Лидеры года — новая категория на Workspace Digital Awards! Номинируйте вашу команду, продукты и проекты.
GRIMM TEAM
Невероятная история Иззи Голдмена
GRIMM TEAM
#Разработка сайтов под ключ#Иллюстрации#Анимация и моушн-дизайн

Невероятная история Иззи Голдмена

17 
GRIMM TEAM Узбекистан, Ташкент
Поделиться: 0 0 0
Невероятная история Иззи Голдмена
Клиент

GRIMM TEAM

Сфера

Культура и исскусство

Страна

Узбекистан

Тип сайта

Промо-сайт

Сдано

Июль 2026

Задача

Алекс Гримм — автор, инициатор проекта

В 2012 году я работал на заводе. Однажды мне в голову пришёл вопрос: зачем суд назначает человеку два, три, пять пожизненных сроков? У человека одна жизнь. Какой в этом смысл?

Ответом стала книга.

Решение

Двенадцать лет спустя у меня появилось то, чего не было в 2012-м: команда, инструменты и понимание, что эта история заслуживает большего, чем текст на странице. ИИ дал нам возможность создать визуальный язык, саундтрек и цифровой мир вокруг неё — и мы не упустили этот момент.

Так пет-проект превратился в медиавселенную: роман на Amazon, иллюстрации в духе концепт-артов Dishonored, два музыкальных альбома на всех стриминговых платформах, YouTube-канал с клипами на каждый трек — и сайт, который стал точкой входа во всё это.

Перед вами — история о том, как мы это сделали.

Книга

В 2012 году я взял месячный отпуск на заводе и за три недели написал первую версию романа. Отправил на литературную премию «Дебют» в номинации «Фантастика» — и вошёл в лонг-лист. Этого было достаточно, чтобы понять: история работает. Дальше она легла на жёсткий диск и пролежала там до 2024 года.

Когда я решил вернуться к ней, стало ясно: просто перевести текст книги — недостаточно. Русский язык 2012 года был слишком витиеватым для этой истории. Нью-Йорк, Иззи Голдмен, Греттенсхейм — всё это требовало другого регистра: чёткого, прямого, без поэтической шелухи.

Я разбил 40 глав на равные части, настроил собственный GPT с заданной стилистикой и ограничениями, и прогнал книгу через перевод. Дальше начался год настоящей работы — редактура каждой строки с уровнем английского, который я сам честно оцениваю как beginner. Именно в этом процессе я понял, насколько сильная история у меня получилась в двадцать с небольшим.

Английская версия вышла чище, целостнее и острее оригинала. Диалоги — прямее. Повествование — плотнее. Часть сцен я переписал заново. История наконец зазвучала так, как я слышал её внутри головы ещё в 2012-м.

⯈ Amazon Books

Иллюстрации

У писателя нет готового продукта, который можно пощупать руками — есть только воображение, в котором живут персонажи, сцены и мир. Мне всегда хотелось это изменить.

Точкой отсчёта стал Dishonored — игра с одним из лучших концепт-артов в индустрии. Именно этот стиль — мрачный, живописный, с характером — лёг в основу визуального языка вселенной Иззи Голдмена.

Мы определили несколько ключевых иллюстраций: все персонажи, все центральные сцены — побег из Греттенсхейма, океанариум, встреча в Центральном парке, винтокрыл над городом. Мы с командой подготовили базовые промпты, и итерировали их — от изображения к изображению, от версии к версии, пытаясь угадать, как именно эти сцены выглядят у меня в голове. В среднем — 20-40 итераций на одну финальную иллюстрацию. Суммарно это сотни вариантов ради небольшого колличества финальных иллюстраций.

Эти иллюстрации стали фундаментом всего: сайта, обложек альбомов, футажей на YouTube. И мы не остановились на достигнутом. Параллельно с основным паком мы начали создавать сцены, иллюстрирующие мир книги, — и затем анимировали их с помощью Higgsfield и Magnific. История, которая двенадцать лет существовала только в воображении, буквально ожила на наших глазах.

⯈ ArtStation

Вебсайт

Есть правило, которому я следую в работе с талантливыми людьми: не мешать. Команда получила полный карт-бланш.

Мы проработали весь фирменный стиль вселенной — шрифты, палитру, элементы интерфейса — с нуля. Изначально мы закладывали механики Three.js для фестивального эффекта, но в диалоге с разработчиком нашли баланс между амбицией и реализацией. Результат — сайт, в котором технические приёмы работают на историю, а не ради самих себя.

