Школа авторов VK
Маркетинг, дизайн, реклама
Россия, Москва
Декабрь 2025
Школа авторов VK запустила спецпроект «Как продавать в 2026 году? ВКонтакте» в момент, когда рынок контента быстро смещался в сторону UGC, social commerce и более нативных форм продаж.
Перед командой стояло сразу несколько задач. Во-первых, нативно анонсировать новую функцию VK — Шопсы — и встроить ее в понятный для аудитории контекст. Во-вторых, показать, как меняется сама логика продаж в соцсетях: почему все большее значение получают UGC, авторская подача, доверие к сообществу и контент, который не ломает пользовательский опыт, а становится его частью. В-третьих, проект должен был не просто информировать, а собрать внимание к большому финальному эфиру.
При этом сложность состояла в самом предмете разговора. Монетизацию контента, social commerce и продающий контент легко подать либо слишком сухо — как инструкцию, либо слишком прямолинейно — как рекламу новой функции. Нужно было найти формат, который одновременно объясняет сложную тему, удерживает внимание в ленте и органично существует внутри соцсетей.
Такой подход опирался не только на продуктовую задачу VK, но и на более широкий контекст того, как сегодня работает пользовательское доверие и принимаются решения о покупке. Это подтверждает совместное исследование Школы авторов VK и SETTERS:
- 92% потребителей доверяют UGC-постам и -видео больше, чем брендовым публикациям;
- 79% покупателей говорят, что UGC влияет на их решение о покупке;
- товары с видеоотзывами на Ozon продаются на 40% лучше;
- вовлеченность у брендов, системно выпускающих UGC, в 2,4 раза выше;
- создание UGC обходится в три-четыре раза дешевле профессионального продакшна.
Это означало, что проект должен был говорить с аудиторией на языке современной платформенной среды: не через прямое рекламное сообщение, а через понятный контекст, доверительную интонацию и контентные форматы, естественные для самой социальной сети.
Решением стал спецпроект, построенный как последовательная воронка внимания: серия из пяти VK Клипов и финальный студийный эфир. Клипы работали как короткие, динамичные эпизоды одного разговора о продажах в новой реальности: каждый ролик раскрывал отдельный аспект темы, а вместе они формировали цельную драматургию и подводили зрителя к главному событию — прямой трансляции. Таким образом была выстроена связка короткого и лайв-формата: клипы выполняли роль прогрева и последовательного погружения в тему, а эфир становился точкой концентрации внимания и более глубокой проработки смыслов.
Вместо лекционного или рекламного тона команда выбрала живую, быструю, визуально насыщенную подачу: текстовые вставки, интерфейсные элементы, мемы, быстрые смены планов, графику и ритм, привычные аудитории соцсетей. Это позволило говорить об экспертизе без канцелярита и удерживать внимание в формате, органичном для ленты.
Финальный эфир продолжил ту же логику, но уже в формате содержательной дискуссии. Вместо стандартной панели команда разработала интерактивную структуру разговора, в которой соединились представители брендов, разные поколения блогеров и экспертная перспектива. Благодаря такому подходу разговор о продающем контенте не выглядел лекцией или рекламной вставкой, а воспринимался как нативный медиапродукт внутри платформы.
На старте команда перевела бриф и ГЗК от клиента в цельную логику проекта. Нужно было соединить сразу несколько тем — продажи, Шопсы, поведение аудитории, различия поколений и будущее контента — так, чтобы проект не распался на набор разрозненных сообщений.
В основе решения лежит пятисерийная драматургия, где каждый клип — это отдельный смысловой шаг внутри общего нарратива. Серия была выстроена как последовательное раскрытие темы: от общего контекста и изменений в поведении аудитории — к инструментам, практикам и осмыслению роли платформы и новых форматов продаж.
Каждый клип работал сразу в двух режимах: как самостоятельная единица контента и как часть общей траектории, ведущей к финальному эфиру. Это было принципиально важно, потому что именно такая логика превращала проект не просто в линейку публикаций, а в цельную коммуникационную конструкцию с последовательным наращиванием внимания и вовлечения.
Для клипов был найден формат, который сочетал экспертность и зрительскую легкость. Команда опиралась на референсы современного вертикального контента, адаптировала их под задачи проекта и собрала единый и выдержанный визуальный язык, в котором соединились быстрый монтаж, мемная культура, графические акценты и стилистика Школы авторов VK, актуальная на момент проведения проекта и который позволил объединить разнородный визуальный материал — генерации, стоки, графику — в целостную систему.
