика начисления баллов за посещение активностей.

Решение

Мы разработали мини-приложение с интерактивной картой площадки. Внутри собрали всё, что обычно приходится искать в разных местах: расписание, спикеров, партнёров, воркшопы и активности. По сути, приложение стало единым навигационным центром конференции.

Карта строилась на основе реальной планировки площадки. Пользователь мог перемещаться по ней, открывать залы и стенды партнёров и сразу видеть всю связанную информацию.

Дополнительно в приложение встроили игровую механику. Участники сканировали QR-коды на стендах партнёров, получали баллы и могли обменивать их на мерч или билеты прямо внутри приложения.

1Идея и дизайн

Мы готовились к «Стачке» как партнёры конференции — выступали со спикерским докладом и проводили воркшоп. В разговоре с командой мероприятия появилась идея расширить сотрудничество и сделать для конференции интерактивную карту.

Во время обсуждений выяснилось, что у организаторов уже есть собственная геймификационная механика. Участники получали баллы за посещение залов и стендов партнёров, а затем обменивали их на мерч — футболки, рюкзаки — или даже на билеты на следующую конференцию и afterparty. Мы предложили объединить эту механику с картой и создать единый инструмент для навигации и вовлечения участников.

Для игровой карты мы полностью воссоздали этаж гостиницы, где проходила конференция. Логистика площадки оказалась довольно сложной, поэтому одной из задач было упростить навигацию и сделать структуру пространства максимально понятной.

На карте разместили все ключевые объекты конференции: залы, стойки партнёров и зоны активностей. У каждой точки появилась карточка с информацией — расписанием, докладами, спикерами и активностями, за которые можно получить баллы.

Визуальную концепцию построили вокруг стилистики дорожных знаков. Такой язык хорошо работает в навигации: простые формы, ограниченная цветовая палитра и понятные обозначения позволяют быстро считывать информацию. Отдельной задачей стала интеграция логотипов многочисленных партнёров. Нужно было сохранить узнаваемость брендов и при этом не превратить карту в пёстрый баннер.

В первой версии дизайна мы добавили специальные значки для точек, где участники могли зарабатывать баллы. Команде они были понятны сразу, но стало ясно, что пользователям понадобится небольшое объяснение. Поэтому в интерфейс добавили короткий онбординг, который показывает, как работает карта и как начисляются баллы.

Отдельная дискуссия возникла вокруг анимации. Хотелось добавить интерфейсу немного движения, но при этом не перегрузить приложение. В итоге анимации оставили, но использовали их аккуратно. Например, на карте появились мигающие человечки, которые помогали быстрее заметить нужные точки.

2Разработка

Для реализации карты мы выбрали фреймворк Pixi.js. Он хорошо подходит для интерактивных интерфейсов и позволил сделать карту действительно динамичной. Пользователь мог свободно перемещаться по ней, увеличивать нужные зоны и открывать объекты прямо на плане площадки.

Самой трудоёмкой частью стала сборка самой карты. Каждый объект — зал, стойка партнёра или точка активности — добавлялся как отдельный кликабельный элемент. По сути, карту собирали вручную из множества элементов.

Отдельное время ушло на настройку зон клика. Многие объекты находились очень близко друг к другу, поэтому важно было добиться простой вещи: чтобы пользователь открывал именно тот объект, на который нажимает.

Из-за большого количества графики пришлось серьёзно заняться оптимизацией. Интерфейс должен был оставаться быстрым и плавным даже при большом количестве элементов на карте. Основную информацию вынесли в админку и подгружали её оттуда.

Через административную панель в приложение загружались данные о спикерах, партнёрах, расписании и призах. Это позволило обновлять информацию без изменений в коде и упростило использование решения на следующих конференциях.

Отдельно поработали над поведением всплывающих шторок. В первой версии они закрывались только через кнопку. После тестирования добавили привычный жест смахивания, и интерфейс стал ощущаться гораздо естественнее.

Механику начисления баллов реализовали через QR-коды. Партнёры размещали уникальные коды на своих стендах или в презентациях. Пользователь сканировал код, и баллы сразу появлялись на его счёте в приложении.

На точке выдачи мерча администраторы работали с отдельным интерфейсом, где можно было увидеть ID пользователя и количество накопленных баллов и списать нужную сумму при выдаче приза.

Результат

Тестирование прошло достаточно спокойно. Основные доработки касались пользовательского опыта: уточнили зоны клика для небольших объектов на карте и добавили жест смахивания для закрытия шторок.

Во время самой конференции приложение работало на протяжении всего мероприятия. Участники использовали карту для навигации по площадке, смотрели расписание и сканировали QR-коды на стендах партнёров. Иногда возникали вполне типичные для офлайн-мероприятий ситуации. Например, некоторые партнёры просто забывали выводить свои QR-коды на стендах. В таких случаях подключалась команда на инфостойке, где можно было вручную начислить баллы пользователям.

В итоге приложение выполнило свою основную задачу. Оно помогло участникам ориентироваться в довольно сложной локации, объединило информацию о программе и партнёрах и встроило в навигацию игровую механику.

Конференцию посетили около 1400 человек, и больше половины участников воспользовались приложением во время мероприятия.

Комментарий агентства

Евгения Ситникова
Евгения Ситникова

Генеральный директор (CEO)

​​«Стачка» стала для нас почти идеальным заказчиком — нам было важно не нагружать ребят лишней технической и проектной информацией.

По итогу нам понадобилось всего 3 встречи во время разработки: презентации идеи, презентация дизайна и обучение по управлению проектом. Особую благодарность хотелось бы передать коллегам за лёгкость общения и оперативное решение любых запросов.

Отзыв клиента

Алеся Демянчук
Алеся Демянчук

Исполнительный директор
 международной IT-конференции «Стачка»

Выражаем благодарность TRIBE studio за разработку яркого креативного миниапа для IT-конференции «Стачка», которая проходила 2-3 октября в Санкт-Петербурге.
Команда TRIBE системно и чётко выполнила свою работу совместно с творческим подходом и качеством.

Будем рады дальнейшему сотрудничеству!

https://t.me/stachka_spb_bot

Стек технологий

  • JavaScript JavaScript Язык программирования
  • PHP PHP Язык программирования
  • TypeScript TypeScript Язык программирования
  • Laravel Laravel Фреймворк/библиотека
  • PostgreSQL PostgreSQL База данных

Над проектом работали:


Оцените кейс
Спасибо за оценку
Выскажите мнение
Авторизуйтесь, чтобы добавить свой комментарий.
оставить заявку

Хотите заказать похожий проект?

ТРАЙБ с удовольствием обсудит вашу задачу

Оставить заявку