Номинируйте кейсы на Workspace Digital Awards 2026. Прием заявок до 15 марта по льготной цене, успейте принять участие!
Darvin
Создали иммерсивные интерьерные холлы для мебельного маркетплейса в Unity
Darvin
#Программирование сайта#Позиционирование#3D моделирование

Создали иммерсивные интерьерные холлы для мебельного маркетплейса в Unity

23 
Darvin Россия, Санкт-Петербург
Поделиться: 0 0 0
Создали иммерсивные интерьерные холлы для мебельного маркетплейса в Unity
Клиент

Neoth — иммерсивный мебельный маркетплейс

Бюджет

3 000 000

Сфера

Электронная коммерция

Регион

Россия, Москва

Сдано

Февраль 2026

Задача

Создать интерьерные холлы нового поколения — фотореалистичные, интерактивные и лёгкие для работы в браузере.

Каждый холл должен был объединять дизайнерскую эстетику, техническую точность и удобство использования.

Основная цель — показать мебель в пространстве, а не в изолированных карточках каталога.

Такой формат стал новым стандартом визуальной презентации товаров и важнейшим элементом иммерсивной стратегии Neoth.

Решение

Neoth — иммерсивный маркетплейс мебели, где бренды, дизайнеры и покупатели встречаются в одном цифровом пространстве.

Платформа объединяет мебель и интерьер в визуально реалистичном формате: пользователь может буквально войти в интерьер и увидеть, как мебель выглядит в живом окружении.

Darvin разработал для Neoth серию VR-холлов — виртуальных пространств, в которых пользователь перемещается между интерьерными зонами, рассматривает мебель и взаимодействует с ней.

Иммерсив стал не просто инструментом демонстрации, а уникальным конкурентным преимуществом Neoth на рынке мебели.

1Дизайн и концепция интерьеров

Проект начался с работы дизайнеров интерьеров:

• мы разработали планировки, подобрали мебельные композиции, освещение и декор.

Каждый холл стал отдельным дизайнерским проектом — с собственной логикой пространства, стилем и атмосферой.

23D-моделирование и визуализация

После утверждения дизайна Darvin создал высокодетализированные 3D-модели мебели, освещения и декора.

Все объекты основаны на реальных позициях из каталога Neoth и связаны с карточками товаров.

Это позволило синхронизировать иммерсив с реальным ассортиментом платформы.

3Интеграция в Unity

• Очистка сцен и оптимизация текстур.

• Подготовка UV-развёрток для lightmap.

• Расстановка и настройка источников света.

• Запекание lightmap, ambient occlusion и нормалей.

Так мы добились ощущения естественного света и глубины пространства, которое сохраняется даже в браузере.

4Обучение и UX-навигация

Холлы были интегрированы в Unity с настройкой всех взаимодействий:

• Коллизии и навигация — пользователь не проходит сквозь мебель и может свободно перемещаться.

• Интерактивные плашки — каждая единица мебели связана с карточкой товара в каталоге Neoth.

• Оптимизация под WebGL — сцены запускаются напрямую в браузере, без установки приложения.

• Фоновая музыка — лёгкое звуковое сопровождение усиливает эффект присутствия.

• Меню переключения холлов — разработано удобное меню, позволяющее мгновенно переходить между 15 интерьерными сценами.

5Проверка и оптимизация

Для пользователей создано пошаговое обучение — короткая интерактивная инструкция, которая показывает, как перемещаться, управлять камерой и взаимодействовать с объектами.

Благодаря этому даже новые пользователи быстро осваивают навигацию внутри VR-пространства.

Результат

Darvin создал уникальную технологию для мебельного рынка — иммерсивные интерьерные холлы, в которых пользователь не просто видит мебель, а входит в пространство, где она живёт.

• Реализованы дизайнерские холлы с разной архитектурой и стилистикой.

• Разработана система обучения, фоновая звуковая среда и меню быстрого переключения между 15 интерьерами.

• Иммерсив стал визуальным центром экосистемы Neoth, объединяя каталог, бренды и клиентов в едином пространстве.

• Выстроена производственная система: команда Darvin и Neoth работает синхронно, новые холлы выпускаются еженедельно — по мере расширения каталога и появления новых брендов.

Иммерсив Neoth стал не просто инструментом презентации, а новым форматом взаимодействия с мебелью — когда интерьер можно увидеть, услышать и почувствовать.

Комментарий агентства

Анастасия Пантелеева
Анастасия Пантелеева

Администратор проекта

Мы не просто красиво показали мебель, мы задали новый стандарт и вывели технологии разработки компьютерных игр на уровень онлайн-маркета. Теперь можно визуализировать что угодно.

https://neoth.ru/

Стек технологий

  • Unity Unity Среда разработки
  • Blender Blender Графический редактор

Оцените кейс
Спасибо за оценку
Выскажите мнение
Авторизуйтесь, чтобы добавить свой комментарий.
оставить заявку

Хотите заказать похожий проект?

Darvin с удовольствием обсудит вашу задачу

Оставить заявку