самокат
Потребительские товары
Россия
Лендинг пейдж, Промо-сайт
Ноябрь 2023
Компания Самокат хотела создать нестандартный цифровой проект — виртуальный музей, который рассказывает историю курьерской доставки от древности до современности.
Музей должен был:
работать прямо в браузере, без скачивания;
корректно функционировать на смартфонах (основная аудитория сервиса);
включать интерактивные экспонаты и скрытые элементы;
быть визуально привлекательным и атмосферным;
загружаться быстро, несмотря на большое количество 3D-моделей.
Срок реализации — 2,5 месяца, при этом готовой референсной модели не существовало: проект создавался «с нуля», с полной творческой свободой для команды.
1. Концепция и сценарная проработка
Команда разработала идею музея с тематическими залами, реконструировала исторические образы курьеров разных эпох и создала 14 интерактивных экспонатов.
Выстроена логика перемещения пользователя, механики взаимодействия и система скрытых элементов.
2. Дизайн и моделирование
Создано несколько 3D-пространств с уникальными интерьерами.
Для аутентичности вручную фотографировались реальные упаковки Самоката для последующей обработки и текстурирования.
Локации адаптировали под разные устройства: от полноценных моделей для десктопа до облегчённых версий для мобильных.
3. Техническая реализация
Использованы WebGL + Three.js + React.
Каждое помещение моделировалось отдельно, чтобы ускорить сборку и оптимизировать производительность.
Реализована система динамического мерцания скрытых элементов через шейдеры и реалистичные отражения в некоторых залах.
Для слабых устройств подготовлены модели и текстуры пониженного качества, что уменьшило нагрузку в 6–7 раз.
Перед запуском команда оперативно устранила критический баг с зависанием прелоадера на части устройств.
4. Оптимизация загрузки
После старта нагрузка на сервер оказалась слишком высокой из-за большого объёма трёхмерных ресурсов.
Решение — вынести статические файлы на CDN.
Результат — скорость загрузки значительно выросла, а стабильность проекта улучшилась.
5. Итог
Проект успешно запустился, и пользователи проводили в музее в среднем около 17 минут, активно исследуя контент.
Команда получила ценный опыт в создании масштабного интерактивного WebGL-проекта, а Самокат — уникальный продукт, усиливающий бренд и вовлекающий аудиторию.
1. Концепция и сценарная проработка
Команда разработала идею музея с тематическими залами, реконструировала исторические образы курьеров разных эпох и создала 14 интерактивных экспонатов.
Выстроена логика перемещения пользователя, механики взаимодействия и система скрытых элементов.
2. Дизайн и моделирование
Создано несколько 3D-пространств с уникальными интерьерами.
Для аутентичности вручную фотографировались реальные упаковки Самоката для последующей обработки и текстурирования.
Локации адаптировали под разные устройства: от полноценных моделей для десктопа до облегчённых версий для мобильных.
3. Техническая реализация
Использованы WebGL + Three.js + React.
Каждое помещение моделировалось отдельно, чтобы ускорить сборку и оптимизировать производительность.
Реализована система динамического мерцания скрытых элементов через шейдеры и реалистичные отражения в некоторых залах.
Для слабых устройств подготовлены модели и текстуры пониженного качества, что уменьшило нагрузку в 6–7 раз.
4. Оптимизация загрузки
После старта нагрузка на сервер оказалась слишком высокой из-за большого объёма трёхмерных ресурсов.
Решение — вынести статические файлы на CDN.
Результат — скорость загрузки значительно выросла, а стабильность проекта улучшилась.
5. Итог
Проект успешно запустился, и пользователи проводили в музее в среднем около 17 минут, активно исследуя контент.
Команда получила ценный опыт в создании масштабного интерактивного WebGL-проекта, а Самокат — уникальный продукт, усиливающий бренд и вовлекающий аудиторию.