Digital Lab
Итоги года
Digital Lab
#Разработка игры под ключ

Итоги года

15 
Digital Lab Россия, Москва
Поделиться: 0 0 0
Итоги года
Клиент

Магнит

Сфера

Торговля

Регион

Россия, Москва

Сдано

Декабрь 2025

Задача

Для сети «Магнит» мы превратили годовую статистику покупок в интерактивный квест. Пользователи листали персонализированные карточки со своими итогами года, мгновенно получая награды и подарки.

Решение

1Механика

Мы разработали концепцию линейного персонализированного сюжета. Гибкий алгоритм, анализировал данные о поведении пользователя – от любимых категорий товаров и активности в подписке до участия в играх и заказов доставки. 

На основе этого анализа система формировала уникальную последовательность карточек-историй, где каждая глава раскрывает персональные итоги года. 

2Визуал

Визуальное решение мы построили на принципах цифровой эстетики: чистый графичный интерфейс, градиенты и плавные анимации переходов между карточками. 

3Как играть

Пользователь листает карточки, каждая из которых – это маленькое открытие о себе: «Оказывается, вы 15 раз выбирали полезные сырки!» или «Вы – чемпион игр мая!». Но самое интересное – это награда на каждой карточке: купоны, кэшбек или дни подписки, которые можно забрать тут же. 

Этот поток сюрпризов ведет к финальному бонусу – эксклюзивным стикерам в Telegram, которые становятся символом завершения персонального годового квеста. 

Результат

Пользователь получил годовую статистику покупок в виде персонализированных карточек, а также награды и подарки.

https://tst.magnit-itogigoda-2025.dev-01.digital-lab.ru/

Оцените кейс
Спасибо за оценку
Выскажите мнение
Авторизуйтесь, чтобы добавить свой комментарий.
оставить заявку

Хотите заказать похожий проект?

Digital Lab с удовольствием обсудит вашу задачу

Оставить заявку