Номинируйте кейсы на Workspace Digital Awards 2026. Прием заявок до 15 декабря по льготной цене, успейте принять участие!
AppFox
World of Snipers - PVP шутер
AppFox
#Приложение под ключ #3D моделирование#Разработка игры под ключ

World of Snipers - PVP шутер

248 
AppFox Россия, Москва
Поделиться: 0 0 0
World of Snipers - PVP шутер
Клиент

Аноним

Бюджет

5 000 000

Сфера

Информационные технологии и интернет

Регион

Россия, Москва

Мобильная платформа

iOS, Android

Сдано

Февраль 2025

Задача

Создать захватывающий мобильный шутер, который объединит в себе динамичный геймплей, реалистичную графику и соревновательный дух. Мы хотели сделать игру, которая сможет конкурировать с топовыми мобильными FPS-проектами и увлечет игроков со всего мира.

Основные вызовы, с которыми мы столкнулись:

Разработать систему стрельбы, которая будет ощущаться реалистично и при этом удобна для мобильных устройств.

Реализовать продвинутую систему прокачки игрока и мотивации к развитию.

Создать баланс между одиночными схватками и командными сражениями, чтобы игра была интересна разным типам геймеров.

Обеспечить высокий уровень графики и оптимизацию, чтобы игра работала стабильно даже на средних устройствах.

Внедрить систему рейтингов и соревнований, поддерживающую соревновательный интерес.

Разработать систему внутриигровых событий, заданий и наград, которые будут удерживать игроков в проекте.

Решение

Мы понимали, что просто сделать еще один мобильный шутер – недостаточно. Нужно было создать уникальный продукт, который выделится на фоне конкурентов и сможет конкурировать с топовыми играми на рынке. Чтобы достичь этого, мы сфокусировались на нескольких ключевых аспектах:

Реалистичная и удобная механика игры

Ощущение от стрельбы – один из главных элементов игры. Мы разработаем продвинутую систему баллистики: каждая пуля будет иметь свою скорость, дальность и траекторию, а прицеливание усложнится реалистичными эффектами – например, дрожанием рук и влиянием ветра. При этом управление останется интуитивным и удобным для мобильных устройств.

Интересная система прогрессии

Мы хотим, чтобы игроки чувствовали реальный рост своих навыков и возможностей. Для этого в игре будет продуманная система прокачки: опыт, уровни, звания и разблокировка нового оружия. Каждый новый этап откроет доступ к мощному снаряжению и уникальным локациям, а также даст ощутимые бонусы в бою, сохраняя баланс между новичками и ветеранами.

Разнообразные игровые режимы

Мы предложим два варианта сражений, чтобы игра была интересна как любителям одиночных дуэлей, так и фанатам командной игры:

- PvP-режим 1 на 1, где игроки смогут проверить свою меткость и тактические способности.

- Командные бои, в которых отряды будут соревноваться за выполнение миссий и захват территорий. Игроки смогут объединяться с друзьями или находить новых союзников в игре.

Высокое качество графики и оптимизация

Мы создадим детализированные карты, проработанные модели оружия и реалистичные эффекты освещения. При этом важно, чтобы игра шла плавно даже на устройствах среднего уровня, поэтому мы уделим особое внимание оптимизации.

Рейтинги, турниры и внутриигровые события

Чтобы поддерживать интерес к игре, мы реализуем систему рейтингов и соревнований:

- Глобальный лидерборд, где игроки смогут видеть свои достижения.

- Еженедельные турниры с ценными наградами.

- Дневные ивенты и миссии, которые позволят получать бонусы и прокачивать персонажа.

1Идея и концепция

Все началось с идеи: а что, если сделать мобильный шутер, в котором игроки почувствуют себя настоящими снайперами? Мы хотели создать игру, где стрельба будет реалистичной, механики — затягивающими, а геймплей — динамичным.

На этом этапе мы:

- Определили ключевые особенности игры: реалистичная баллистика, онлайн-бои, прокачка, рейтинги.

- Изучили конкурентов и поняли, что нам нужно, чтобы выделиться.

- Разработали первые наброски механик и основных игровых режимов.

2Прототипирование и тестирование геймплея

Идеи на бумаге — это круто, но чтобы понять, работает ли механика, нужно ее протестировать.

Мы сделали первый игровой прототип, в котором проверяли, насколько удобно стрелять с мобильного устройства. Основной фокус был на управлении, ощущениях от стрельбы и механике прицеливания.

Что сделали на этом этапе:

- Создали базовую механику стрельбы и перемещения.

- Настроили систему баллистики (да, тут пули не просто «летят», а подчиняются физике).

