Аноним
5 000 000
Информационные технологии и интернет
Россия, Москва
iOS, Android
Февраль 2025
Создать захватывающий мобильный шутер, который объединит в себе динамичный геймплей, реалистичную графику и соревновательный дух. Мы хотели сделать игру, которая сможет конкурировать с топовыми мобильными FPS-проектами и увлечет игроков со всего мира.
Основные вызовы, с которыми мы столкнулись:
Разработать систему стрельбы, которая будет ощущаться реалистично и при этом удобна для мобильных устройств.
Реализовать продвинутую систему прокачки игрока и мотивации к развитию.
Создать баланс между одиночными схватками и командными сражениями, чтобы игра была интересна разным типам геймеров.
Обеспечить высокий уровень графики и оптимизацию, чтобы игра работала стабильно даже на средних устройствах.
Внедрить систему рейтингов и соревнований, поддерживающую соревновательный интерес.
Разработать систему внутриигровых событий, заданий и наград, которые будут удерживать игроков в проекте.
Мы понимали, что просто сделать еще один мобильный шутер – недостаточно. Нужно было создать уникальный продукт, который выделится на фоне конкурентов и сможет конкурировать с топовыми играми на рынке. Чтобы достичь этого, мы сфокусировались на нескольких ключевых аспектах:
Реалистичная и удобная механика игры
Ощущение от стрельбы – один из главных элементов игры. Мы разработаем продвинутую систему баллистики: каждая пуля будет иметь свою скорость, дальность и траекторию, а прицеливание усложнится реалистичными эффектами – например, дрожанием рук и влиянием ветра. При этом управление останется интуитивным и удобным для мобильных устройств.

Интересная система прогрессии
Мы хотим, чтобы игроки чувствовали реальный рост своих навыков и возможностей. Для этого в игре будет продуманная система прокачки: опыт, уровни, звания и разблокировка нового оружия. Каждый новый этап откроет доступ к мощному снаряжению и уникальным локациям, а также даст ощутимые бонусы в бою, сохраняя баланс между новичками и ветеранами.

Разнообразные игровые режимы
Мы предложим два варианта сражений, чтобы игра была интересна как любителям одиночных дуэлей, так и фанатам командной игры:
- PvP-режим 1 на 1, где игроки смогут проверить свою меткость и тактические способности.
- Командные бои, в которых отряды будут соревноваться за выполнение миссий и захват территорий. Игроки смогут объединяться с друзьями или находить новых союзников в игре.

Высокое качество графики и оптимизация
Мы создадим детализированные карты, проработанные модели оружия и реалистичные эффекты освещения. При этом важно, чтобы игра шла плавно даже на устройствах среднего уровня, поэтому мы уделим особое внимание оптимизации.

