Leska agency
Как ZARINA увеличили средний чек и частоту покупок благодаря геймификации в чат-боте
Leska agency
WDA
2026
#Разработка игры под ключ#Разработка чат-ботов и Mini Apps

Как ZARINA увеличили средний чек и частоту покупок благодаря геймификации в чат-боте

17 
Leska agency Россия, Нижний Новгород
Поделиться: 0 0 0
Как ZARINA увеличили средний чек и частоту покупок благодаря геймификации в чат-боте
Клиент

ZARINA

Бюджет

1 200 000

Сфера

Одежда и обувь

Регион

Россия, Москва

Сдано

Декабрь 2025

Задача

Геймифицировать программу лояльности

Решение

Внедрили игру интегрированную с бонусами программы лояльности ZARINA CLUB

1Провели исследование аудитории вместе с заказчиком

Сделали выводы об аудитории и их пользовательских привычках 

Результат

Появление игры в чат-боте увеличило количество ежемесячно активных пользователей более чем на 40%.

В первой игре было сыграно почти 300 тысяч игр. В среднем в день пользователи запускали около 5 тысяч игр, а среднее время игры превышало 4 минуты.

47% игроков совершили покупки в бренде в период проведения игры, при этом они активно списывали бонусы. Во время проведения игры частота покупок увеличилась на 100% — 2,7 чека в месяц против 1,3.

Отзыв клиента

Борисова Мария
Борисова Мария

Head of Loyalty Program and CRM Marketing

Мы также увидели важный поведенческий эффект: если клиент попадает в геймификацию, он продолжает активно пробовать новые активности бренда.
Более 60% участников новой весенней игры — это пользователи, которые играли в новогоднюю игру.

https://t.me/zarina_assistant_bot

Стек технологий


Над проектом работали:


Оцените кейс
Спасибо за оценку
Выскажите мнение
Авторизуйтесь, чтобы добавить свой комментарий.
оставить заявку

Хотите заказать похожий проект?

Leska agency с удовольствием обсудит вашу задачу

Оставить заявку