Номинируйте на конкурс Workspace Digital Awards телеграм и видео каналы, бренд-медиа и статьи. Скидка по промокоду media — 20%!
Digital Lab
Карнавал бонусов
Digital Lab
#Разработка игры под ключ

Карнавал бонусов

16 
Digital Lab Россия, Москва
Поделиться: 0 0 0
Карнавал бонусов
Клиент

Магнит

Сфера

Торговля

Регион

Россия, Москва

Сдано

Ноябрь 2025

Задача

Стимулировать покупки и сформировать регулярный игровой ритуал внутри экосистемы «Магнит». А также решить бизнес-задачи клиента: увеличить контакт с пользователями и прорекламировать партнёрские бренды.

Решение

В основе проекта – игровая карта из более чем 300 клеток. Она разделена на зоны – это направления магазина: “Магнит”, “Магнит Косметик”, “Магнит Аптека”, “Магнит Маркет”. Игрок бросает кубик и продвигает вперёд свою фишку, получая награды при остановке на определенных клетках. Механика интуитивно понятна, не требует обучения и создаёт ощущение настольной игры с бустерами и стратегией.

1Задания

В игре есть задания от бренда: ежедневный вход, покупки на определённую сумму, подключение подписки. Выполнение заданий приносит дополнительные броски, бустеры и активирует клетки с ценными призами. 

За определённое количество бросков игрок открывает саше с сюрпризом – это может быть бустер или коллекционный значок партнёра. Значки собираются в альбом, а за полное заполнение страницы предусмотрена дополнительная награда

В процессе пользователю попадаются бизнес-призы: баллы лояльности «М+», промокоды, подписка на Магнит Премиум, скидки на товары. Все подарки хранятся в отдельном разделе.

2Визуал

Визуально игра выполнена в праздничной карнавальной стилистике с яркими зонами, анимированным кубиком и набором фишек. В начале пользователь выбирает одну из доступных: праздничный колпак, свечку, кекс или собачку. Все они анимированы – ходят по карте и реагируют на награду. Позже игрок может расширить коллекцию персонажей через игровой магазин за баллы «М+».

Мы сознательно ушли от сложных форм в пользу дружелюбных, живых образов, которые хорошо считываются на мобильных экранах и вызывают эмоциональную привязанность.

Результат

Разработали игру с картой из 300 клеток, отражающей направления магазина «Магнит». Пользователи собирали награды и увеличивали прогресс через покупки, а бренд получал регулярный контакт с аудиторией и рост активности в программе лояльности.

https://tst.magnit-happy2025.dev-01.digital-lab.ru/

Оцените кейс
Спасибо за оценку
Выскажите мнение
Авторизуйтесь, чтобы добавить свой комментарий.
оставить заявку

Хотите заказать похожий проект?

Digital Lab с удовольствием обсудит вашу задачу

Оставить заявку