Информационные технологии и интернет
Июнь 2024
Создать понятный, «липкий» UX игровых циклов: поиск (радар/коптеры) → находка → открытие/ускорение; инвентарь и прокачка экипировки/дронов; магазин и экономика монет; дружба/команды, реферальные бонусы, рейтинги; история сундуков/коптеров и прогресс уровней.
Продуктовая структура и гейм-лупы, экономика наград.
UX-флоу и прототипы (iOS/Android).
UI-кит: карточки, таймеры, прогресс-бары, модалки, навигация.
Экраны: Поиск, Сундуки, История, Рюкзак/Экипировка, Мастерская, Магазин, Друзья/Команда, Рейтинг, Профиль.
Микрокопирайтинг, состояния (idle/loading/success/error), туториал.
Подготовка к разработке: спецификация, адаптив, ивенты аналитики
Стек технологий: React, TypeScript.
Период реализации указан ориентировочно: март 2024 — июнь 2024.

Главный цикл: экран поиска с радаром и таймером, запуск/завершение миссий коптеров.
Каталог сундуков: категории, лимиты/шансы, кнопка «Открыть», ускорение.
История: отдельные ленты по сундукам и коптерам.
Инвентарь/Рюкзак: карточки предметов, характеристики, слоты, улучшения.
Мастерская: апгрейды, крафт, уровни предметов.
Магазин: покупка монет/усилителей, прайс-карты.
Социалка: друзья, команда, рефералки, лидерборды, профили.
UI-система: тёмная тема, акцентные кнопки, прогресс-индикаторы, модалки, навбар.
