Павел Одинцов
Интерактивное веб-приложение «Крестики-нолики» (XOXO) с ИИ-ботом
Павел Одинцов
#Программирование сайта

Интерактивное веб-приложение «Крестики-нолики» (XOXO) с ИИ-ботом

40 
Павел Одинцов Россия, Нижний Новгород
Поделиться: 0 0 0
Интерактивное веб-приложение «Крестики-нолики» (XOXO) с ИИ-ботом
Сфера

Развлечение и спорт

Сдано

Июль 2026

Задача

Тип проекта: Веб-приложение / Пет-проект для портфолио.

Цель: Разработка современно оформленного, интерактивного веб-приложения для игры в «Крестики-нолики» (XOXO) с поддержкой нескольких режимов и отслеживанием состояния игры.

Задачи:

Спроектировать минималистичный, чистый и понятный UI/UX интерфейс.

Реализовать клиентскую логику игры (переключение ходов, определение победных комбинаций, обработка ничьей).

Разработать алгоритм бота (Player vs BOT) для одиночной игры.

Настроить динамическое обновление счета побед без перезагрузки страницы.

Решение

В рамках проекта реализована логика полноценной браузерной игры:

  • Интерфейс и стили: Создан лаконичный и приятный флэт-дизайн в светлых тонах. Выделены фоновые состояния карточек игроков, индикатор текущего хода и сочный акцент на игровом поле.

  • Игровая логика (State Management): Написан алгоритм контроля игрового поля (3x3), проверяющий 8 возможных победных линий после каждого хода.

  • Режим против бота: Реализована логика виртуального оппонента, автоматически совершающего ход при переходе права хода к ИИ.

  • Управление состоянием и счетчик: Настроена сохраняемость текущего счета матча, а также функции быстрой перезагрузки партии («Play Again») и полного сброса («New Game»).

  • Адаптивность: Игровое поле и элементы управления корректно масштабируются под мобильные экраны и планшеты.

Результат

В результате создан полностью рабочий интерактивный Frontend-проект:

  • Отличная демонстрация работы с JS-логикой: Проект наглядно показывает навык обработки событий, работы со состоянием приложения (State) и построения алгоритмов.

  • Мгновенный отклик UI: Игра работает плавно, без задержек и перезагрузок страниц.

  • Чистый код: Логика игры и отображение четко разделены, что упрощает масштабирование (например, добавление уровня сложности бота или сетевого режима).


Оцените кейс
Спасибо за оценку
Выскажите мнение
Авторизуйтесь, чтобы добавить свой комментарий.
оставить заявку

Хотите заказать похожий проект?

Оставить заявку