мифи
Образование, наука, работа
Россия
Февраль 2025
• Создать цифровой инструмент для приёмной кампании НИЯУ МИФИ, который привлечёт мотивированных абитуриентов поколения Z.
• Выделить университет на фоне конкурентов за счёт нестандартного цифрового формата.
• Передать не только факты о вузе, но и его ценности, среду и дух.
• Избежать формата экзамена или теста с «правильными ответами».
• Согласовать единую коммуникационную концепцию между несколькими институтами университета.
• Создать интерактивную онлайн-платформу в формате игры-самоопределения, а не информационного сайта.
• Объединить профориентацию и геймификацию в одном пользовательском сценарии.
• Разработать «тест без правильных ответов», где каждый выбор раскрывает ценности и характер абитуриента.
• Использовать визуальный язык геймдева и научно-культурные образы, близкие целевой аудитории.
• Превратить знакомство с университетом в личное путешествие и осознанный выбор.
• Анализ задач приёмной кампании и особенностей аудитории поколения Z.
• Формирование ключевой идеи проекта — «Ядерная Вселенная МИФИ» как метафоры образовательной среды.
• Совместная работа с психологом университета над логикой самодиагностики и сценариев.
• Определение принципа: вовлечение через опыт, а не через информирование.
• Разработка игровых миссий и сценариев без оценочной шкалы.
• Проектирование системы ачивок и «портрета качеств» пользователя.
• Проработка пользовательского пути как последовательного путешествия.
• Параллельная работа аналитики и дизайна для синхронизации логики и визуального образа.
• Создание визуального стиля с опорой на эстетику современного геймдева и научного постмодернизма.
• Генерация AI-персонажей с последующей ручной художественной доработкой.
• Реализация интерфейсов и игровой логики:
a. бэкенд — Symfony,
b. фронтенд — Vue.js,
c. БД — MySQL,
d. сервер — NGINX.
• Оптимизация производительности и стабильности под высокую вовлечённость пользователей.
Качественные результаты
• Проект стал первым в образовательной среде игровым инструментом самопознания, объединяющим профориентацию и бренд вуза.
• Университет получил современный, человеко-ориентированный канал коммуникации с абитуриентами.
• Абитуриенты вовлекаются эмоционально и осознанно соотносят себя с ценностями МИФИ.
• Проект стал точкой входа в бренд университета, а не просто промо-инструментом.
Количественные показатели:
• В среднем 200 пользователей в неделю проходят квиз.
• До 90% новых пользователей вовлекаются в прохождение.
• 5–6 минут среднего времени на сайте — уровень игровых форматов.
• Высокая доля органического распространения за счёт шеринга результатов в соцсетях.

Итог: «Ядерная Вселенная МИФИ» стала не просто приёмным инструментом, а цифровой экосистемой знакомства с университетом.
Проект показал, что даже сложный технический вуз может говорить с абитуриентами языком игры, вовлечения и личного выбора, формируя более осознанную и мотивированную аудиторию будущих студентов.