Дикси
Потребительские товары
Россия, Москва
Май 2026
Федеральный ритейлер «Дикси» решил запустить новое промо, чтобы привлечь внимание к бренду и укрепить связь с аудиторией. Нам требовалось подготовить полноценный образ игрушек из коллекции в диджитал-формате.
В основу креативной концепции легла идея русских богатырей — брутальных и одновременно добрых на вид, готовых в любой момент прийти на помощь. На основе этой концепции мы разработали key visual акции, подготовили сценарий ролика для ТВ/OLV и создали мини-сериал для соцсетей. В итоге мини-сериал про Пухатырей собрал 6,4 млн просмотров в соцсетях, а вся кампания получила 37+ млн уникального охвата, 294 млн показов, ROMI 1251%, а рост товарооборота превысил план на 20%.
Рассказываем, как мы пришли к этой идее и почему именно концепция богатырей-пухатырей стала ключевой в достижении результата.
Коллекционные акции — привычный инструмент ритейла: бренды регулярно предлагают покупателям игрушки, стикеры или карточки. Однако за внимание аудитории идет жесткая борьба. Успех акции зависит не от самой механики скидок за наклейки, а от того, насколько точной, цепляющей и органичной окажется коммуникационная идея.
Перед сетью «Дикси» стояла задача провести масштабную национальную промокампанию: собери наклейки и получи возможность приобрести коллекцию из семи мягких игрушек-брелоков. Главная цель — вовлечь семейную аудиторию: детей 6–12 лет, выбирающих интересных персонажей, и родителей 25–45 лет, оценивающих рациональную выгоду и ценность покупки для ребенка.
Наша задача заключалась в том, чтобы создать медиапродукт, который не только раскроет вселенную героев акции, но и системно усилит позитивный имидж всей сети магазинов «Дикси».
У клиента уже была готова механика и физический продукт — пухлые, очаровательные мягкие игрушки. Креативной команде АЙNET необходимо было найти для них настолько точную смысловую и визуальную форму, где идея, название и продукт образуют неразрывное целое.
Первоначально рассматривалось несколько вариантов названий, но ни один из них не нес в себе вирального потенциала. Например, один из вариантов звучал как «Бестики» — история в духе «Теремка» о дружно живущих зверях. Однако именно название «Пухатыри» создало абсолютный мэтч с внешним видом игрушек.
В основу нейминга лег актуальный русский культурный код — былинные сюжеты, образы богатырей, ценности взаимовыручки, искренности и доброй силы. Это позволило превратить обычные мягкие игрушки в персонажей с характером и собственной историей.
Не перевелись еще «Пухатыри» в «Дикси» — эти маленькие пушистые герои каждый день совершают большие поступки.
Само название идеально отражает концепцию игрушек: оно соединяет мягкую, пухлую форму брелоков и брутальный, но добрый богатырский характер. Подвиги героев вызывают уважение, умиление и желание повторять за ними. Ведь каждый из нас в душе — тоже немного Пухатырь.
На основе этой концепции команда АЙNET разработала детальный лор каждого персонажа, а также систему их взаимодействия друг с другом.
Концепция «Пухатырей» задала вектор для всей экосистемы кампании:
Каждому персонажу проработали характерную мимику, брутальные богатырские позы и узнаваемые атрибуты.
Окружение вдохновлено эстетикой русской деревни и современных сказочных мультфильмов — мягкие, объёмные формы, сказочные замки, мельницы, теплая фольклорная палитра.
Копирайты и элементы оформления стилизованы под старославянский манер на деревянных дощечках.
Эта визуальная система легла в основу продакшн-брифа для ТВ/OLV-ролика, POS-материалов, мини-сериала, баннеров для медийной рекламы, а также оформления промо в приложении и на сайте «Дикси».
Первой точкой контакта с историей стал ТВ/OLV-ролик. На этапе создания KV мы впервые зафиксировали визуальный язык «Пухатырей»: их мимику, брутально-добрые позы, фирменные цвета и сказочную стилистику. Уже на этой основе собирался 20-секундный ролик, решавший две главные задачи — эмоционально зацепить зрителя и понятно объяснить рациональную механику акции с наклейками.
