Сергей Гусев
Дом и семья
Россия, Москва
iOS, Android
Март 2025
Заказчик пришёл с чёткой задачей — запустить мобильное приложение с авторскими аудиосказками для детей и монетизировать его. В его распоряжении уже был качественный контент: порядка 130 авторских сказок, часть из которых он озвучил собственным голосом.
Мы подключились как продуктовая команда: не просто реализовать приложение, а переосмыслить продукт под реальные потребности аудитории и подготовить его к выходу на рынок.

Проект стартовал с исследования на поиск целевого сегмента. Нашей задачей было глубже понять ценности аудитории и ее потребности, которые продукт сможет закрыть.
Исследование помогло переосмыслить продуктовую гипотезу: мы скорректировали основное назначение продукта, адаптировали сценарии использования и пересобрали структуру интерфейса под реальные потребности пользователей.
Визуальный стиль приложения построили вокруг идеи уютного вечернего ритуала — спокойного и волшебного момента, в котором родитель проводит время вместе с ребёнком перед сном.
Технологически мы выбрали Flutter, чтобы обеспечить быстрый запуск приложения сразу на iOS и Android, а для масштабирования предусмотрели систему управления контентом с гибкой административной панелью.
Прежде чем перейти к разработке, мы начали с самого важного — понимания аудитории, и вместе с заказчиком выдвинули гипотезы по сегментам: от родителей, проходящих личную терапию, до тех, кто просто любит читать книги детям и слушать детские сказки на Алисе.
Для этого спроектировали исследование на основе методологии JTBD, чтобы понять, зачем людям нужны терапевтические сказки и какую внутреннюю потребность закрывает родитель, когда включает или читает их ребёнку перед сном. Кроме того, нам было важно выяснить, за что пользователи готовы платить.
Мы провели 6 глубинных интервью с родителями детей 3–6 лет, которые уже пользуются альтернативными продуктами. В процессе погружались в их мотивации и эмоции: узнавали, что они чувствуют в момент выбора вечернего ритуала, почему для них важно именно читать, а не только слушать сказки. Разбирались, почему порой для них проще включить аудиокнигу и какого ощущения они хотят достичь в результате прослушивания.

Ключевой инсайт исследования: для родителей терапевтические сказки — гораздо больше, чем просто инструмент воспитания. В первую очередь это способ почувствовать себя хорошим, заботливым родителем. Возможность прочитать ребенку сказку своим голосом важна не меньше, чем удобство прослушивания — это помогает родителю укрепить связь, быть рядом и быть вовлечённым, давать ребёнку качественное воспитание и поддержку.
Это стало ключевым поворотом в развитии продукта: в приложении появился полноценный режим чтения с иллюстрациями. Для многих пользователей — особенно для мам с высокой вовлечённостью и повышенной тревожностью — важно самим читать сказку вслух, ведь это помогает им наладить близкий контакт с ребёнком и даёт уверенность, что они всё делают правильно.

Из интервью мы также выявили важный паттерн: родители часто читают бумажные книги с яркими картинками, которые визуально привлекают малышей. Иллюстрации делают сказку более понятной и превращают ребёнка в активного слушателя, вызывают эмоциональный отклик и формируют привязанность к персонажам.
В MVP мы сделали акцент на ключевых ценностях: «успокоить перед сном», «поговорить об эмоциях», «помочь разобраться в ситуации». В то же время уделили внимание и важному функционалу: добавили тэгирование сказок по эмоциям и ситуациям, возможность выбирать между чтением и прослушиванием, а также сохранять избранные истории для быстрого доступа.
Кроме влияния на функционал продукта, исследование дало мощную основу для маркетинга. Мы выстроили коммуникации на языке родителей — без абстракций, с акцентом на ситуации, в которых они узнают себя. Это позволило точнее сформулировать креативы, подобрать каналы (инфлюенсеры, чаты, контекстная реклама по болям) и заложить понятную, ценностную воронку.

