Лидеры года — новая категория на Workspace Digital Awards! Номинируйте вашу команду, продукты и проекты.
Роботдел
Модульный дом для уровня на Godot: пилот с LOD, 5 сменными крышами и коллизией
Роботдел
#3d-графика для игр

Модульный дом для уровня на Godot: пилот с LOD, 5 сменными крышами и коллизией

2 
Роботдел Россия, Ижевск
Поделиться: 0 0 0
Модульный дом для уровня на Godot: пилот с LOD, 5 сменными крышами и коллизией
Сфера

Развлечение и спорт

Сдано

Октябрь 2026

Задача

Инди-разработчик делает паркур-шутер от первого лица на Godot. Для уровня ему нужны 10 небольших построек, мосты, башни, модульная шахта и дорога. Начать решили с пилота: trim sheet и одна модульная постройка в стилизованном PBR по референсу белого средиземноморского города. Требования клиента: на модель должно быть приятно смотреть в самом движке, масштаб 1:1 с человеческими пропорциями (дверь чуть выше 2 метров), оптимизация, минимум 5 видов крыш, грязь и сколы в текстуре без заметных повторов.

Решение

Первый образец собрали за час, чтобы показать подход. Клиент, сам игровой художник, ответил прямо: логика хорошая, а trim схематичный, нужны современные материалы на сканах. Поэтому trim sheet пересобрали на сканах под лицензией CC0, которая разрешает коммерческое использование: штукатурка, камень, черепица, дерево, тёмный металл. Грязь, сколы и потёки сделали отдельными слоями через трипланарный шейдер Godot по миру, поэтому дом можно поворачивать без швов, а грязь не обрывается резко на углах.

Геометрию построили в Blender с настоящим объёмом: утопленные окна, карнизы, балконы, водостоки, крыльцо с 6 ступенями по 16,75 см и площадкой. Сделали 5 сменных крыш, LOD0 и LOD1. Каждую версию показывали не только рендером, но и кадром прямо из Godot со стандартным солнцем и небом.

Клиент разметил лист правок: квадратики на цоколе, вход с улицы, ступени в подъезде. Кубики заменили рельефной кладкой, добавили крыльцо, лестницу подъезда пересобрали так, чтобы дверь не врезалась в ступени. Когда клиент заметил, что каменного цоколя на референсе нет, цоколь сделали белым, а каменный вынесли отдельным сменным модулем со своей коллизией.

Коллизию собрали боксами и проверили проходом капсулы игрока: улица, крыльцо, дверь, лестничный марш. Отдали архивом glb со сценой Godot.

Результат

Пилот: дом LOD0 на 20 621 треугольник, LOD1 на 4 898, 5 вариантов крыш, каменный цоколь с крыльцом отдельным модулем, коллизия проверена капсулой игрока. Материалы собраны на сканах с лицензией для коммерции, грязь наложена шейдером без швов, масштаб 1:1. Клиент принял и оплатил пилот после правок со словами «вижу неплохо работаете». Следом он заказал следующий этап: минималистичный модульный угловой дом в том же стиле уровня.

Комментарий агентства

Никита Мерзляков
Никита Мерзляков

Пилот проверяли не в редакторе, а в движке: масштаб 1:1, проход капсулой игрока и вид с разных углов без швов текстуры.


Стек технологий

  • Blender Blender Графический редактор

Над проектом работали:


Оцените кейс
Спасибо за оценку
Выскажите мнение
Авторизуйтесь, чтобы добавить свой комментарий.
оставить заявку

Хотите заказать похожий проект?

Роботдел с удовольствием обсудит вашу задачу

Оставить заявку