Этот подход обеспечивал целостное восприятие всей серии и позволял воспринимать клипы не как отдельные ролики, а как части одного высказывания, несмотря на разнообразие источников. При этом графическое оформление было намеренно простым и лаконичным: это дало возможность свободнее работать с изображениями, метафорами и типографикой, усиливать выразительность сцен и точнее вызывать нужную эмоцию у зрителя. Важной задачей было сделать контент одновременно понятным, нативным и достаточно выразительным, чтобы он цеплял и профессиональную аудиторию, и случайного зрителя в ленте.
Производство шло в очень сжатые сроки: от получения сценарных материалов до выхода серии прошло три недели, а работа над клипами велась параллельно. Чтобы выдержать темп и сохранить плотность визуального ряда, команда системно внедрила генеративные инструменты в процесс продакшна. Более 70% визуального массива — изображения, видео и мемные элементы — были созданы с помощью генерации.
Это решение позволило масштабировать продакшн и выстроить новую модель сборки визуального контента: генеративные инструменты стали полноценной частью продакшн-пайплайна. Они помогали быстрее генерировать идеи, тестировать визуальные ходы, поддерживать единый стиль серии и при этом не терять разнообразие изображения. Генерация здесь была не декоративным приемом, а рабочим инструментом реального производства, который позволил выпустить пять оригинальных роликов без ощущения шаблонности. Для короткого соцвидео это было критично: такой формат требует высокой плотности изображения, быстрой смены визуальных стимулов и одновременно цельного восприятия всей серии.
Следующим этапом стала разработка формата эфира. Команда не пошла в стандартное ток-шоу, а выстроила механику разговора: определила смысловые блоки, динамику обсуждения, роли участников и точки вовлечения. Отдельно была продумана визуальная застройка студии, рифмующаяся с серией клипов, чтобы весь проект ощущался как единое медиавысказывание, а не как отдельные несвязанные форматы, случайно объединенных общей темой. Такая связность была важна для целостного восприятия кейса и усиливала эффект от всей коммуникации.
Посмотреть эфир можно здесь: https://vk.com/video-214839003_456239792

Клипы выходили поэтапно и работали как самостоятельные единицы контента и как связанная серия. Каждый ролик должен был быть отдельным «крючком», который удерживает внимание, дает полезную мысль и ведет зрителя дальше — к эфиру и к более глубокому пониманию того, как внутри VK соединяются контент и покупка. За счет такой логики публикации проект выполнял сразу две функции: образовательную и конверсионную.
В результате получился спецпроект, который превратил продуктовый анонс в нативный контентный формат. Вместо прямого сообщения о запуске новой функции аудитория получила последовательный, зрелищный и содержательный разговор в формате серии коротких видео, который последовательно раскрывал тему продаж с использованием удобного функционала платформы.
Результат в цифрах:
Охват финального эфира составил более 700.000. Серия из 5 клипов собрала около 629 тыс. органического охвата без рекламной поддержки, а просмотры отдельных роликов варьировались от 75 тыс. до 220 тыс на клип. Контент показал заметный отклик аудитории и высокий уровень вовлеченности: более 6 тыс. лайков, более 2 тыс. репостов в сообщения, досмотры составили до 75%.
Кроме количественного результата, проект показал и качественный отклик: в обсуждении отмечалась позитивная реакция разных возрастных сегментов аудитории — от более взрослой аудитории 50+ до пользователей младше 25 лет. Серия позволила упаковать сложную тему продаж и монетизации в понятный для соцсетей формат, сохранить экспертную глубину, не потеряв массовую понятность и вовлекающую форму.
С производственной точки зрения проект тоже стал сильным результатом: команда с нуля выпустила пять оригинальных клипов в очень короткий срок, собрала единый визуальный язык и связала короткий видеоконтент с финальным эфиром в одну последовательную коммуникационную систему. Благодаря этому Шопсы были представлены не как отдельная функция, а как понятный сценарий монетизации авторского контента и естественная часть новой культуры продаж внутри платформы.
![]()
Анна Казьмина
Арт-директор
Для команды это был кейс о том, как в сжатые сроки можно собрать не набор отдельных единиц контента, а целостный медиапродукт. Нам было важно, что генеративные инструменты здесь стали не декоративным слоем, а частью реального продакшн-процесса: они помогли ускорить работу, расширить визуальный диапазон и при этом сохранить цельность всей серии.