Параллакс-слайдер с разбивкой каждой сцены на 3–4 слоя создаёт глубину и буквально разрывает плоскость экрана. Отзывы читателей уходят в горизонтальный скролл. В хедере — закреплённый плеер с главной темой Иззи Голдмена. Ниже — полноценный плеер обоих альбомов саундтрека. Всё это требовало серьёзной работы по оптимизации: иллюстрации, аудио и сложные механики в связке создают нагрузку, и мы решили её через прелоадер — брутальный, в той же типографике, что и весь сайт. Бесшовный вход в медиавселенную.

Вишенкой стал логотип. Внутри команды было замечено то, что я сам не формулировал явно: история Иззи вращается вокруг семёрки. Семь пожизненных сроков. Число, которое фигурирует от Библии до голливудского продакшена. Стилизованная семёрка стала главным элементом Hero Section — и задала тон всему, что идёт после.

Два ориентира держали нас на протяжении всей работы: сделать сайт, достойный Awwwards Site of the Day, и создать коммерческий инструмент, который гонит трафик на Amazon. Одно не противоречит другому — если сделано правильно.

⯈ Официальный сайт

Саундтрек

Создавая иллюстрации, мы уже сделали смелый шаг — транслировали собственное видение книги, меняя читательский опыт. Следующий шаг был очевидным: облачить историю в звук.

Фундамент был готов. Насыщенная история, персонажи с собственными мотивами и бэкграундом, сцены с разным эмоциональным зарядом — драматические, пугающие, динамичные, дающие надежду. Всё это требовало музыкального оформления. В связке ChatGPT и Suno мы получили не просто инструментальные темы, но и полноценный вокал — и это стало настоящим открытием.

Первый альбом — семь композиций с вокальной партией. По одной на каждого персонажа: Иззи, Роберт, Кэролайн, Артур и другие. Каждая тема отражает характер своего героя. Второй альбом — фоновая музыка, передающая настроение и динамику ключевых сцен. Вместе они создают звуковую карту вселенной.

Завершив работу над саундтреком, я зарегистрировал артиста GRIMM TEAM и выпустил оба альбома на всех крупных платформах — Spotify, Apple Music, SoundCloud, Яндекс.Музыка и других. Звуки Иззи Голдмена разлетелись по всему миру.

⯈ Apple Music
⯈ YouTube Music
⯈ Spotify
⯈ Яндекс Музыка

YouTube

Работа над сайтом поставила перед нами конкретный вопрос: как объяснить разработчику параллакс-механику с послойным разделением сцен, если никто из нас до конца не понимал, как именно она должна выглядеть в движении?

Ответом стал After Effects.

Мы с командой разделили все сцены на слои и адаптировали под формат 16:9. Дальше я взялся за анимацию — несмотря на то, что никогда прежде с ней не работал. Полгода ушло на то, чтобы преодолеть страх перед незнакомым инструментом. ChatGPT стал моим проводником: я буквально скидывал скриншоты из таймлайна и спрашивал, куда нажать.

В итоге получилось то, чего мы не планировали с самого начала: полноценные клипы для YouTube. Эффект покачивания камеры, частицы, полоса эквалайзера, таймер композиции — поверх типографика и элементы интерфейса в точной стилистике сайта. Каждый клип транслирует музыку, показывает иллюстрации и демонстрирует визуальный язык вселенной одновременно.

Канал стал квинтэссенцией всего проекта — и официальным домом Иззи Голдмена на YouTube.

⯈ Youtube-канал

Заглушка

С самого начала я решил подходить к Иззи Голдмену по-взрослому. Премиум-подписки на нейросети, регистрация артиста на Amuse, авторские права в United States Copyright Office — и, разумеется, собственный домен. Не потому что у нас была готовая аудитория. А потому что проект заслуживал нормальной обёртки.

Мы трезво понимали: сайт выйдет не скоро. Масштаб работы предполагал долгую игру, и между этапами случались паузы. Оставлять домен пустым не хотелось — не из страха разочаровать подписчиков, а из уважения к собственному проекту.

К тому моменту у нас уже были стилистика, иллюстрации и готовый саундтрек. Мы собрали заглушку в формате аудиоплеера: минималистичный интерфейс с надписью COMING SOON, адаптированный под все устройства. Наш разработчик не ограничился базовой вёрсткой и несколько раз переделывал сборку, добившись максимальной скорости загрузки без просадок.

Заглушка сделала своё дело: заполнила домен, обозначила серьёзность намерений и дала первым посетителям возможность войти в медиавселенную Иззи Голдмена раньше, чем открылись главные ворота.

