Ленремонт
Строительство и ремонт
Россия, Санкт-Петербург
Июнь 2025
Компания «Ленремонт» — один из крупнейших игроков на рынке бытового ремонта в Санкт-Петербурге и Ленобласти. В штате — более 2000 мастеров, главных участников бизнес-процессов, ежедневно обслуживающих десятки тысяч клиентов.
Все действия мастеров происходят через мобильное приложение. Это — главный рабочий инструмент сотрудника. С помощью мобильного приложения мастера принимают заказы в работу, вносят данные по заказу, передают платежную информацию и сдают отчёты. И от того, насколько удобно и логично работает этот инструмент, зависит производительность сотрудников, скорость обработки заявок, точность учёта и уровень сервиса, который получает клиент.
Компания обратилась в Aiston с запросом на разработку нового мобильного приложения — решения, которое будет соответствовать текущим бизнес-процессам и помогать мастерам в работе.
В проект заложили задачи:
— автоматизировать работу мастеров: ускорить приём заказов, фиксацию статусов и передачу данных;
— дать руководству инструмент контроля: собрать в одном месте загрузку, статусы и метрики;
— повысить скорость и качество сервиса: сократить задержки и улучшить коммуникацию с клиентом;
— обеспечить устойчивость: перейти на современный стек и подготовить приложение к росту.
Чтобы решить задачу, мы совместно с командой Ленремонта описали все этапы работы мастера — от получения заявки до сдачи отчёта. На основе этого построили цифровую модель процессов, спроектировали логику работы приложения и разработали интерфейс, который учитывает реальные условия и задачи сотрудников на выезде.

В фокусе были:
— полная фиксация данных по каждому заказу;
— линейная, прозрачная структура выполнения работ;
— простота использования и встроенная система мотивации через геймификацию.

Совместно с командой прошли полный цикл разработки, чтобы спроектировать интерфейс, продумать пользовательские сценарии и заложить техническую основу для стабильной и масштабируемой системы.
В этап предпроектного исследования вошли три фокуса — анализ, описание, конкуренты.
1. Анализ процессов.
Перед проектированием подробно разобрали, как мастера взаимодействуют с заказами: на каких этапах возникают сложности, где теряются данные и что замедляет процесс.
Совместно с командой Заказчика выявили ключевые проблемы:
— фиксация начала работ часто происходила с задержкой или не проводилась вовсе;
— часть задач выполнялась вне приложения, что нарушало целостность отчётности;
— отсутствие подтверждения визита приводило к холостым выездам и потере времени.
2. Описание сценариев.
На основе собранных наблюдений и интервью сформировали сквозной маршрут работы мастера — от назначения заказа до его завершения и сдачи отчёта.

Этот процесс стал основой для дальнейшего проектирования.
3. Конкуренты.
В дополнение проанализировали, как устроены мобильные приложения в других сферах — особенно там, где сотрудники работают в полевых условиях и реагируют на поток заявок.
Ориентировались на логику сервисов с высокой оперативностью — например, приложений таксистов: есть список заказов, карты, быстрый отклик, маршруты и минимальное число действий. Только вместо поездок — выездные ремонты.

Такой подход хорошо совпал с задачей «Ленремонта» — сократить время реакции мастера, ускорить выполнение работ и поддерживать уровень сервиса, соответствующий девизу компании: «Починим всё».
После анализа процессов сфокусировались на том, чтобы выстроить чёткую и непрерывную цепочку действий мастера — от получения заказа до финального отчёта. Основная цель — устранить разночтения, снизить ручной ввод и обеспечить прозрачность на каждом этапе.
— Получение и назначение.
Заявки попадают в приложение через автоподбор или вручную от диспетчера. Раньше процесс принятия заявки был фрагментированным и неудобным: нужная информация разбросана по экранам, мастер тратил время на навигацию и уточнения.

Теперь мастер видит push-уведомление или может открыть заказ из списка. Если заказ уже занят другим мастером, система уведомит об этом. При пропуске заказа требуется указать причину — это формирует управляемую статистику отказов.
Всё сосредоточено в одном экране для ускорения реакции — адрес, описание, контакты и карта доступны сразу. Логика экрана настроена на быстрое принятие решения без лишних переходов.

Так, на этом этапе мы помогли сократить задержки в распределении и сохранить прозрачность потока.
— Подтверждение визита.
После принятия заявки заказ появляется в разделе активных. Процесс подтверждения стал управляемым: мастер сам выбирает удобное время, связывается с клиентом прямо из приложения — звонок фиксируется в системе.