В результате вышли на рынок с продуктом, построенным на реальных потребностях, что сразу подтвердили первые интервью после запуска: родители узнавали себя в сценариях, отмечали, как важно самим читать сказки, а дети — вовлекались через визуальные образы героев и начинали ждать новых историй.
На старте мы сфокусировались на проектировании пользовательского пути: сформировали подробный task flow, охватывающий все ключевые сценарии взаимодействия с приложением, что позволило на раннем этапе выявить потенциальные сложности и устранить их ещё до перехода к визуальному дизайну.
На основе сценариев были разработаны вайрфреймы — с акцентом на структуру экранов, навигационные паттерны и поведенческую логику. Такой подход обеспечил прочный каркас интерфейса, исключил хаотичные решения в будущем и стал основой для построения цельной и понятной архитектуры продукта.
Мы начали с ключевых экранов: главной страницы, каталога сказок и вспомогательных разделов. Они задали ритм и визуальную основу для всего интерфейса.
Основной задачей было создать атмосферу сказки — эмоционально тёплую, но при этом не перегруженную деталями. Мы отказались от чрезмерной графики в пользу выверенной визуальной системы: полупрозрачные звёзды, мягкие градиенты, приглушённое свечение. Всё это аккуратно поддерживает тематику волшебства, не мешая восприятию и не усложняя реализацию.
Цветовая палитра подобрана с учётом вечернего сценария использования: тёмные фиолетовые оттенки с мягким градиентом создают ощущение уюта, не утомляют глаза и настраивают на спокойствие.
Визуальный язык работает не только на эстетику, но и на функциональность — он снижает визуальный шум и помогает сосредоточиться на чтении.

Мы стремились к сбалансированной типографике, подходящей как для детей, так и для взрослых, при этом важно было сохранить функциональность, доступность и удобство чтения.
Типографика: внятность, настроение, привычность
• Для заголовков выбран шрифт Nunito Extra Bold — округлый, современный, с дружественным характером.
• Для системных текстов и управления — Inter: он обеспечивает высокую читаемость и естественно воспринимается на большинстве устройств.
• Для страниц со сказками — Lora, шрифт с засечками, напоминающий книжную верстку. Он усиливает ассоциацию с традиционным чтением и создаёт комфорт при длительном взгляде на текст.

Поскольку производство сказок — процесс трудозатратный и дорогостоящий, нам важно было точно понять, какие истории действительно нужны аудитории. Поэтому через «Яндекс.Формы» мы запустили опросник среди родителей, которые регулярно читают сказки своим детям, и смогли определить, какие проблемные ситуации с ребенком волнуют их сильнее всего.
В топ вошли: злость, страх, обида, сопротивление правилам и переживание из-за ошибок. На основе топа мы отобрали 10 сказок, наиболее точно соответствующих этим темам, — и включили 5 из них в MVP.
Параллельно с этим мы протестировали визуальные стили и образы персонажей. Сгенерировали 5 вариантов маскота в разных стилистиках и провели сравнительное тестирование через тот же Яндекс.Опросник.
Так мы нашли образ, вызывающий наибольшее доверие у родителей и симпатию у детей: им стала добрая и эмоционально тёплая собака Лая в стилистике 3D Pixar. Теперь Лая — главный персонаж и визуальный якорь приложения.
Подход позволил сэкономить ресурсы и значительно снизить риски: мы избежали запуска сказок и иллюстраций, которые могли бы не откликнуться у целевой аудитории. Вместо этого сконцентрировались на темах и визуальных решениях, способных сформировать крепкую эмоциональную связь с ребёнком и повысить вовлечённость родителей.
Приступая к разработке сюжетных иллюстраций, мы понимали, что библиотека сказок будет постоянно пополняться, а значит, процесс создания иллюстраций должен быть масштабируемым.
Ручная отрисовка для MVP заняла бы слишком много времени и ресурсов, поэтому мы решили автоматизировать создание иллюстраций с помощью инструментов искусственного интеллекта. Задача стояла чёткая — увлечь ребёнка, удержать внимание и вызвать эмоциональный отклик.
Инструменты ИИ мы адаптировали под проект: провели десятки экспериментов с промтами и стилями, пока не вывели стабильную формулу генерации. Нейросеть отлично справлялась с фонами, но не могла устойчиво воспроизводить персонажа — собаку Лаю. Тогда мы создали полноценную 3D-модель Лаи с ригом, чтобы «оживить» её и использовать в любых сюжетных сценах — с нужными эмоциями и позами.