⯈ Ссылка на Заглушку

Команда

Алекс Гримм — идейный вдохновитель и играющий тренер.

Автор книги, инициатор проекта и человек, который взял на себя основной объём работы в рамках своей компетенции: перевод и редактура романа, создание саундтрека, юридическое оформление авторских прав и регистрация артиста, открытие всех каналов и публикация контента. А ещё — After Effects с нуля и полгода упорства.

Олег — арт-директор, графический дизайнер и главная движущая сила.

На своём пути я рассказывал эту историю многим. Олег — единственный, кого она зацепила по-настоящему. Он включился с первых часов и не выходил из проекта ни разу: иллюстрации, фирменный стиль, заглушка, обложки альбомов, оформление YouTube, Instagram, анимации и стилистика этого кейса — всё это он. Когда жизнь уводила меня в сторону от проекта, Олег не торопил и не бросал. Он просто был готов включиться в любой момент. Мне не доводилось работать с человеком, который настолько полно отдаётся общей идее.

Слава — разработчик.

Визуально сложный интерфейс с нетривиальными механиками — не та задача, которую решают через CMS. Слава верстал сайт, реализовывал механики и занимался оптимизацией. Но главное — ему было недостаточно просто сдать работу. Он возвращался, переделывал, добивался максимального быстродействия. Именно это отличает разработчика от человека, который просто пишет код.

Втроём мы создали нишевый продукт, у которого очень мало аналогов в мире. И это — лучшая характеристика того, что мы сделали.

Следующий уровень

Эта часть пути завершена. Но это — только этап.

Мы создали продукт. Дальше — его нужно поддерживать, развивать и продвигать. Один из перспективных векторов — мерч.

Мы в команде разработали линейку фирменных вещей: худи, тоут-бэги, винил — всё в той же типографике и палитре, что определяют вселенную Иззи Голдмена с самого начала. Это не отдельный спин-офф, а естественное продолжение визуального языка, который мы выстраивали с первой иллюстрации.

Мир Иззи Голдмена выходит за пределы экрана.

Постскриптум

“Маг не приходит поздно, Фродо Беггинс, и рано тоже не приходит. Он появляется тогда, когда положено.”

Этот проект стал возможен именно сейчас, потому что всё сошлось в единой точке. Случай свёл нас троих в одну команду. Тот же случай привёл каждого к разным инструментам в разное время — кто-то узнал про одно, кто-то попробовал другое. И только сейчас всё это сложилось в единый смысловой центр: люди, которые умеют работать вместе, и технологии, которые наконец дали им возможность сделать то, что раньше было невозможно физически.

Результат

Заключение

Двенадцать лет назад эта история существовала только в голове человека, который шёл на завод.

Сегодня у неё есть роман на Amazon, визуальный мир, саундтрек на всех стриминговых платформах, YouTube-канал и сайт, который мы делали без компромиссов.

Создать что-то с нуля, перевести идею из воображения в материальный мир — это не вопрос ресурсов. Это вопрос характера. На протяжении всего проекта каждый из нас проходил через собственные трудности — социальные, личные, профессиональные. Иззи Голдмен стал для нас отдушиной и точкой опоры одновременно. Для одного — реализацией амбиций. Для другого — доказательством собственного уровня. Для третьего — местом, куда можно вернуться, когда всё вокруг летит в тартарары.

История, рождённая в 2012-м, сплотила нас общей идеей и материализовалась в физическом мире. Это и есть мир Иззи Голдмена.

Спасибо за внимание.

Комментарий агентства

Александр Перченко
Александр Перченко

Иззи Голдмен — показательный проект. Не потому что мы сделали что-то технически невозможное. А потому что мы просто не остановились.

Когда мы начинали, никто из нас не представлял, каким будет масштаб. Роман, иллюстрации, саундтрек, сайт, YouTube-канал — всё это выросло из одной идеи и чистого энтузиазма. Без бюджета. Без заказчика. Только горящая история, которую невозможно было оставить на жёстком диске.

Иззи напоминает нам о том, что рамки — чаще всего только у нас в голове. И что самые интересные проекты рождаются именно тогда, когда ты горишь идеей и не можешь с этим ничего поделать.

https://izzybook.com/

Стек технологий


Над проектом работали:


Оцените кейс
Спасибо за оценку
Выскажите мнение
Авторизуйтесь, чтобы добавить свой комментарий.
оставить заявку

Хотите заказать похожий проект?

GRIMM TEAM с удовольствием обсудит вашу задачу

Оставить заявку