Можно добавить план звонка в календарь, а при договорённости — зафиксировать дату и интервал визита. Для нештатных ситуаций (отмена, невозможность дозвониться, перенос) предусмотрен специальный сценарий с комментарием. Мы исключили риски потерь и «зависших» без статуса заказов.

— Выполнение работ.
Фиксация действий начинается с фото до начала ремонта. Далее — поэтапное внесение данных, включая фото, информацию по диагностике и действиям. Если мастер не может выполнить работу, он отмечает причину — например, отсутствие деталей или отказ клиента.

Все действия привязаны к шагам: нельзя перейти к завершению, не зафиксировав процесс. Так, в этом этапе закрыли проблему потери данных и невалидной отчётности.
— Закрытие и отчёт.
На финальном этапе мастер вносит данные об оплате: стоимость работ, деталей, транспорта. Данные можно внести сразу или сохранить как черновик. После этого заказ закрывается и попадает в финансовый отчёт.

Для контроля доходов мастер может воспользоваться инструментом расчёта отчётов за выбранный период. Всё оформлено внутри приложения — без ручных сводок и сторонней обработки. Руководство получает актуальные данные в режиме реального времени, а мастеру не нужно сдавать отчёт отдельно.
Один из ключевых вызовов — выстроить интерфейс, который не требует обучения и поддерживает мастера в процессе. Вместо точечной доработки экранов мы заново спроектировали архитектуру приложения: пересобрали логику навигации, объединили действия и данные в логичные блоки, убрали лишние переходы.
Во время проектирования мы регулярно подключали мастеров и кураторов к ревью: разбирали типовые ситуации, спрашивали, где «неудобно» или «долго», отсекали ненужное. Эта обратная связь прямо влияла на структуру и на то, как сейчас устроены разделы.
Каждый раздел приложения — это не просто группа функций, а часть рабочего сценария.
— Монитор.
Панель с оперативной информацией: статус заказов, оповещения, показатели по выполнению. Это точка входа в работу, где мастер видит, что происходит прямо сейчас и что требует внимания.

Здесь же — быстрый доступ к достижениям и соревнованиям, встроенным в геймификацию.
— Доступные заказы.
Все заявки, которые можно взять в работу, отображаются как списком, так и на карте.

Сделали так, чтобы мастер понимал суть заказа уже на первом экране: тип задачи, клиент, адрес и условия — всё считывается за секунды.
— Текущие заказы.
В этом разделе отображаются активные заявки, с которыми мастер уже работает.

Интерфейс максимально близок к разделу с доступными заказами — это ускоряет ориентацию и снижает время на переключение между задачами.
— Карточка заказа.
Центр управления заявкой. Всё, что касается работы по конкретному заказу, сосредоточено здесь: история звонков, визиты, этапы выполнения, подтверждение оплаты, сообщения с диспетчером.

Всё организовано по вкладкам, привязанным к этапам бизнес-процесса — от подготовки до завершения.
— Профиль.
Раздел, где собраны рабочие параметры мастера: зоны обслуживания, типы задач, лимиты на заказы.

Здесь же — расписание, уведомления и инструменты, связанные с личной эффективностью: рейтинг, достижения, события.
— Инструменты и поддержка.
Отдельный блок с доступом к чату, справочным материалам и финансовым расчётам.

Мастер может рассчитать доход за период, проверить балансы, задать вопрос или найти инструкцию.

Мобильное приложение стало полноценным рабочим инструментом для мастеров: теперь все этапы — от принятия заказа до отчёта — проходят в одном интерфейсе, без ручных обходов и потерь данных.
По итогу проекта:
— Сформировали полную цифровую модель процессов от заявки до отчёта.
— Спроектировали интерфейс, который отражает реальные сценарии работы мастеров.
— Продумали навигацию и структуру приложения — без перегрузки и лишних шагов.
— Подготовили прототип, готовый к разработке: с логикой, экранами и пользовательскими сценариями.
— Обеспечили основу для масштабируемого и управляемого цифрового инструмента.
![]()
Аделия Низакаева
PR-менеджер
Цифровая трансформация — это не всегда про масштабные системы. Иногда всё начинается с одного удобного инструмента, который упрощает работу. Мы рады быть частью таких точечных, но ощутимых изменений.