Номинируйте кейсы на Workspace Digital Awards 2026. Прием заявок до 15 декабря по льготной цене, успейте принять участие!
#Разработка сайтов под ключ#Приложение под ключ #Разработка игры под ключ

Nine flags

81 
Алексей Смердов Россия, Москва
Поделиться: 0 0 0
Nine flags
Компания

nineflags

Бюджет

300 000

Сфера

Информационные технологии и интернет

Регион

США, Houston

Сдано

Июль 2025

Задача

Nine flags — разработка стратегической карточной игры на React + TypeScript

Создать браузерную реализацию настольной игры Battle Line, адаптированную для одиночной игры против ИИ и для двух игроков по сети. Игра должна поддерживать все правила оригинала: девять флагов, комбинации карт по силе, логика захвата флагов и подсчёт победных линий.

Решение

В ходе проекта были выполнены следующие работы:

Архитектура приложения: разбивка на UI-компоненты (дек, флаги, панель управления), сервисы состояния (Redux Toolkit) и модули бизнес-логики.

Игровой движок: реализация модели карт, генерация и тасование колоды, проверка комбинаций (старшая карта, две пары, флеш и т.д.), механика установки карт на флаги.

ИИ-противник: алгоритм minimax с глубиной просмотра 2–3 хода, оптимизированный для скорости и при этом обеспечивающий сложность на уровне новичка/среднего игрока.

Интерфейс и анимации: карточные переходы, флип-эффект с помощью Framer Motion; адаптивный дизайн для десктопа и мобильных браузеров.

Тестирование и оптимизация: модульные тесты для логики комбинаций (Jest), нагрузочное тестирование отрисовки флагов (React Profiler), lazy-loading компонентов для ускорения старта.

11-й этап: Проектирование структуры и бизнес-логики

Формирование схемы данных: модели карт, игроков и флагов.

Настройка Redux Toolkit для управления состоянием партии.

Разработка архитектурных диаграмм компонентов в Figma (или Sketch).

22-й этап: Реализация игрового движка

Кодирование логики тасования и раздачи карт.

Функции проверки комбинаций для каждого флага (старшая карта, стрит, флеш и пр.).

Разработка алгоритма ИИ-противника с minimax и эвристикой оценки позиций.

33-й этап: Интерфейс и анимации

Верстка основных экранов: стол игрока, стол ИИ, панель управления.

Интеграция Framer Motion для анимаций флипа и перемещения карт.

Адаптивные стили через Tailwind CSS для корректного отображения на мобильных устройствах.

44-й этап: Тестирование, оптимизация и деплой

Написание unit-тестов для проверки всех комбинаций карт.

Профилирование рендеринга компонентов, устранение лишних перерисовок.

Деплой на Vercel и настройка CI/CD (GitHub Actions) для автоматических сборок и тестов.

Результат

Алексей Смердов
Алексей Смердов

Россия Москва

Благодаря продуманной архитектуре и тщательной проработке логики игрового движка прототип «Battle Line» получился максимально стабильным и увлекательным. Алгоритм ИИ демонстрирует реалистичное поведение, а плавные анимации создают ощущение настольной игры в браузере. Оперативная коммуникация, регулярные отчёты и демонстрации промежуточных версий позволили нам уложиться в дедлайны и превзойти ожидаемые показатели по пользовательскому опыту. В следующих итерациях планирую добавить сетевой режим и новые игровые сценарии для ещё большего вовлечения аудитории.

Отзыв клиента

-
-

Nineflags

Алексей создал впечатляющий прототип Battle Line с качественным ИИ, эффектными анимациями и интуитивным UX. Работа выполнена в срок, коммуникация была на высоте. С удовольствием продолжим сотрудничество для разработки полной версии игры.

https://nineflags.net

Стек технологий

  • React.js React.js Фреймворк/библиотека

Выскажите мнение
Авторизуйтесь, чтобы добавить свой комментарий.
оставить заявку

Хотите заказать похожий проект?

Оставить заявку