Pixel Quest
Развлечение и спорт
Россия, Казань
Контекстная реклама в Яндексe
Реклама в vk
Декабрь 2024
Pixel Quest - франшиза пиксельных игровых комнат. Интерактивный световой пол, 50 вариантов игр. Главная проблема - новый продукт. Люди не знали, что это за развлечение. Не квест, не батут, не VR. Это создавало сложности: сначала нужно было объяснить формат аудитории, потом продавать.
Было две точки: Самара открылась 1 октября, Казань - 15 декабря. До нас у клиента не было подрядчиков по рекламе.
Перед нами поставили задачи:
✅ Привлечь первые заявки на бронирование.
✅ Создать узнаваемость нового формата в городах.
✅ Протестировать гипотезы по аудитории, креативам, офферам.
✅ Выйти на адекватный CPL при ограниченных бюджетах.
Клиент хотел продвигаться на взрослую аудиторию: корпоративы, свидания, компании друзей. Но быстро стало понятно, что детская и семейная аудитория откликается гораздо лучше. Часть идей по детскому продвижению клиент отклонял, работали в этих рамках.
Разработали план:
❗ Разделить рекламные кампании по аудиториям, креативам, гео и офферам (игры для детей, семей, праздники, игровые события).
❗ Запускать активные тесты: оффер + креатив + гео + площадки.
❗ Параллельно вести SMM и таргет, чтобы бренд постепенно рос: контент + реклама + ретаргет + повторные касания.

Начали с аудита ниши и конкурентов. В Самаре и Казани запросы были только про хоррор-квесты: «изоляция», «страшные квесты». Собрали новое семантическое ядро: добавили темы игр, праздников, дней рождения, аренды комнат.
Более 200 фраз разделили на три кластера: квесты и игры для детей, организация праздников, хоррор-запросы для теста взрослой аудитории.
Запуск в сентябре в Самаре. Сразу столкнулись с типичными проблемами pre-launch:
?⛔ Вебвизор не работал, анализировали по тепловым картам и логам.
?⛔ CPC в РСЯ оказался в 4–5 раз выше ожиданий (факт ~7 ₽ против плановых 1,5 ₽).
?⛔ Посадочные страницы типовые, без возможности доработки под оффер.
⛔ CTR на поиске — 7,34%, в РСЯ — 4,04%. 12 открытий формы и 6 звонков на старте.
На втором этапе тестировали связки оффер + креатив + гео.
Офферы:
⭐️ «Цена за игру» → CTR низкий, аудитория не понимала формат
⭐️ «Цена за человека» → CTR выше, но меньше заявок
⭐️ Без цены, акцент на эмоции и командную игру — лучший результат
Креативы:
? Фирменные изображения не вызывали интереса
? Визуалы с популярной детской мобильной игрой, «Пол — это лава», кубик Рубика — CTR +30%
? Хоррор-квесты для взрослых — клики были, лидов нет
Гео:
Гипотеза «около школ и детсадов» не сработала
Лучше откликались ТРЦ и жилые районы
Ретаргетинг запускали с оффером "вернись" дали скидку 20% на
Каждую неделю мы чистили РСЯ:
?✏️ Подбирали площадки,
?✏️ Обновляли ставки и минус-фразы.
?✏️ Постепенно перераспределили бюджет в поиск, где трафик был теплее.
К ноябрю запустили новую посадочную под детские дни рождения, добавили ИИ-креативы с динамичными пиксельными элементами. CTR вырос, моментально.
Инсайт: взрослая аудитория не сразу видит Pixel Quest, как формат развлечения. Семьи и родители реагируют быстро, особенно под детские праздники.
✅ Задача:
Быть на виду и в памяти у аудитории — когда родитель решает, где отпраздновать день рождения ребёнка, Pixel Quest должен всплыть первым в голове. Поэтому команда выстроила единый цикл SMM-продвижения: контент, реклама и рассылки работали как единая экосистема. Контент создавал узнаваемость, таргет — приводил лиды, рассылки — возвращали интерес.
Построили контент-стратегию вокруг трёх целей:
⚡ Объяснить продукт. Люди не знали, что такое “пиксельные игры” — делали посты “Что это за формат?”, “Как проходят праздники?”, “Почему дети в восторге”.
