binomtech
Развлечение и спорт
Россия
iOS, Android
Декабрь 2020
Разработать мобильное приложение с использованием геолокации, позволяющее пользователям в свободное время — например, по пути на работу или во время короткого перерыва — участвовать в динамичных аркадных боях с другими игроками в реальном времени. Игра должна быть ориентирована на короткие игровые сессии (от 2 до 5 минут) и использовать карту реального города как поле действия, где игроки управляют транспортными средствами с различным вооружением. Цель — создать увлекательный, иммерсивный и пространственно-интерактивный опыт, превращающий повседневные маршруты в арену для тактических сражений, доступную без необходимости выделять дополнительное время.
1. Концепция игры:
◦ Название: “Well Armed: Street Battles”
◦ Игроки регистрируются через аккаунт, выбирают транспорт (УАЗ, Hummer, Mitsubishi, Jeep и др.) и вооружение (ракетомёт, миномёт и т.п.), настраивают параметры оружия.
◦ Игровой процесс происходит на карте реального города, где игроки видят друг друга как маркеры. При сближении (в пределах заданного радиуса) запускается боевая сессия.
◦ Система боя — аркадная, с управлением через кнопки и слайдеры (настройки оружия, скорость, точность, радиус поражения).
◦ После боя начисляются очки, обновляется статистика, можно выбирать новую технику или улучшать текущую.
2. Техническая реализация:
◦ Мобильные приложения: нативная разработка под iOS (Swift) и Android (Kotlin), чтобы обеспечить максимальную производительность и интеграцию с GPS, сенсорами и push-уведомлениями.
◦ Бэкенд: высоконагруженный стек на основе Node.js + Express для обработки запросов в реальном времени, Redis для кэширования активных сессий и состояний игроков, PostgreSQL для хранения пользовательских данных, статистики и прогресса.
◦ Геолокационный сервис: использование Google Maps API для отображения карты и определения позиций игроков с точностью до 10–50 метров. Реализация “зон боя” с помощью гео-фенсинга.
◦ Связь между игроками: WebSocket (Socket.IO) для синхронизации действий в режиме реального времени.
◦ Адаптивность: игра должна работать даже при слабом интернете — реализовать механизм локального кэширования и повторной синхронизации.
3. Дизайн:
◦ Интерфейс выполнен в стиле “военный тактический”, с зелёно-чёрной цветовой палитрой, имитирующей экраны прицела и командного пункта.
◦ Все экраны — адаптивные, с крупными элементами управления для удобства использования одной рукой.
◦ Визуальные эффекты: взрывы, дым, тряска экрана при попадании — добавляют динамики.
◦ Анимации переходов между экранами — быстрые и чёткие, чтобы не терять внимание игрока.
◦ Экран настроек оружия — с регулируемыми слайдерами, интуитивно понятными подписями и визуальной обратной связью.
4. Админпанель:
◦ Разрабатывается как отдельное веб-приложение на React + TypeScript с доступом через авторизацию.
◦ Функционал:
▪ Мониторинг активных игроков и сессий в реальном времени.
▪ Управление списком доступных транспортных средств и оружия (добавление, удаление, изменение характеристик).
▪ Редактирование геозон — установка ограничений по районам города, временам проведения боёв, количеству участников.
▪ Анализ статистики: популярные машины, частота боёв, среднее время сессии, конверсия новых игроков.
▪ Блокировка/разблокировка пользователей, рассылка push-уведомлений (например, “Новый противник рядом!”).
▪ Интеграция с системой аналитики (Google Analytics, Firebase) и логирования ошибок (Sentry).
◦ Панель с учетом масштабируемости — поддержка одновременной работы нескольких администраторов и обрабатывать нагрузку до 10 000+ активных сессий.
Выпущено полнофункциональное мобильное приложение, которое:
• Позволяет игрокам быстро входить в бой, используя своё местоположение, и участвовать в коротких, напряжённых сражениях.
• Обеспечивает плавный и отзывчивый интерфейс благодаря нативной разработке и оптимизированному бэкенду.
• Имеет привлекательный дизайн, соответствующий тематике военных боёв, с акцентом на удобство и скорость.
• Поддерживается через мощную админпанель, которая позволяет оперативно управлять контентом, анализировать поведение игроков и модифицировать правила игры.
• Может масштабироваться до миллионов пользователей благодаря использованию высоконагруженных технологий и облачной инфраструктуры (AWS или GCP).
Игра стала идеальным решением для людей, которые хотят развлечься в дороге или на перерыве — сочетая реальный мир с цифровым экшеном, она создаёт новый тип мобильного геймплея, основанный на локации и временной доступности.