Однако классического рекламного хронометража было недостаточно, чтобы глубоко раскрыть характеры героев и выстроить эмоциональную связь с аудиторией. Мы предложили расширить коммуникацию и создать самостоятельный контент — 5 вертикальных эпизодов мини-сериала и трейлер с блуперсами. Задача проекта заключалась в том, чтобы познакомить аудиторию с персонажами и сделать их интересными сами по себе.
Поскольку герои — Пухатыри, их сериал рассказывает о богатырских поступках. Но в мире «Дикси» это маленькие бытовые подвиги: помочь донести тяжелый пакет, вовремя принести салфетки, поддержать друга. Кампания ненавязчиво транслировала социально ответственную модель: «Будь как Пухатырь — совершай маленькие добрые дела каждый день».
Главным вызовом проекта стали сроки (всего 1,5 месяца на производство) и технологические ограничения генеративного ИИ. Нейросети склонны менять пропорции, фактуру и детали кадров. Чтобы сериал выглядел цельным цифровым продуктом, дизайн-команда АЙNET выстроила сложный многоэтапный пайплайн:
Креативная команда прописала характеры каждого героя и детали внешнего вида. Дизайнеры создали внешний вид, опираясь на идею проекта и внешний вид самих игрушек в магазине. Всех героев разложили на классические модел-листы (виды спереди, сбоку и сзади), задав им единую фактуру и пропорции.
Чтобы динамичные сцены смотрелись бесшовно, команда проектировала 3D-планы и схемы абсолютно всех локаций сериала — от дома Пухатырей (с гостиной и отдельной спальней) до интерьеров магазина «Дикси». Прорабатывались панорамные виды и ракурсы «от двери» и «к двери»: если герой уходил в угол комнаты или отбегал от молочного отдела к пекарне, при смене плана окружающее пространство сохраняло свою логику. В случае с магазином при проектировании дополнительно опирались на обновленный реальный гайдбук сети.
Нейросеть с трудом сопоставляет размеры, например, всегда делает медведя огромным рядом с хомяком. Для генерации сложных сцен дизайнеры сначала собирали 3D-макет из простых геометрий, затем эти формы подавались в промпт в качестве жестких габаритных рамок, за которые нейросеть не могла выходить.
Вместо генерации одиночных кадров нейросеть заставляли разбивать лист на четыре угла обзора, чтобы отбирать наиболее убедительные и эстетичные ракурсы без искажений.
Итоговые кадры собирались, анимировались и дорабатывались вручную в After Effects и Premiere Pro, объединяя анимацию, закадровый голос и музыку, которые так же были созданы при помощи ИИ.
В итоге мы смогли доказать, что нейросети в руках арт-директоров — это профессиональный инструмент. Нам удалось сохранить консистентность героев от серии к серии. Команда из двух специалистов и использование ИИ позволили сократить бюджет производства в 5–7 раз, а сроки — в 2–3 раза по сравнению с классической 3D-анимацией.
Сериал стал частью общей коммуникации промо. Мы разработали фирменные стойки для магазинов, где размещались игрушки. Рекламный ролик вышел на ТВ. Сериал распространялся через YouTube, VK, Дзен, Rutube, Telegram и другие диджитал-каналы.
Дополнительный охват обеспечили баннеры, Smart TV и спецпроект в Яндекс Картах. Всё это дополнялось игровой механикой в мобильном приложении «Дикси».
Отдельно сработала реклама на Авито: 38% пользователей, увидевших баннеры, совершили покупку в «Дикси». Через этот канал в приложение пришло более 4 000 новых пользователей, а всего за время кампании было зафиксировано около 8 000 установок.
