АО "Лимкорм Петфуд"
Услуги
Россия
Май 2026
Компания Limkorm построила современный высокотехнологичный завод в городе Губкин и обратилась к нам с необычной задачей. В конференц зале с панорамным видом на производственные линии заказчик хотел создать пространство, которое стало бы финальной точкой экскурсии по предприятию и производило на посетителей сильное эмоциональное впечатление.
Нам был предоставлен интересный сетап в виде масштабного П-образного экрана арочной формы. Находясь в помещении гости видели через панорамное окно настоящий завод, работающий круглосуточно, и в то же время их окружало цифровое пространство, способное дополнить впечатление от экскурсии.
Завод Limkorm посещают самые разные люди: специалисты отрасли, предприниматели, партнеры, студенты, и даже дети. Заказчик хотел, чтобы после знакомства с производством гости попадали в особую среду, которая позволяла бы глубже понять принципы работы завода и почувствовать философию бренда.
С помощью оригинальной концепции и технологий мы погрузили гостей завода в увлекательный рассказ о производственных процессах и о том, как правильно заботится о своих питомцах.
Мы предложили развить первоначальную идею и создать пространство, которое будет адаптироваться под разные сценарии использования и разные категории посетителей. Объединение нескольких интерактивных механик в единую цифровую экосистему позволяло создать погружающий опыт, а также давало возможность переключаться между режимами: зрелищный ролик для экскурсионных групп, деловая презентация для партнеров, игровой режим для семей с детьми.
“Мы стремились создать цельный пользовательский опыт: в рамках одного сетапа можно было использовать множество разных режимов, в которых цифровая среда менялась и начинала по-новому взаимодействовать с посетителем. Самым главным было создать ощущение иммерсивного пространства, которое изменяется в зависимости от потребностей гостя и реагирует на на всех этапах воздействия ” – Мария Архипова, креативный продюсер студии Akademia.
В основе концепции лежала идея многоуровневого взаимодействия. Посетитель должен был не только видеть происходящее, но также слышать, говорить и физически взаимодействовать с пространством. Мы сделали так, что системой можно управлять с помощью голоса, а также разговаривать с голосовым помощником и использовать жесты и физические интерфейсы для взаимодействия с контентом.


Пространство оживало и реагировала еще на этапе стендбая. Изначально предполагалось, что на экранах будет отображаться классический анимационный стендбай с лого бренда и основными тезисами. Но мы решили пойти дальше и поселить в цифровой мир дружелюбных маскотов – кошку и собаку, которые представляли два основных направления кормов бренда.
В разработке визуального стиля животных мы должны были добиться баланса между реализмом и диджитальностью образов. Чтобы они гармонично смотрелись в цифровом мире, но при этом не были похожи на роботов – чтобы посетители хотели заботиться и играть с ними, как с настоящими. Для достижения нужного эффекта мы использовали модели и риги, записанные с настоящих животных и адаптированные под интерактивную механику.

В спящем режиме маскоты спят, а при появлении посетителя реагируют на него и сопровождают в течение всего взаимодействия. С помощью технологии Kinect можно играть с животными, гладить их и кормить виртуальными кормами LimKorm. Для кошки предусмотрены игровые сценарии с лазерной указкой, а собаку можно обучать командам, просить сесть или подать голос. Этот режим одновременно знакомит посетителей с ассортиментом продукции компании и делает ожидание начала презентации увлекательным.
Во время пешей экскурсии по производственным цехам гости знакомятся с технологическими возможностями завода, наблюдают за работой оборудования и производством кормов. Но многие процессы скрыты внутри машин, поэтому увидеть их в деталях невозможно. Эту проблему нам нужно было решить в виртуальной CG экскурсии.
Вместе с заказчиком мы придумали необычный визуальный прием – вместо привычного корпоративного ролика зритель буквально отправлялся в путешествие внутрь производственной системы и проходил весь путь гранулы корма вместе с ней. Это позволяло в увлекательном формате рассказать о том, какие этапы проходит продукт бренда прежде, чем попасть к потребителю.




Чтобы усилить эффект от взаимодействия с инсталляцией, мы создали полноценного ИИ ассистента на базе Яндекс GPT. Для обучения системы мы собрали и структурировали информацию о компании Limkorm, особенностях производства и составе кормов. В результате появился цифровой помощник, способный поддерживать диалог с посетителями, отвечать на вопросы о бренде и даже шутить.
Помимо общения помощник выполняет функции системы управления пространством. Чтобы активировать необходимый сценари, посетителю достаточно произнести команду, например: “LIMA, включи экскурсию”.
Еще один важный элемент пользовательского опыта – интерактивное кольцо с технологией Leap Motion. Клиенту было важно подчеркнуть технологичность пространства и создать эффектный физический инструмент управления, который стал бы связующим элементом между цифровым и реальным мирами. С помощью кольца экскурсовод может управлять пространством, запускать сценарии, переключать режимы и останавливать отдельные сцены во время презентации.
Особую роль играет система световой индикации. Во время общения с LIMA меняется несколько режимов подсветки: после заданного вопроса оно меняет цвет, показывая, что искусственный интеллект обрабатывает запрос, а когда LIMA начинает отвечать, подсветка снова меняется. Так посетители видят физическое проявление работы ИИ и получают дополнительный уровень взаимодействия с технологией.

Для семейной аудитории мы разработали обучающий интерактив, посвященный ответственному уходу за домашними животными. Игра управляется с помощью Kinect и построена вокруг трех ключевых тем: питания, активности и безопасности. Детям нужно определить, какие действия полезны для питомца, а какие могут нанести ему вред. В игровой форме они узнают, чем можно кормить животных, как организовать их активный образ жизни и какие правила безопасности необходимо соблюдать. Механика помогает не только вовлекать аудиторию, но и формировать культуру ответственного отношения к домашним питомцам.

Помимо иммерсивных и игровых сценариев мы добавили в пространство режим презентации: на боковые экраны сотрудники могут транслировать любые материалы и использовать помещение для деловых встреч и переговоров. Кроме того, для иностранных гостей весь экскурсионный контент доступен на английском языке.
Команда студии Akademia создала на заводе LimKorm впечатляющее иммерсивное пространство, объединяющее технологии, обучение и деловую коммуникацию. Для нас этот проект ценен в первую очередь тем, что многие решения и технологии мы применяли впервые. Результат во много раз превзошел первоначальный бриф и наши ожидания – получился уникальный проект, которым мы гордимся.
![]()
Иван Пронин
Арт-директор
Главная особенность проекта – в сложности и комплексности решения. Оно совмещает в себе несколько разнородных продуктов: нейросети, геймификацию, CG-графику и различные механики управления. Для нас это был идейно и технологически сложный проект, над которым мы долго работали и довольны результатом
![]()
Ольга Коваленко
директор по маркетингу LimKorm
Опыт сотрудничества с Akademia оставил прекрасное впечатление – несмотря на высокую сложность проекта, рабочий процесс проходил очень профессионально и комфортно. Наша компания не владеет технологиями для создания подобного контента и в начале проекта нам было очень сложно понять, чего мы на самом деле хотим. Команда Akademia помогала нам на каждом этапе и подсказывала лучшие решения