nineflags
300 000
Информационные технологии и интернет
США, Houston
Июль 2025
Nine flags — разработка стратегической карточной игры на React + TypeScript
Создать браузерную реализацию настольной игры Battle Line, адаптированную для одиночной игры против ИИ и для двух игроков по сети. Игра должна поддерживать все правила оригинала: девять флагов, комбинации карт по силе, логика захвата флагов и подсчёт победных линий.
В ходе проекта были выполнены следующие работы:
Архитектура приложения: разбивка на UI-компоненты (дек, флаги, панель управления), сервисы состояния (Redux Toolkit) и модули бизнес-логики.
Игровой движок: реализация модели карт, генерация и тасование колоды, проверка комбинаций (старшая карта, две пары, флеш и т.д.), механика установки карт на флаги.
ИИ-противник: алгоритм minimax с глубиной просмотра 2–3 хода, оптимизированный для скорости и при этом обеспечивающий сложность на уровне новичка/среднего игрока.
Интерфейс и анимации: карточные переходы, флип-эффект с помощью Framer Motion; адаптивный дизайн для десктопа и мобильных браузеров.
Тестирование и оптимизация: модульные тесты для логики комбинаций (Jest), нагрузочное тестирование отрисовки флагов (React Profiler), lazy-loading компонентов для ускорения старта.
Формирование схемы данных: модели карт, игроков и флагов.
Настройка Redux Toolkit для управления состоянием партии.
Разработка архитектурных диаграмм компонентов в Figma (или Sketch).
Кодирование логики тасования и раздачи карт.
Функции проверки комбинаций для каждого флага (старшая карта, стрит, флеш и пр.).
Разработка алгоритма ИИ-противника с minimax и эвристикой оценки позиций.
Верстка основных экранов: стол игрока, стол ИИ, панель управления.
Интеграция Framer Motion для анимаций флипа и перемещения карт.
Адаптивные стили через Tailwind CSS для корректного отображения на мобильных устройствах.
Написание unit-тестов для проверки всех комбинаций карт.
Профилирование рендеринга компонентов, устранение лишних перерисовок.
Деплой на Vercel и настройка CI/CD (GitHub Actions) для автоматических сборок и тестов.
![]()
Алексей Смердов
Россия Москва
Благодаря продуманной архитектуре и тщательной проработке логики игрового движка прототип «Battle Line» получился максимально стабильным и увлекательным. Алгоритм ИИ демонстрирует реалистичное поведение, а плавные анимации создают ощущение настольной игры в браузере. Оперативная коммуникация, регулярные отчёты и демонстрации промежуточных версий позволили нам уложиться в дедлайны и превзойти ожидаемые показатели по пользовательскому опыту. В следующих итерациях планирую добавить сетевой режим и новые игровые сценарии для ещё большего вовлечения аудитории.
![]()
-
Nineflags
Алексей создал впечатляющий прототип Battle Line с качественным ИИ, эффектными анимациями и интуитивным UX. Работа выполнена в срок, коммуникация была на высоте. С удовольствием продолжим сотрудничество для разработки полной версии игры.