Так родился гибридный подход: генерация фонов с помощью ИИ + интеграция функционального 3D-персонажа. Мы стали создавать иллюстрации в среднем за 40–120 минут без потери целостного стиля и выстроили процесс, который можно масштабировать при любом росте библиотеки сказок.
Как продуктовая команда, мы отвечали не только за интерфейс и визуал, но и за качество звука — именно голос диктора формирует первое эмоциональное впечатление от сказки. Из интервью мы выяснили, что у родителей опыт прослушивания часто портят чрезмерно наигранные интонации, устаревшая манера подачи или недостаточно «живой» голос. А вот мягкий, спокойный и искренний голос — особенно мужской — ассоциируется с вечерним ритуалом и вызывает больше эмпатии.
При отборе диктора мы составили техническое задание с ключевыми требованиями: голос должен быть тёплым, ненавязчивым, передавать характеры персонажей и одновременно выполнять продуктовую задачу — успокаивать ребёнка, вовлекать и мягко доносить мораль сказки.

Чтобы исключить субъективность в оценках, мы создали балльную систему внутри команды, и все демозаписи прослушивали в равных условиях — с одинаковым текстом. Оценивали по набору критериев: опыт, условия сотрудничества, выразительность, интонационная пластичность, темп, эмоциональный фон и соответствие образу героя.
Из 46 записей составили аргументированный рейтинг и передали заказчику шорт-лист с тремя финалистами. Голос, набравший наивысший балл, стал голосом Лаи и всего сказочного мира приложения.
Для разработки выбрали стек, который обеспечивает стабильность, масштабируемость и быструю реализацию новых функций:
• Flutter — кроссплатформенный фреймворк, позволяющий поддерживать iOS и Android из одного кода, что ускоряет разработку и упрощает сопровождение.
• Vue 3 + Vuestic UI — современный фронтенд-стек для административной панели: лёгкий, быстрый и удобный для масштабирования.
• PostgreSQL — надёжная реляционная база данных с высокой производительностью и гибкостью, подходящая для хранения контента сказок и пользовательских данных.
• Java 21 + Spring Boot + Docker — стабильный и промышленный стек для бэкенда, обеспечивающий безопасность, отказоустойчивость и удобное развертывание благодаря контейнеризации.
На этапе MVP мы сфокусировались на комфортном пользовательском опыте. Интерфейс адаптирован под любые экраны, а шрифты автоматически подстраиваются под разрешение устройства, чтобы чтение сказок было приятным в любом формате. Также оптимизировали скорость загрузки и реализовали бесшовное воспроизведение аудио: сказка начинает звучать мгновенно, без пауз и подгрузок, как только пользователь нажимает «слушать».
На этапе MVP мы предусмотрели возможность гибкого управления контентом через админку. В ней можно добавлять, редактировать и упорядочивать сказки, управлять категориями, атрибутами (эмоции, ситуации) и форматами (аудио или текст).
Это решение стало фундаментом для масштабирования: при росте библиотеки админка позволяет быстро обновлять контент без участия разработчиков и адаптировать структуру под новые сценарии.
Перед запуском приложения важно было убедиться, что пользователь не столкнётся с ошибками при первом открытии — особенно в ключевых сценариях: чтении, прослушивании и навигации. Иллюстрации должны точно поддерживать сюжет, а текст — легко читаться и соответствовать визуальному ряду.
Мы провели ручное тестирование на всех типах устройств: эмуляторы, iOS, Android, включая Huawei. Проверили поведение интерфейса, стабильность плеера, корректность работы всех сценариев. Затем запустили альфа-тест внутри всей команды — на Android-устройствах с разными экранами и версиями ОС.
Во время тестирования нашли несколько технических проблем:
• Плеер работал нестабильно при быстрой смене сказок — тогда мы переработали управление жизненным циклом и реализовали отдельную очередь проигрывания.
• На Android 6–7 возникали ошибки при загрузке аудио из-за особенностей HTTP-заголовков — мы адаптировали логику загрузки и проверили на старых эмуляторах.
В результате устранили проблемы с плеером и загрузкой аудио на старых Android, адаптировали отображение шрифтов и обеспечили стабильную работу приложения без критичных ошибок уже в MVP.
С учётом текущих ограничений на рынке мы сразу решили публиковать приложение в четырёх сторах: App Store, Google Play, RuStore и AppGallery, — что позволило обеспечить охват и снизить риски — особенно с учётом того, что публикация в Google Play и App Store в России стала сложной и непредсказуемой.
У заказчика возникли сложности с созданием и оплатой кабинета разработчика в App Store, поэтому мы взяли этот процесс на себя: оформили аккаунт, провели оплату и адаптировали приложение под требования Apple. В том числе переработали раздел «Инфо» в приложении, чтобы пройти модерацию.
Для всех платформ мы заранее подготовили необходимые материалы: иконки, скриншоты, баннеры, тексты и ключевые слова. Всё разрабатывалось с учётом ASO: для каждой платформы — своя логика описания и визуального представления.