В результате разные каналы работали на одну историю: ребёнок мог сначала познакомиться с Пухатырями в сериале, потом увидеть игрушку в магазине и уже знать, кто это и какой у него характер. Для родителей при этом сохранялась понятная механика акции — покупки, наклейки и возможность купить игрушку по специальной цене.
Таким образом, глубокая проработка персонажей и яркий креатив позволили напрямую повлиять на поведение покупателей: частота визитов участников акции выросла, а количество чеков среди них увеличилось на +35,4 п.п.
Сочетание точной креативной формы «Пухатырей», запоминающейся визуальной системы и эффективного медиамикса позволило не просто перевыполнить маркетинговые KPI, но и принести сети «Дикси» прямую коммерческую выгоду в масштабах всей страны.
В масштабах крупной федеральной сети с тысячами магазинов даже доли процента прироста означают колоссальные суммы:
ROMI 1251% — окупаемость маркетинговых инвестиций в проект превысила самые оптимистичные ожидания.
ROI 116,5% — плановый показатель окупаемости превышен на 11,2%.
Рост товарооборота (ТО) на +0,56% — прирост к товарообороту сети оказался на 20% выше планового показателя, что в объеме национальной ритейл-сети эквивалентно сотням миллионов рублей дополнительной выручки.
Рост фронт-маржи (FM) на +22% от плана — за счет высоких продаж маржинальных акционных товаров и игрушек удалось получить прямую торговую прибыль.
Рост бэк-маржи (BM) на +86% от плана — высокий охват и потребительский спрос позволили ритейлеру максимально эффективно реализовать коммерческие договоренности с партнерами и поставщиками.
Финальный объем товарооборота составил 462 млн рублей.
Яркая эмоциональная концепция замотивировала покупателей чаще возвращаться в магазины сети и увеличивать объем покупок, чтобы иметь возможность собрать всю коллекцию игрушек:
+35,4 п.п. рост количества чеков среди участников акции — качественный креатив и эмоциональная привязка к «Пухатырям» заставили людей делать выбор в пользу «Дикси» гораздо чаще обычного.
+18 п.п. рост общих трат в «Дикси» среди участников акции за период проведения кампании.
+15,9 п.п. рост среднего чека среди покупателей, собиравших коллекцию.
+13 п.п. рост среднего количества SKU в чеке участников.
37+ млн уникального охвата всей кампании;
294 млн показов на всех цифровых площадках;
6,4 млн просмотров мини-сериала в соцсетях (ER в соцсетях «Дикси» составил 4,45%);
630 тыс. кликов — перевыполнение плана по переходам на 54%;
11 ₽ CPC — стоимость клика оказалась на 35% выгоднее плана;
90 ₽ CPM — стоимость тысячи показов на 30% выгоднее плана;
~8 000 установок мобильного приложения «Дикси» за время акции.
«Пухатыри» стали полноценным фольклорным миром внутри сети «Дикси», где персонажи продолжают жить в медиапространстве и вызывают искренний эмоциональный отклик у семейной аудитории.
![]()
Руслан Феоктистов
Креативный директор
«Мы сами внутри команды влюбились в Пухатырей. Они такие пухленькие и милые, но при этом храбрые и ответственные. Нам важно было донести это не только во внешнем виде, но и в названии. А позже мы поняли, что вселенная Пухатырей должна получить свое продолжение, поэтому придумали и мини-сериал. Этот кейс — тот редкий и потому самый классный мэтч клиента и агентства, когда вы понимаете друг друга с полуслова. Не пришлось доказывать необходимость и правильность наших идей. Клиент просто сказал "да"».
![]()
Ирина Риморева
Руководитель отдела брендинга и рекламных коммуникаций «Дикси»
«Коллекционные акции в ритейле давно стали привычным фоном, поэтому главной задачей было оживить механику и дать покупателям настоящую эмоцию. Команде АЙNET удалось создать вокруг обычных игрушек цельную вселенную. "Пухатыри" и формат ИИ-сериала точно попали в семейную аудиторию: мы получили отличный охват и подсветили обновленный формат магазинов "Дикси", связав креатив с прямыми продажами».