⚡ Создать доверие. Реальные фото и отзывы, эмоции, живые кадры из залов.
⚡ Поддерживать интерес. Челленджи (“Пол — это лава”), короткие Reels, сторис-серии “Как проходит день рождения в Pixel Quest”.
Контент выходил стабильно — 4–5 раз в неделю, рубрикатор чередовал продающие, брендовые и вовлекающие посты.
Результат: за 2 месяца органический охват вырос на +270 %, вовлечённость — в 1,8 раза. Пользователи стали узнавать бренд и кликать на рекламу чаще. CTR в таргете вырос на 25 % после усиления SMM-поддержки.
Мы разделили рекламные кампании на два направления:
1. Охватный таргет (брендовая волна)
Цель: сделать Pixel Quest заметным в городе.
?❇️ Показы в ленте по широкой аудитории родителей 25–45 лет;
?❇️ Креативы с детьми, эмоциями, игровыми элементами;
?❇️ Формат видео и карусели “праздник в движении”.
CTR в среднем 0,48 %, CPM — около 85 ₽, — охват — 784 900 человек.
Этот таргет создавал узнаваемость и “нагревал” аудиторию перед перформанс-кампаниями.
2. Перформанс-таргет (лидогенерация)
Цель: собрать заявки и брони.
?❇️ Таргетировались на тех, кто видел охватные посты или посещал сайт.
?❇️ Тестировали лид-формы и мини-лендинги — по CPL почти одинаково, но форм было больше звонков. —
CTR вырос до 0,64 %, CPL снизился до 824 ₽; — лучшая реакция — у родителей детей 6–14 лет.
Креативы-герои: реальные фото детей и короткие видео-анонсы “день рождения в пикселях”. Графика и офферы “для взрослых” не сработали — высокий CPC и почти ноль конверсий.
Этап 3. Удержание и повторные касания
Для возвращения интереса использовали Senler — инструмент внутри личного кабинета VK, который позволяет собирать подписчиков в сообщество и отправлять им автоматические сообщения. Его применяли как дополнительный канал для напоминаний и скидок.
Что сделали:
Результат блока соцсетей:
?❇️ Общий охват — 784 900 человек.
?❇️ 115 заявок из рекламы (CPL = 824 ₽).
?❇️ 22 подписчика через Senler по 149 ₽.
?❇️ CTR рекламы вырос до 0,64 %.
❇️ CPL по лид-формам стал в 2,3 раза ниже, чем в начале проекта.
Соцсети сработали как связующая ткань между узнаваемостью и продажей: человек видел бренд в ленте (SMM), потом в рекламе (таргет), потом в рассылке (Senler). И именно на третьем касании чаще всего происходила конверсия.
Всего за 4 месяца рекламные кампании Pixel Quest (контекст + соцсети) привели около 190 уникальных обращений — звонков, заявок, сообщений и переходов в мессенджеры.
Суммарный трафик и лидогенерация распределились так
⚡ Контекстная реклама: Около 75 обращений в Самаре и 30 в Казани.
⚡ Таргетированная реклама: 115 заявок из лид-форм и сайта.
После вычета пересечений (повторные пользователи из ретаргета) общий объём уникальных лидов составил ≈190 обращений.

Выводы
С нуля важнее не продавать, а объяснять. Контент должен «обучать» аудиторию новому формату. Дети более открыты к новому, чем взрослые.
Контекст дал узнаваемость и первые брони. Таргет обеспечил поток лидов и постоянное присутствие в ленте.
Фото с эмоциями + оффер на детские праздники увеличили конверсию на 40%.
Заявки нужно обрабатывать в тот же день — через 2–3 дня лиды остывали.
При масштабировании можно добавить квиз, онлайн-бронь с предоплатой и гибкие офферы по слотам.
![]()
Елена Матьяш
Специалист по контекстной рекламе
Этот проект подтвердил: новый продукт требует терпения, гибкости и множества тестов. Если правильно подобрать креатив, аудиторию и канал, даже при ограниченном бюджете можно добиться значимого результата.