Номинируйте кейсы на Workspace Digital Awards 2026. Прием заявок до 15 марта по льготной цене, успейте принять участие!
Юра Покровский
От идеи до «киношной‎» картинки за 14 дней: Как мы создавали AI-ролики для «Ясно‎»
Юра Покровский
#Видеореклама#Генерация и AI-фотографии

От идеи до «киношной‎» картинки за 14 дней: Как мы создавали AI-ролики для «Ясно‎»

295 
Компания

Ясно

Сфера

Маркетинг, дизайн, реклама

Регион

Россия, Москва

Сдано

Март 2025

Задача

Сервис «Ясно» обратился к нам по рекомендации от коллег из «ВкусВилл‎», с которыми мы уже работали раньше. Они поставили нам амбициозную задачу: подготовить три 15-секундных OLV-ролика для показа в онлайн каналах: кинопоиске, стримингах и т.д. Сценарии были готовы и описаны в Notion, но заказчик сомневался, как перенести их визуальный стиль в формат AI-продакшена.

Главным вызовом стали сжатые сроки. На весь цикл производства — от адаптации сценариев до финального рендера — у нас было всего две недели, с 25 февраля по 10 марта. Нужно было действовать быстро, слаженно и максимально эффективно. Дальше расскажу, как мы это сделали.

Решение

Создание роликов для «Ясно» с помощью нейропродакшена стало настоящим испытанием не только с творческой, но и с технической стороны.

Основная сложность заключалась в том, чтобы обеспечить постоянство персонажей и окружения в разных кадрах и сценах. Нейросети, как известно, генерируют уникальные изображения каждый раз, и заставить их «запомнить» героев или локации — задача не из простых. Тем не менее, мы нашли способы справиться с этими вызовами.

1Утвердили ключевых персонажей

Первой задачей было создание главной героини, которая должна была появляться в нескольких сценах и при этом оставаться узнаваемой. Клиент хотел, чтобы она напоминала персонажа с их баннеров, а это требовало визуального сходства.

Разные версии одной из героинь

Чтобы получить одного и того же персонажа в разных ракурсах, мы обратились к видео-генератору PixVerse. Исходя из одного «‎базового» изображения, он оживил фотографию и сгенерировал новые кадры под разными углами. После этого у модели появились «‎маяки» по которым она выстраивала одинаковый портрет героини в разных ракурсах, сохраняя при этом ключевые детали — от контура лица до набора эмоций.  

Оригинальное фото слева, справа новые изображения от ИИ

На основе этих кадров AI художник формирует датасет, на котором обучается модель для сохранения узнаваемости персонажа с разных ракурсов.

2Создали локации

Для каждой сцены мы создавали статичные изображения в Flux, детально описывая нужный результат в промптах.

При создании кадра с качелями нам нужно было показать героиню в двух состояниях: сначала эмоционально покачивающуюся, а затем — стоящую на фоне тех же самых подвесных качелей в парке. С самой героиней проблем уже не возникало, а вот качели упроно получались разными. На одной сцене они висели на толстой ветке, на другой — будто парили в воздухе, и это разрушило целостность картинки.

Одна из основных локаций в ролике - парк с качелями

Мы решили сосредоточиться на деталях. Перепробовали десятки описаний, уточняя все: от формы сиденья до фона. Нейросеть выдала сотни вариантов, и каждый мы проверяли, насколько качели похожи. Это был долгий процесс, но в итоге тщательная настройка промптов сработала. Оба кадра — один с девушкой на качелях, другой с ней же перед качелями — теперь выглядят связно и правдоподобно.

Для сцены в автомобиле мы сэкономили время и сохранили однородность локации, работая с единственным «базовым» кадром. Сначала сгенерировали идеальный ракурс внутри машины — правильный свет, четкие лица героев и детализированный салон.

После этого на обоих изображениях точечно сменили одежду героев и скорректировали настроение сцены в Midjourney — сохранив лицо и позу персонажей. В итоге у нас остался один ракурс, но два разных настроения, что позволило плавно варьировать визуал в ролике без потери узнаваемости и затрат времени на новые генерации.

В сцене с детьми, разбрасывающими игрушки больших проблем не было. Основная работа — внести правки по деталям в кадре и убрать косяки нейросетей.

3Анимировали статичные кадры

После утверждения ключевых рендеров следующей задачей стало придание им движения — плавной, естественной анимации без потери качества кадра. Для анимации статичных кадров мы использовали Kling. Они прекрасно справлялись с медленными движениями: плавные повороты головы и смена мимики выходили естественными и почти не требовали правок.

С другой стороны быстрые или сложные движения давали сбои: в сценах с резкими жестами — взмах рук или взаимодействие с предметами — конечности теряли форму, появлялись артефакты, а объекты «плавали». Например, в эпизоде с качелями пришлось вручную поправлять кадры, чтобы пальцы героини не выглядели деформированными.

Еще одной проблемой стала постоянство анимации. Нейросети генерируют движения для каждого кадра независимо, что иногда приводило к рывкам и несостыковкам. Чтобы видео выглядело цельным, режиссер Рома брал на себя сборку анимированных секвенций. Он выстраивал плавные переходы и следил за логикой движений, добиваясь гармоничного результата. 

Результат

Итогом нашей работы стали три уникальных 15-секундных ролика, полностью созданных с помощью нейросетей.

За счет четкого пайплайна нейропродакшена и эффективного использования AI-инструментов проект занял ровно 14 календарных дней, а итоговое качество роликов не уступает традиционному видео-продакшену.

Ребята из «‎Ясно» тоже остались довольны, и уже запустили наш ролик в ротацию онлайн-кинотеатров и стриминговых сервисов.

По моему опыту продакшен ии-рекалмы показывает значительную выгоду по сравнению с классическими съемками, особенно при таких сжатых сроках. Например, в предыдущем кейсе я рассказывал, что по подсчетам «ВкусВилл» живые съемки подобных роликов обошлись бы в 10 раз дороже.

ИИ меняет рынок продакшена и создает новые возможности для создания крутого контента. Если хотите больше узнать про продакшн рекламы с помощью нейросетей, то подпишитесь на мой канал в Телеграме. Там я делюсь инсайтами рынка и подробно рассказываю про нейросети:

t.me/yurapokrovsky  

Юра Покровский
Юра Покровский

Россия Москва

Команда проекта

«Ясно»:

Бренд-менеджер — Анна Ковальская
Продюсер — Александра Борисова
Креативный директор — Дима Хромов
Креативный директор — Станислав Саркисов

Open Production:

Генеральный продюсер — Юрий Покровский
Исполнительный продюсер — Настя Матвеева
Нейропродюсер — Владислав Ермилов
Режиссер — Роман Часовских
Саунд дизайн — Саша Пономарев


Оцените кейс
Спасибо за оценку
Выскажите мнение
Авторизуйтесь, чтобы добавить свой комментарий.
Pavel Tokarev
Pavel Tokarev
11 июня
Отличный получился результат!
оставить заявку

Хотите заказать похожий проект?

Оставить заявку