Лидеры года — новая категория на Workspace Digital Awards! Номинируйте вашу команду, продукты и проекты.
ПроАйТиТэк
Север 2058: Арктический Контур — разработка 3D-симулятора на Unity
ПроАйТиТэк
#Разработка игры под ключ

Север 2058: Арктический Контур — разработка 3D-симулятора на Unity

10 
ПроАйТиТэк Россия, Ульяновск
Поделиться: 0 0 0
Север 2058: Арктический Контур — разработка 3D-симулятора на Unity
Сфера

Развлечение и спорт

Сдано

Март 2026

Задача

Разработать концепцию и прототип научно-фантастической компьютерной игры «Север 2058: Арктический Контур» — симулятора управления беспилотными системами и логистической инфраструктурой в условиях Арктики будущего.

Действие проекта разворачивается в 2058 году. Игрок выступает в роли инженера-оператора, управляющего парком беспилотных транспортных средств и исследовательских дронов.

Основная задача — создать интерактивную игровую среду, сочетающую элементы инженерного симулятора, логистической стратегии и приключенческой игры.

**Ключевые задачи проекта:**

- Разработать концепцию трёхмерного арктического мира с промышленными и научными объектами.

- Спроектировать игровые механики управления беспилотной техникой.

- Создать систему логистических заданий по доставке оборудования и ресурсов.

- Предусмотреть развитие и модернизацию транспортных средств.

- Разработать систему исследования территорий и открытия новых игровых зон.

- Спроектировать влияние экстремальных погодных условий на выполнение заданий.

- Создать удобный пользовательский интерфейс для управления техникой и контроля её состояния.

- Подготовить визуальную стилистику проекта в эстетике Low Poly.

Проект ориентирован на сочетание интересного игрового процесса с инженерными и технологическими задачами, демонстрирующими возможности беспилотных систем и автоматизации.

Решение

В рамках проекта «Север 2058: Арктический Контур» разработаны концепция и материалы игрового прототипа научно-фантастического симулятора на движке Unity.

1. Игровой мир и окружение

Создана концепция арктического региона будущего с промышленно-логистическими комплексами, исследовательскими объектами и территориями для дальнейшего освоения.

Визуальная составляющая проекта основана на Low Poly стилистике, сочетающей геометрическую выразительность, технологические объекты и атмосферу суровой северной природы.

2. Управление беспилотными системами

Спроектированы механики управления различными типами техники:

  • Транспортными дронами для перевозки оборудования и ресурсов.

  • Беспилотными летательными аппаратами для разведки и картографирования.

  • Специализированными машинами для выполнения инженерных задач.

3. Логистика и управление ресурсами

Основой игрового процесса выступает организация логистических операций между объектами научно-промышленного комплекса.

Игрок должен планировать доставку ресурсов, обеспечивать работу инфраструктуры и восстанавливать связи между исследовательскими объектами.

4. Модернизация техники

Предусмотрена система развития беспилотных устройств путём установки новых энергетических, навигационных и функциональных модулей.

Модернизация расширяет возможности техники и позволяет выполнять более сложные задания.

5. Исследование игрового мира

Спроектирована последовательная система открытия новых территорий, связанная с выполнением логистических и инженерных задач.

Развитие инфраструктуры предоставляет доступ к новым игровым зонам и возможностям.

6. Влияние окружающей среды

В игровых механиках предусмотрено воздействие экстремальных природных условий: снежных бурь, полярной ночи и магнитных аномалий.

Эти факторы выступают игровыми препятствиями и влияют на планирование операций.

7. Технологическая реализация

В материалах проекта определён следующий технологический стек:

  • Unity Engine — игровой движок и трёхмерная среда.

  • C# — программирование игровой логики.

  • Blender 3D — создание Low Poly моделей.

  • Figma и Adobe Photoshop — проектирование и дизайн интерфейса.

  • FL Studio — звуковое оформление и музыкальное сопровождение.

Проект сочетает разработку трёхмерной игровой среды, проектирование интерактивных механик, программирование и создание пользовательского интерфейса.

Результат

В рамках проекта «Север 2058: Арктический Контур» подготовлена концепция игрового прототипа, объединяющего механики инженерного симулятора, логистической стратегии и исследования трёхмерного мира.

Основные результаты проектной работы:

  • Сформирована концепция научно-фантастического игрового мира Арктики 2058 года.

  • Разработаны сюжетная структура, роль игрока и последовательность основных игровых задач.

  • Спроектированы механики управления беспилотными системами и организации логистических операций.

  • Определена система модернизации оборудования и развития техники.

  • Разработана концепция исследования территорий и постепенного расширения доступных игровых зон.

  • Проработано влияние погодных и природных условий на игровой процесс.

  • Определены визуальный стиль Low Poly и подходы к созданию пользовательского интерфейса.

  • Сформирован технологический стек для разработки игрового прототипа на Unity с использованием C#, Blender, Figma, Adobe Photoshop и FL Studio.

Результат: сформирована проектная основа научно-фантастического 3D-симулятора, в котором управление беспилотными системами, логистика и инженерные задачи объединяются в единую игровую концепцию.

Проект демонстрирует опыт специалистов в проектировании компьютерных игр, разработке интерактивных 3D-приложений и создании игровых механик.


Стек технологий

  • С# С# Язык программирования
  • Unity Unity Среда разработки

Оцените кейс
Спасибо за оценку
Выскажите мнение
Авторизуйтесь, чтобы добавить свой комментарий.
оставить заявку

Хотите заказать похожий проект?

ПроАйТиТэк с удовольствием обсудит вашу задачу

Оставить заявку