В Google Play приложение успешно прошло внутреннее тестирование и было опубликовано, но уже на следующий день аккаунт заказчика заблокировали без объяснений причин — таковы реалии публикации в России на сегодняшний день.
Именно поэтому ставка на альтернативные Android-магазины была осознанной: в RuStore и AppGallery приложение вышло без проблем и получило стабильный охват. Повторную публикацию в Google Play мы отложили до момента, когда она станет необходима для масштабирования.
[1] Погрузились в ключевые мотивации родителей и переосмыслили продуктовую гипотезу: акцент сделали не на аудиоформате, а на важности участия родителя в вечернем ритуале, и добавили режим чтения с иллюстрациями.
[2] Построили UX и интерфейс вокруг реальных сценариев использования. Разработали task flow на основе типовых пользовательских ситуаций, продумали структуру, обеспечив логичную и предсказуемую навигацию.
[3] С помощью опроса сформировали контентную базу для MVP: отобрали сказки на темы, которые вызывают наибольший отклик у пользователей, и выбрали визуальный образ маскота Лаи, ставшего основой для создания целой вселенной персонажей.
[4] Разработали масштабируемую визуальную систему в едином стиле на стыке AI и 3D-модели. Сократили время создания иллюстраций до 40–120 минут без потери качества, обеспечив сохранение стиля при масштабировании библиотеки сказок. Создали более 160 красочных иллюстраций.
[5] Подобрали идеальный голос диктора, вызывающий доверие. Провели кастинг 46 голосов на основе критериев из интервью. выбрали спокойный, тёплый мужской голос, идеальный для вечернего чтения, — он стал «голосом» Лаи и всего сказочного мира внутри приложения.
[6] Построили устойчивую техническую архитектуру для масштабирования и обеспечили стабильную работу приложения на всех устройствах. Использовали Flutter для кроссплатформенной мобильной разработки, Vue 3 и Vuestic UI для админки, PostgreSQL и Spring Boot для backend'а. Обеспечили гибкое управление контентом через удобную админку.
[7] Подготовили запуск приложения сразу в четырёх сторах — App Store, Google Play, RuStore и AppGallery — чтобы дать широкий охват и снизить риски выхода. Взяли на себя публикацию, оформление аккаунтов разработчика, подготовку ASO-материалов и адаптацию продукта под требования каждой платформы.
![]()
Юлия Силантьева
Проектный менеджер
Это не просто проект на разработку приложения, здесь у всей команды есть возможность влиять на продукт: от переупаковки идеи до развития его после запуска mvp.
Когда заказчик доверяет, прислушивается и открыт к изменениям, тогда коммуникация идет не на отчеты и длительные согласования, а на результат. При этом конечно нагрузка и ответственность за принятые решения на команду ложатся вдвойне, но это драйвит.
Мы уже получили положительную пользовательскую обратную связь по тестированию mvp-приложения, но мы не сильно расслабляемся, потому что дальше нас ждёт более сложный и важный этап: превратить продукт, который нравится родителям и детям, в продукт, за который они готовы платить. Так что это только начало 🙂
Подписаться
Мария Падалко
Подписаться
Подписаться
Подписаться
Ксения Колмагорова
Подписаться
Лилия Курбатова
Подписаться