Волонтерская организация «Волонтеры Победы»
Образование, наука, работа
Россия
Май 2025
Создать историческую реконструкцию, которой поверят дети и подростки: без назидания, но с полной иммерсией и уважением к фактам. Баланс — между достоверностью и захватывающей подачей.
Собрали опыт «от первого лица», который держится на трёх опорах: архитектура погружения, точные исторические сцены и фиджитал-эффекты, синхронизированные по таймингам.
Архитектура погружения. Точкой входа стала прифронтовая землянка — тёплый полумрак, нехитрая утварь, гул фронта где-то вдали. Масштаб — 1:1, чтобы после надевания шлема человек мгновенно «оказывался там». Из землянки пользователь выбирает одну из четырёх локаций: Керчь, Ленинград, Ворошиловград или Берлин.

Четыре сцены — четыре способа действия.
— Керчь, 1941. Траншея под обстрелом: нужно отбросить гранату, расчистить завал лопатой, подать сигнал ракетницей. В финале — архивные кадры освобождения города. Акцент на ритме и решительности.

— Ворошиловград, 1943. Иммерсивная «медицина войны»: найти бинты и лекарства в разбитом госпитале, стабилизировать раненого радиста, достать шифр из кармана гимнастёрки и передать сообщение по рации. Баланс между поиском и аккуратной интеракцией.

— Ленинград, январь 1944. Осиновецкий маяк и сигнал салюта: набор сообщения азбукой Морзе с жёсткими допусками по времени; ошибка — начинаешь заново. Так появляется напряжение и «цена» каждого символа.

— Берлинский метрополитен, 1945. Поиск факела, поджиг фитиля, приглушённый взрыв и затопление тоннеля, чтобы пресечь засады. Сцена про выбор момента и ответственность за действие.

Фиджитал-слой. В нужные секунды подключаются простые и безопасные физические эффекты: жар у «горящего» корпуса, прохладный сквозняк у маяка, лёгкая «пыль» при обвале. Экскурсоводы получают гайд с точной привязкой к таймингам — картинка, звук и тактильные ощущения складываются в единое переживание.
Для каждой локации выстроили свой набор приёмов: «тяжёлое небо», пыль в лучах, ритм выстрелов, тусклый свет, работа с тишиной. Историческая фактура остаётся на первом плане, геймплей — в роли проводника, а не аттракциона.

Под реальную эксплуатацию. Мы сознательно «уровняли» сложность: минимум критичных шагов, понятные подсказки, быстрый вход и стабильность на потоке — формат рассчитан на школьные классы и массовые мероприятия. После релиза команда настроила оборудование у заказчика, передала инструкции и видео по установке и прохождению — чтобы проект можно было запускать без разработчиков.
Клиенты остались очень довольны: отметили высокий уровень VR-погружения и работу физических эффектов. Участники говорили о ярких, запоминающихся эмоциях, а простота запуска и понятные инструкции сделали проект доступным для широкой аудитории — от детей до молодёжи.