Digital Lab
Стильный и атмосферный раннер для ВТБ
Digital Lab
#Разработка игры под ключ

Стильный и атмосферный раннер для ВТБ

22 
Digital Lab Россия, Москва
Поделиться: 0 0 0
Клиент

ВТБ

Сфера

Финансы, страхование, инвестиции

Регион

Россия, Москва

Сдано

Январь 2025

Задача

Создать стильный и атмосферный раннер для ВТБ, чтобы поздравить клиентов с Новым годом и повысить лояльность и активность пользователей, а также познакомить их с продуктами банка.

Решение

Новый год — горячее время для Деда Мороза. Он так спешил, что рассыпал мешки с подарками из стареньких саней. Собрать их по горным склонам поможет участник игры, спускаясь по склону на сноуборде и собирая бонусы на своем пути.  

1Покоряем трассы

Итак, игрокам предстояло, управляя Дедом Морозом, мчаться по склонам, уворачиваться от препятствий и собирать снежинки, бустеры и мешки с подаркам, чтобы покорить вершину рейтинга и выиграть ценные призы.

Снежинки — это очки опыта, суммарное количество которых влияло на позицию в рейтинге. А за собранный мешок с подарками начислялся реальный денежный приз от партнеров ВТБ в конце игры.  

По трассе также разбросаны бустеры, которые дают преимущество во время спуска по склону. Например, «Магнит» автоматически собирает все снежинки и подарки в радиусе действия, а «Турбо двигатель» позволяет взлететь над трассой и избежать препятствий. 

Каждый день за вход в игру начислялось 3 единицы энергии — игровые попытки. Один заезд длился 90 секунд, а на его прохождение давались 3 жизни, которые теряются при столкновениях. И все было бы очень просто, но у спуска динамическая сложность – скорость в процессе увеличивалась, как и количество препятствий. 

2Набираем больше очков

Было несколько опций получить дополнительные игровые попытки и бустеры, а значит быстрее продвинуться в рейтинге: 

 1. Растить уровень. 

Всего в игре их 5. Накапливая очки опыта, пользователь поэтапно открывает 5 уникальных сноубордов — каждый обновляет экипировку персонажа и дает дополнительные награды для улучшения игрового процесса.

Например, за 2 730 очков открывался ВТБ-борд, 2 дополнительные попытки, 2 бустера «Магнит» и 2 бустера «Турбо двигатель».

2. Выполнять задания в игре. 

Помимо основного геймплея, игроки должны были выполнять неигровые задания: ежедневно заходить в игру, подписаться на соцсети банка, совершать покупки по карте, перевести деньги на благотворительность и многие другие. Все они позволяли эффективнее копить очки и с большей вероятностью получить призы от ВТБ, а бренд в свою очередь закрывал свои бизнес-задачи. 

Вознаграждения за задания начислялись автоматически по факту выполнения при следующем входе в игру.

3Растем в рейтингах и получаем призы

Игроки соревновались в двух рейтингах. По результатам еженедельного рейтинга лидеров ожидали денежные призы, сертификаты и промокоды партнеров. А в сезонном был шанс выиграть 1 000 000 рублей, заняв первое место, или получить от 25 000 рублей за место в ТОП-100.

ВТБ подготовили большой призовой фонд, где даже игрок на 999 999 месте сезонного рейтинга мог получить в награду промокод от партнеров банка.

Результат

Комментарий агентства

Максим Зайцев
Максим Зайцев

Коллеги доверили нам их первый игровой проект, и предоставили много свободны в процессе реализации, особенно в части арта. Благодаря этому и высоким компетенциям команды ВТБ получилась такая вовлекающая и атмосферная игра.

Отзыв клиента

Татьяна Зинова
Татьяна Зинова

Руководитель направления Геймификация ВТБ

Хотим выразить огромную благодарность всей группе разработки! От идеи до запуска проекта команда проявила свой профессионализм и отзывчивость. Было приятно работать на протяжении всего периода сотрудничества

https://vtb-zaezd-case.dev.digital-lab.ru/

Оцените кейс
Спасибо за оценку
Выскажите мнение
Авторизуйтесь, чтобы добавить свой комментарий.
оставить заявку

Хотите заказать похожий проект?

Digital Lab с удовольствием обсудит вашу задачу

Оставить заявку