для собственных нужд
85 000
Развлечение и спорт
Россия, Липецк
Январь 2025
Сделать простой по входу, но глубокий по мастерству игровой процесс с нарастающей сложностью.
Реализованы:
плавное управление тягой,
динамическое усложнение,
ясная визуальная иерархия препятствий.
Построена core-механика удержания высоты в ограниченном коридоре.
Настроено плавное управление тягой для контроля траектории и “чувства полёта”.
Добавлено динамическое усложнение (рост давления на игрока по ходу сессии).
Выстроен визуальный приоритет препятствий для быстрых реакций.
Подготовлена версия, пригодная для мобильных и веб-платформ, с потенциалом лидербордов/ретеншна.
Получился рабочий гиперказуальный MVP с низким порогом входа и понятной с первых секунд механикой.
Игра даёт ощутимую кривую мастерства: от базового удержания высоты до точного контроля в условиях растущей скорости/нагрузки.
За счёт динамического усложнения сформирован устойчивый игровой цикл: короткая сессия → ошибка → мгновенный рестарт → попытка улучшить результат.
Визуальная приоритизация препятствий обеспечила читаемость на высокой скорости и более честное восприятие сложности игроком.
![]()
Анна Кисова
Возможны: исправления, регулярные обновления, расширение контента (новые уровни/наборы), консультации и техническая поддержка по согласованному регламенту.