Winline
Развлечение и спорт
Россия, Москва
Май 2026
Перед продакшн-студией AVA studio была поставлена задача создать документальную историю о первом в мире шоу-матче на высоте 10 000 метров — не просто как отчёт о событии, а как мини-фильм с ритмом, атмосферой, визуальным решением и собственным голосом.
Формат aftermovie — это фильм, в котором реальные события превращаются в последовательную историю с элементами монтажа, графики и сторителлинга. Не нарезка хайлайтов, не новостной сюжет, а событие, рассказанное языком кино.
Команда AVA studio проводила съёмки в трёх странах: России, ОАЭ и Казахстане, с ограниченным доступом к ключевым локациям. Кроме того, была организована съёмка прямо на борту во время полёта.
Затем в нарратив была встроена 2D-анимация и 3D-сцены, а также интегрированы участники, в том числе двое победителей конкурса Winline, которые получили возможность отправиться в полёт и стать частью фильма.
От команды проекта требовалось уложиться в минимальные сроки и сделать три видео разной длительности.
Winline — один из лидеров российского беттинга и постоянный участник громких спортивных и киберспортивных активаций. На этот раз бренд решил выйти за пределы привычного. Буквально.
Вместо стандартного турнира — шоу-матч на высоте 10 000 метров, внутри настоящего пассажирского самолета, оклеенного под бренд Winline.
Для того, чтобы это событие стало по-настоящему легендарным, Winline нужен был не отчёт, а полноценный медиапродукт.
Поэтому в центре проекта — нарратив, разбитый на девять смысловых блоков. AVA studio выстроили фабулу, в которой матч в небе становится кульминацией, а до и после — логически дополняют событие.

Первым делом специалисты начали выстраивать скелет будущего фильма — сценарий, состоящий из девяти смысловых блоков. Каждый из них должен был решать свою задачу: подводить, ускорять, замедлять, кульминировать.
AVA studio выстраивали драматургию как в игровом кино: с точками входа, развития и выхода.
Важным выразительным решением стали 2D-переходы — стилизованные анимации, которые связывали блоки между собой. Их нужно было нарисовать до съёмок, по сценарию. Это решение потребовало доверия к структуре и уверенности в том, что команда угадает ритм финального монтажа.

Съёмки велись сразу в трёх странах, в режиме постоянной адаптации. Некоторые локации подтверждались буквально за 12–16 часов до выезда, часть менялась на ходу, графики двигались ежедневно. Проект требовал максимальной гибкости — и полной концентрации.

В Дубае (ОАЭ) проходила брендированная оклейка самолета Winline. Формально съёмка на территории аэропорта была запрещена, и получить визуальные материалы казалось невозможным. Но решение нашлось: пилоту передали телефон, и он самостоятельно снял процесс. Эти кадры стали важной частью фильма — не только по содержанию, но и по настроению.
В России команда продакшна снимала блоки подготовки: сборы, интервью, выезд в аэропорт. Съёмку внутри «Внуково» не согласовали, поэтому пришлось импровизировать: использовать прилегающие территории, перестраивать план, адаптировать свет и композицию. Важно было сохранить ощущение движения и масштаба — даже в ограниченных условиях.

Сам матч прошёл в воздухе — в перелёте из Москвы в Казахстан. Прямо на борту работали камеры, свет, звук — всё было установлено и синхронизировано, чтобы снять матч в реальном времени.
После приземления съёмки продолжились на казахстанской стороне: команда фиксировала завершение истории, реакции участников, финальные интервью.
Были и более точечные сложности: например, ограничения по перемещению инфлюенсеров. Это потребовало поиска студийных локаций в радиусе 5–10 минут от аэропорта. В результате AVA studio настояли на полноценной съёмочной студии, чтобы не потерять визуальный уровень проекта.
Параллельно с полевыми съёмками шла работа графической команды: от создания 2D-анимаций до полноценной 3D-сцены, в которой камера влетает в иллюминатор самолета Winline. Этот эпизод был не просто эффектным ходом — он логически замыкал один из ключевых переходов фильма.
Решения принимались стремительно — иногда буквально за считаные часы. Один из героев не успел записать финальный комментарий, и специалисты оперативно сгенерировали его голос с помощью нейросети. Аудио получилось чистым, безупречно легло в монтаж и сохранило цельность блока.
Финальный этап — один из самых экстремальных.
В Казахстане не было стабильного интернета, поэтому были использованы мощности компьютерных клубов, где команда пробивала локальные фаерволы и через кабель загружала материалы на сервер. Так проходила передача данных для монтажа.
Монтаж занял 36 часов без перерыва. Первая версия была собрана прямо на месте — в студии и даже в аэропорту.
«Мы реально монтировали на коленях, в аэропорту. Заливали, правили, доделывали. И всё это — под реальные вылеты», — рассказывают участники команды.
В финале получилось три отдельных продукта:
Через день после съёмок для публикаций и соцсетей был выпущен тизер на одну минуту.
Через 3 дня — основной 10-минутный ролик, который стал центральным форматом кампании.
Через неделю — двухминутная короткая версия, адаптированная для размещения на digital-площадках.

Проект стал не просто уникальным для индустрии — он претендует попасть в Книгу рекордов Гиннесса как первый в мире шоу-матч на такой высоте.
Продакшн-студии AVA studio удалось создать настоящий фильм, где событие превращается в захватывающую историю — визуально плотную, ритмичную, построенную на реальных событиях, но поданную языком кино.