Workspace Digital Awards — приём заявок открыт! Успейте номинироваться по самой низкой цене. Повышение цен с 1 октября.
ТРАЙБ
Мы уместили культовый мультфильм в раннере: мини-игра в ТГ к 8-летию «Простоквашино»
ТРАЙБ
#Разработка сайтов под ключ#Разработка игры под ключ

Мы уместили культовый мультфильм в раннере: мини-игра в ТГ к 8-летию «Простоквашино»

100 
ТРАЙБ Россия, Ярославль
Поделиться: 0 0 0
Клиент

Союзмультфильм

Бюджет

1 000 000

Сфера

Культура и исскусство

Регион

Россия, Москва

Тип сайта

Промо-сайт

Сдано

Апрель 2026

Задача

Команда «Союзмультфильм» обратилась к нам с задачей разработать игру в Телеграм в честь восьмилетия «Простоквашино». Главная цель миниапа — привлечь новых подписчиков в ТГ-канал студии и повысить узнаваемость сериала среди молодой аудитории.

Ключевой вызов для команды в рамках проекта: мы работали не с ностальгическим «Простоквашино» из 1978 года, а с современным перезапуском. Нужно было не просто вспомнить старых героев, а изучить и передать свежее видение персонажей, их обновлённые характеры и визуальный стиль, чтобы игра органично вписалась в актуальную вселенную бренда.

Решение

Концепция игры хорошо ложилась на механику раннера. Этот всем знакомый жанр дал возможность создать разнообразный контент: внедрить нескольких персонажей, обыграть отсылки к культовым моментам и сделать процесс увлекательным для всех возрастов.

Игроку предстояло бежать по бесконечной дороге в роли любимых героев, собирая цели и уворачиваясь от препятствий. Мы уделили большое внимание игровому миру вокруг персонажей. Фоны разделили на несколько слоёв и реализовали эффект параллакса, чтобы знакомые локации выглядели более живыми и объёмными. А в качестве препятствий использовали элементы мира «Простоквашино», которые игрок должен был перепрыгивать: лужи, камни и, для приятной ностальгии, Галчонка.

Чтобы мотивировать пользователей возвращаться, мы добавили систему попыток: три при первом входе и по одной новой попытке каждые два часа. Одно столкновение завершало забег, а разработанная нами кривая сложности то увеличивала, то уменьшала скорость персонажа и появления объектов, что делало каждую игровую сессию интересной.

Дизайн и анимация

Мы погрузились в материалы нового сериала, чтобы точно передать характеры обновлённых героев. В основу дизайна игры легли иллюстрации персонажей вселенной, которые мы бережно перенесли в диджитал, сохраняя все нюансы. А детальные и наглядные комментарии режиссёра Союзмультфильм на спрайтах, которые помогли ещё точнее передать особенности героев, стали нашей путеводной звездой. Они помогли уловить мельчайшие особенности анимации.

Разработка

Дизайн и разработка шли параллельно. Пока дизайнеры готовили персонажей и окружение, разработчики собирали игровую механику на «кубиках». Затем уже накладывали героев, фоны, препятствия и очки на готовую механику. Особое внимание уделили физике: мы настраивали и правили физику каждого героя на каждой локации, чтобы бег и прыжки ощущались естественно и соответствовали пластике персонажей.

Front-end реализовали на Vue и Phaser. Также параллельно разрабатывалась серверная часть игры. Back-end отвечал за всю внутреннюю логику проекта: систему попыток, магазин, начисление очков, механику приглашения друзей, выдачу призов, работу ТГ-бота и проверку подписки на канал.

В результате внутри миниапа появилась полноценная игровая экосистема с собственной логикой вовлечения пользователей.

Результат

Проект запускался в период, когда Телеграм был замедлен более чем на 70%. Несмотря на это, пользователи могли проходить игру, собирать предметы, приглашать друзей и участвовать в розыгрыше призов.

Комментарий агентства

Viktoriya Zhivorakina
Viktoriya Zhivorakina

Проектный менеджер

Это уже второй наш совместный проект с «Союзмультфильмом». Особенно ценно работать с командой, которая открыта к новым идеям, смелым подходам и глубоко вовлекается в процесс. Мы обожаем друг друга за классную и лёгкую коммуникацию, поэтому будем сохранять и поддерживать эту любовь между нами и дальше.

https://main-931.hosting.production-dev.ru/

Стек технологий

  • CSS CSS Язык программирования
  • HTML HTML Язык программирования
  • PHP PHP Язык программирования
  • Phaser JS Phaser JS Фреймворк/библиотека
  • Laravel Laravel Фреймворк/библиотека
  • Vue.js Vue.js Фреймворк/библиотека
  • Adobe Photoshop Adobe Photoshop Графический редактор
  • Adobe Illustrator Adobe Illustrator Графический редактор
  • Figma Figma Графический редактор

Над проектом работали:


Оцените кейс
Спасибо за оценку
Выскажите мнение
Авторизуйтесь, чтобы добавить свой комментарий.
оставить заявку

Хотите заказать похожий проект?

ТРАЙБ с удовольствием обсудит вашу задачу

Оставить заявку