Лидеры года — новая категория на Workspace Digital Awards! Номинируйте вашу команду, продукты и проекты.
ПроАйТиТэк
«Варяжский путь» — разработка историко-приключенческой образовательной игры
ПроАйТиТэк
#Разработка игры под ключ

«Варяжский путь» — разработка историко-приключенческой образовательной игры

12 
ПроАйТиТэк Россия, Ульяновск
Поделиться: 0 0 0
«Варяжский путь» — разработка историко-приключенческой образовательной игры
Сфера

Развлечение и спорт

Сдано

Октябрь 2025

Задача

Разработать концепцию историко-приключенческой образовательной игры «Варяжский путь: Путешествие по родной стране», посвящённой истории, культуре и мифологии Древней Руси.

Основная задача проекта — создать интерактивное игровое пространство, в котором изучение истории происходит через путешествия, сюжетные задания, исследование исторических локаций и взаимодействие с персонажами.

Действие игры разворачивается в конце IX — начале X века на территории Древней Руси и сопредельных земель, через которые проходил знаменитый торговый маршрут «Из варяг в греки».

**Основные задачи проекта:**

- Разработать историко-приключенческий сюжет, основанный на путешествии по древним городам и торговым путям.

- Спроектировать игровой мир, объединяющий исторические события, культурные традиции и элементы народной мифологии.

- Создать систему сюжетных и дополнительных заданий с образовательными элементами.

- Разработать механику интерактивной летописи, заполняемой по мере прохождения игры.

- Предусмотреть диалоги с персонажами и моральные выборы, влияющие на развитие истории.

- Спроектировать образовательные мини-игры, викторины, головоломки и исследовательские задания.

- Предусмотреть кооперативные игровые механики.

- Разработать концепцию пользовательского интерфейса для мобильных устройств и ПК.

Особое внимание уделялось сочетанию исторической достоверности, увлекательного игрового процесса и образовательной ценности для детей и подростков 9–14 лет.

Решение

В рамках проекта «Варяжский путь: Путешествие по родной стране» подготовлена концепция историко-приключенческой игры, объединяющей образовательный контент, интерактивное повествование и игровые механики исследования.

1. Сюжет и игровой мир

Разработана концепция путешествия по торговому маршруту «Из варяг в греки».

Главным героем выступает 12-летний ученик-летописец Святозар, которому поручено вести хронику путешествия купеческого каравана.

Игрок исследует исторические города, взаимодействует с местными жителями, знакомится с легендами и выполняет задания, связанные с историей, культурой и традициями народов раннего Средневековья.

2. Интерактивное повествование

Спроектирована система сюжетного развития через отдельные главы, исторические локации и диалоги с персонажами.

Предусмотрены моральные выборы, влияющие на репутацию главного героя и содержание его летописи.

3. Игровые механики

Концепция включает:

  • Исследование исторических локаций.

  • Взаимодействие с персонажами и выполнение заданий.

  • Торговлю, помощь местным жителям и сопровождение караванов.

  • Поиск исторических артефактов и реликвий.

  • Решение головоломок и прохождение мини-игр.

  • Сбор исторических сведений в интерактивную летопись.

4. Образовательная составляющая

Исторический материал интегрирован непосредственно в игровой процесс.

При выполнении заданий игрок знакомится с устройством древнерусских поселений, торговлей, географией, письменностью и культурными традициями.

5. Система прогрессии

Предусмотрены механики развития игрового прогресса:

  • Заполнение интерактивной летописи.

  • Коллекционирование предметов и артефактов.

  • Формирование репутации героя.

  • Повторное прохождение отдельных мини-игр.

  • Кооперативные задания.

6. Планируемый масштаб игрового контента

В проектных материалах определены целевые характеристики:

  • Не менее 10 основных исторических локаций.

  • Не менее 40 уникальных персонажей.

  • Не менее 200 сюжетных и дополнительных квестов.

  • Не менее 12 видов мини-игр.

  • Не менее 50 страниц интерактивной летописи.

  • Не менее 80 коллекционных предметов.

  • Не менее 400 ветвящихся диалогов.

Данные показатели являются проектными требованиями, а не подтверждённым объёмом уже реализованной игры.

7. Технологии

В качестве основного игрового движка выбран Unity 3D. В технических материалах указаны языки C# и C++.

Концепция предусматривает разработку для мобильных устройств и персональных компьютеров.

Результат

В рамках проекта «Варяжский путь: Путешествие по родной стране» подготовлены концепция образовательной историко-приключенческой игры и основные проектные материалы.

Основные результаты проектной работы:

  • Сформирована концепция исторического игрового мира, основанного на торговом маршруте «Из варяг в греки».

  • Разработаны сюжетная структура, главный персонаж и основные направления повествования.

  • Спроектированы механики исследования локаций, взаимодействия с персонажами и выполнения квестов.

  • Определена концепция интерактивной летописи и коллекционирования исторических артефактов.

  • Проработана интеграция образовательных заданий, викторин и головоломок в игровой процесс.

  • Разработаны концепции системы репутации, морального выбора и кооперативного взаимодействия.

  • Сформированы требования к игровому контенту, платформам и технической реализации.

  • Выбран технологический подход к созданию игры на базе Unity 3D.

Результат: подготовлена проектная основа историко-приключенческой игры, предназначенной для интерактивного изучения истории и культуры Древней Руси.

Проект демонстрирует компетенции в игровом проектировании, разработке интерактивных образовательных продуктов, сценарном дизайне и создании игровых механик.


Стек технологий

  • С# С# Язык программирования
  • Unity Unity Среда разработки

Оцените кейс
Спасибо за оценку
Выскажите мнение
Авторизуйтесь, чтобы добавить свой комментарий.
оставить заявку

Хотите заказать похожий проект?

ПроАйТиТэк с удовольствием обсудит вашу задачу

Оставить заявку