- Провели первые тесты, собрали фидбэк и внесли улучшения.

3Разработка ядра игры

Когда стало понятно, что геймплей «работает» и приносит удовольствие, мы начали собирать полноценную игру.

На этом этапе мы:

- Разработали систему прокачки — звания, уровни, награды.

- Настроили систему матчмейкинга, чтобы игроки сражались с равными по уровню соперниками.

- Внедрили разные режимы игры: PvP-дуэли и командные сражения.

- Создали карты и локации, в которых развернутся бои.

4Графика и оптимизация

Крутая стрельба — это важно, но визуальная часть тоже играет огромную роль.

Что мы сделали:

- Создали детализированные модели оружия, экипировки и персонажей.

- Проработали окружение: городские кварталы, пустыни, промзоны и другие локации.

- Оптимизировали графику, чтобы игра работала плавно даже на смартфонах среднего уровня.

5Сетевые механики и рейтинговая система

Так как World of Snipers — это онлайн-шутер, нам нужно было сделать стабильные серверы и удобную систему взаимодействия между игроками.

На этом этапе мы:

- Внедрили рейтинги и таблицу лидеров, чтобы у игроков был соревновательный дух.

- Разработали систему командных боев и возможность создавать отряды с друзьями.

- Обеспечили защиту от читеров, чтобы игра была честной.

6Контент и внутриигровые события

Чтобы игроки не теряли интерес, мы подготовили систему еженедельных событий, миссий и челленджей.

Что добавили:

- Ежедневные задания и квесты с наградами.

- Специальные ивенты с уникальным контентом.

- Боевой пропуск с эксклюзивными скинами и бонусами.

7Финальные тесты и запуск

Перед релизом мы устроили закрытое тестирование, где проверили, как игра ведет себя на разных устройствах. Исправили баги, доработали баланс и, наконец, запустили World of Snipers в открытый доступ!

В итоге, World of Snipers - игра, в которую мы вложили душу и профессионализм. Она дарит игрокам настоящий адреналин и ощущение снайперской дуэли. Но на этом мы не останавливаемся: впереди новые обновления, карты, режимы и еще больше контента!

Результат

После долгого и кропотливого пути мы получили динамичный, проработанный и затягивающий мобильный шутер, который:

- Обеспечивает реалистичный геймплей – механика стрельбы, баллистика и тактика действительно важны. Игроки чувствуют себя настоящими снайперами, где каждая ошибка может стоить жизни в бою.

- Создает азарт и соревновательный дух – рейтинги, таблицы лидеров, командные битвы и регулярные ивенты удерживают игроков и мотивируют их становиться лучше.

- Предлагает увлекательную систему прогрессии – звания, уровни, новое оружие и экипировка дают игрокам ощущение роста и достижений.

- Привлекает широкую аудиторию – благодаря интуитивному управлению, разнообразным режимам и продуманному балансу игра интересна как новичкам, так и опытным шутерам.

- Оптимизирована и доступна – красивая графика и плавная работа даже на средних смартфонах делают игру комфортной для большинства пользователей.

World of Snipers – это больше, чем просто мобильная стрелялка. Это соревновательный онлайн-шутер, в котором каждый может почувствовать себя элитным снайпером. Мы создали игру, которая вызывает адреналин, держит в напряжении и заставляет возвращаться снова и снова. И это только начало!

Комментарий агентства

Вячеслав Богаткин
Вячеслав Богаткин

Генеральный директор (CEO)

Проект World of Snipers стал для нашей команды настоящим вызовом, и я горжусь тем, какой результат мы получили. Мы не просто создали мобильный шутер — мы сделали динамичную, соревновательную и захватывающую игру, которая дает игрокам ощущение настоящей снайперской дуэли.

Каждый этап разработки — от идеи до финального релиза — был продуман до мелочей. Мы вложили в игру реалистичную механику стрельбы, систему прогрессии, крутые визуальные эффекты и захватывающие игровые режимы. Но самое главное — нам удалось передать чувство азарта и соперничества, из-за которого игроки возвращаются в игру снова и снова.

Я благодарен всей команде за их работу, креативность и настойчивость. World of Snipers — это только начало, и впереди у нас еще много крутых идей и возможностей для развития проекта. Мы уверены, что игра займет достойное место среди мобильных шутеров и станет выбором для миллионов игроков по всему миру!

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.capitalgroups.wos&hl=ru&gl=US

Стек технологий


Выскажите мнение
Авторизуйтесь, чтобы добавить свой комментарий.
оставить заявку

Хотите заказать похожий проект?

AppFox с удовольствием обсудит вашу задачу

Оставить заявку