ВинЛаб
Торговля
Россия, Москва
Август 2025
Летний период ассоциируется у всех со временем отпусков, поэтому мы предложили проект «Волшебная Таверна», где пользователь становится алхимиком-путешественником. Он управляет бродячей таверной, торгует волшебными напитками и эликсирами, открывает новые рецепты, помогает посетителям, а взамен получает бонусы от бренда.
Ключевые бизнес-задачи клиента: повышение вовлечённости пользователей и стимулирование продаж. Чтобы это реализовать мы добавили в игру баллы лояльности. На них можно обменять игровую валюту или получить за ежедневный вход и выполнение заданий. Эти баллы игрок использует в реальной жизни при покупках в магазине.

В основе игры лежит знакомая и любимая многими механика Match-3. Игрок соединяет три и более колбочки с разноцветными жидкостями, чтобы выполнить цель уровня. Проходя этапы, он зарабатывает ингредиенты для новых напитков, получает монеты и очки рейтинга, а также открывает доступ к новым посетителям и рецептам.
Каждое действие на игровом поле напрямую связано с прогрессом в метаигре: выиграл уровень – продвинулся по сюжету и уровням, собрал нужные элементы – приготовил заказ, заработал награду и шагнул дальше по алхимическому пути.

Главной фишкой проекта стала живая вселенная с собственным сюжетом. Игрок управляет волшебной таверной, которая путешествует по миру. В каждом новом месте его ждут гости, от простых путников до магических существ. У всех посетителей есть свой запрос: кто-то ищет бодрящий напиток, кто-то — редкий эликсир. Благодаря этому простая казуальная механика превращается в полноценное приключение с историей, атмосферой и целью.

Мы хотели, чтобы игрок чувствовал не просто азарт, а атмосферу путешествия. Каждый уровень, как начало маленькой истории: звенят колбочки, искрятся зелья, за стойкой появляются новые персонажи со своими секретами. Всё это создаёт ощущение живого мира, в который хочется возвращаться не только ради наград, но и ради эмоций.
Кстати, чтобы добиться этого эффекта, нам пришлось много раз перерисовывать главного героя. В первых итерациях он был похож на сумасшедшего ученого-зельевара, но спустя часы работы дизайнера превратился в доброго алхимика, готового выслушать истории всех посетителей и напоить коктейлями.