Рейтинги, турниры и внутриигровые события
Чтобы поддерживать интерес к игре, мы реализуем систему рейтингов и соревнований:
- Глобальный лидерборд, где игроки смогут видеть свои достижения.
- Еженедельные турниры с ценными наградами.
- Дневные ивенты и миссии, которые позволят получать бонусы и прокачивать персонажа.
Все началось с идеи: а что, если сделать мобильный шутер, в котором игроки почувствуют себя настоящими снайперами? Мы хотели создать игру, где стрельба будет реалистичной, механики — затягивающими, а геймплей — динамичным.
На этом этапе мы:
- Определили ключевые особенности игры: реалистичная баллистика, онлайн-бои, прокачка, рейтинги.
- Изучили конкурентов и поняли, что нам нужно, чтобы выделиться.
- Разработали первые наброски механик и основных игровых режимов.
Идеи на бумаге — это круто, но чтобы понять, работает ли механика, нужно ее протестировать.
Мы сделали первый игровой прототип, в котором проверяли, насколько удобно стрелять с мобильного устройства. Основной фокус был на управлении, ощущениях от стрельбы и механике прицеливания.
Что сделали на этом этапе:
- Создали базовую механику стрельбы и перемещения.
- Настроили систему баллистики (да, тут пули не просто «летят», а подчиняются физике).
- Провели первые тесты, собрали фидбэк и внесли улучшения.
Когда стало понятно, что геймплей «работает» и приносит удовольствие, мы начали собирать полноценную игру.
На этом этапе мы:
- Разработали систему прокачки — звания, уровни, награды.
- Настроили систему матчмейкинга, чтобы игроки сражались с равными по уровню соперниками.
- Внедрили разные режимы игры: PvP-дуэли и командные сражения.
- Создали карты и локации, в которых развернутся бои.
Крутая стрельба — это важно, но визуальная часть тоже играет огромную роль.
Что мы сделали:
- Создали детализированные модели оружия, экипировки и персонажей.
- Проработали окружение: городские кварталы, пустыни, промзоны и другие локации.
- Оптимизировали графику, чтобы игра работала плавно даже на смартфонах среднего уровня.
Так как World of Snipers — это онлайн-шутер, нам нужно было сделать стабильные серверы и удобную систему взаимодействия между игроками.
На этом этапе мы:
- Внедрили рейтинги и таблицу лидеров, чтобы у игроков был соревновательный дух.
- Разработали систему командных боев и возможность создавать отряды с друзьями.
- Обеспечили защиту от читеров, чтобы игра была честной.
Чтобы игроки не теряли интерес, мы подготовили систему еженедельных событий, миссий и челленджей.
Что добавили:
- Ежедневные задания и квесты с наградами.
- Специальные ивенты с уникальным контентом.
- Боевой пропуск с эксклюзивными скинами и бонусами.
Перед релизом мы устроили закрытое тестирование, где проверили, как игра ведет себя на разных устройствах. Исправили баги, доработали баланс и, наконец, запустили World of Snipers в открытый доступ!
В итоге, World of Snipers - игра, в которую мы вложили душу и профессионализм. Она дарит игрокам настоящий адреналин и ощущение снайперской дуэли. Но на этом мы не останавливаемся: впереди новые обновления, карты, режимы и еще больше контента!

После долгого и кропотливого пути мы получили динамичный, проработанный и затягивающий мобильный шутер, который:
- Обеспечивает реалистичный геймплей – механика стрельбы, баллистика и тактика действительно важны. Игроки чувствуют себя настоящими снайперами, где каждая ошибка может стоить жизни в бою.
- Создает азарт и соревновательный дух – рейтинги, таблицы лидеров, командные битвы и регулярные ивенты удерживают игроков и мотивируют их становиться лучше.
- Предлагает увлекательную систему прогрессии – звания, уровни, новое оружие и экипировка дают игрокам ощущение роста и достижений.
- Привлекает широкую аудиторию – благодаря интуитивному управлению, разнообразным режимам и продуманному балансу игра интересна как новичкам, так и опытным шутерам.
- Оптимизирована и доступна – красивая графика и плавная работа даже на средних смартфонах делают игру комфортной для большинства пользователей.
World of Snipers – это больше, чем просто мобильная стрелялка. Это соревновательный онлайн-шутер, в котором каждый может почувствовать себя элитным снайпером. Мы создали игру, которая вызывает адреналин, держит в напряжении и заставляет возвращаться снова и снова. И это только начало!
![]()
Вячеслав Богаткин
Генеральный директор (CEO)
Проект World of Snipers стал для нашей команды настоящим вызовом, и я горжусь тем, какой результат мы получили. Мы не просто создали мобильный шутер — мы сделали динамичную, соревновательную и захватывающую игру, которая дает игрокам ощущение настоящей снайперской дуэли.
Каждый этап разработки — от идеи до финального релиза — был продуман до мелочей. Мы вложили в игру реалистичную механику стрельбы, систему прогрессии, крутые визуальные эффекты и захватывающие игровые режимы. Но самое главное — нам удалось передать чувство азарта и соперничества, из-за которого игроки возвращаются в игру снова и снова.
Я благодарен всей команде за их работу, креативность и настойчивость. World of Snipers — это только начало, и впереди у нас еще много крутых идей и возможностей для развития проекта. Мы уверены, что игра займет достойное место среди мобильных шутеров и станет выбором для миллионов игроков по всему миру!