Anastasia Raightman

Ваше приглашение отправлено!
Anastasia Raightman
Была на сайте 21 июня

Чтобы пригласить на работу специалиста — авторизуйтесь как работодатель и создайте вакансию.

Чтобы предложить тендер — авторизуйтесь как заказчик и создайте тендер.

Была на сайте 21 июня
Anastasia Raightman
Дизайнер интерфейсов (UI/UX)
28 лет
Ищу работу
Лайки за кейсы
Подписчики 0
Подписки 0
контакты
Контакты специалиста будут видны после авторизации на сайте
Тип работы Удаленная работа
Тип занятости Полная занятость Гибкий график Проектная работа
Переезд Возможно
Вознаграждение По договоренности
Обновлено: 21 июн 2026
68

О себе

UX/UI Designer с опытом более 1,5 лет в продуктовых командах и digital-проектах. Работала над SaaS-платформами, веб-сервисами, мобильными приложениями, интернет-магазинами и адаптивными интерфейсами. Создаю понятные пользовательские сценарии и интерфейсы, ориентированные на удобство и бизнес-цели.

Навыки

Веб-дизайн +1 -1
Figma +1 -1
UI/UX дизайн +1 -1
Adobe Photoshop +1 -1
Adobe Illustrator +1 -1
Проектирование интерфейсов +1 -1
UIKit +1 -1
CJM +1 -1
Дизайн-система +1 -1
Разработка мобильных приложений +1 -1
Чтобы подтвердить навык специалиста, выберите нужный и кликните на него. Рядом с навыком может выводиться цифра, она обозначает кол-во подтверждений другими участниками.

Сообщество

Подписчиков ещё нет.

Подписок ещё нет.

Стек технологий

Графический редактор
Графический редактор

Опыт работы

Октябрь 2023 — Октябрь 2024 (1 год)
Skypro
Web designer/Graphic designer (education)
Обязанности:
• Разработка UI/UX интерфейсов, лендингов, email-рассылок и прототипов в рамках учебных и практических проектов;
• Проектирование пользовательских сценариев и создание удобных, логичных интерфейсов;
• Разработка фирменного стиля (логотип, цветовая палитра, типографика) и UI-китов;
• Создание презентаций и визуальных материалов для бизнес-задач;
• Работа в Figma (интерфейсы, прототипы) и Tilda (адаптивные лендинги);
• Применение UX-копирайтинга и базовых принципов визуальной коммуникации.

Достижения:
• Выполнила ряд практических проектов в рамках обучения (Skypro), включая лендинги, презентации и UI-решения для разных бизнес-задач;
• Разработала фирменный стиль для бренда Sequoia Studio (логотип, палитра, типографика, UI-kit);
• Создала презентационные материалы для компаний (в т.ч. Тинькофф и маркетинговое агентство Blob);
• Получила практический опыт проектирования интерфейсов, бренд-дизайна и цифровых продуктов.
Ноябрь 2024 — Июль 2025 (8 месяцев)
Компьютерная Академия Топ
UX/UI/преподаватель
Обязанности:
• Обучение студентов основам UX/UI-дизайна: от анализа ЦА и пользовательских сценариев до разработки интерфейсов сайтов и интернет-магазинов;
• Объяснение построения CJM, информационной архитектуры, User Flow, wireframes и интерактивных прототипов;
• Проведение разборов домашних заданий и проектных работ;
• Индивидуальная обратная связь и сопровождение студентов на всех этапах обучения;
• Помощь в формировании портфолио и развитии дизайн-насмотренности;
• Обучение базовым принципам юзабилити-тестирования и работе с дизайн-системами;
• Подготовка и сопровождение студентов при презентации проектов.

Достижения:
• Обучила студентов практическим навыкам UX/UI-дизайна с акцентом на реальные продуктовые задачи;
• Помогла студентам пройти полный цикл проектирования интерфейсов — от исследования до финального макета;
• Сформировала у студентов понимание пользовательского опыта и логики проектирования интерфейсов.
Март 2025 — Июль 2025 (4 месяца)
dieztech
Web designer, UX/UI Designer
Обязанности:
• Разработка лендингов, интернет-магазинов, многостраничных сайтов и mini-app;
• Ведение проектов полного цикла: от структуры и прототипирования до финального UI-дизайна и передачи в разработку;
• Проектирование пользовательских интерфейсов с учётом задач продукта и пользовательского опыта;
• Создание адаптивных макетов под desktop / tablet / mobile;
• Проработка взаимодействий, состояний интерфейсов и логики поведения элементов;
• Подготовка макетов к передаче разработчикам.

Достижения:
• Реализовала ряд веб-проектов полного цикла, включая сайты и мини-приложения;
• Создавала адаптивные и визуально целостные интерфейсы, ориентированные на удобство пользователя;
• Участвовала в проектировании продуктов с акцентом на логику взаимодействия и UX.
Июль 2025 — Апрель 2026 (9 месяцев)
ООО A2 Digital
UX/UI Designer (Product)
Обязанности:

• Разработка UX/UI для SaaS-платформ медицинского направления, мобильного приложения и веб-платформ других продуктовых направлений в составе продуктовой команды;
• Ведение проектов с нуля до финальной реализации: анализ задач, проектирование структуры, создание прототипов, дизайн интерфейсов и передача макетов в разработку;
• Проектирование пользовательских сценариев, User Flow и базовой информационной архитектуры продукта;
• Разработка UX- и UI-решений для веб- и мобильных интерфейсов с учётом удобства использования, логики взаимодействия и визуальной целостности;
• Создание вайрфреймов, кликабельных прототипов, дизайн-концепций и финальных макетов;
• Разработка адаптивных интерфейсов для desktop / tablet / mobile;
• Проработка сложных пользовательских сценариев: onboarding, личные кабинеты, регистрация и авторизация, таблицы, дашборды и функциональные модули B2B-продуктов;
• Работа в Figma: Auto Layout, компоненты, прототипирование;
• Создание и поддержка дизайн-системы, компонентов и паттернов для обеспечения консистентности продукта;
• Анализ потребностей пользователей, изучение конкурентов и формирование дизайн-решений на основе полученных данных;
• Проведение ревью и улучшение существующих интерфейсов, участие в редизайне и UX-оптимизации;
• Взаимодействие с frontend- и backend-разработчиками, участие в обсуждении задач и согласовании решений;
• Контроль качества реализации дизайна и соответствия готового продукта дизайн-макетам;
• Учёт бизнес-требований, технических ограничений и особенностей платформ при проектировании интерфейсов;
• Работа в условиях ранней стадии продукта и отсутствия готовых дизайн-систем.

Достижения:

• Реализовала несколько продуктовых решений полного цикла — от идеи и структуры до финального дизайна и передачи в разработку;
• Участвовала в запуске SaaS-продуктов и мобильных решений на ранних стадиях развития;
• Разработала и систематизировала дизайн-компоненты, что позволило повысить консистентность интерфейсов и ускорить процесс проектирования;
• Улучшала пользовательский опыт через анализ интерфейсов, обратной связи и оптимизацию сценариев взаимодействия;
• Проектировала сложные пользовательские пути, повышая понятность и удобство использования продукта;
• Обеспечивала соответствие между дизайном и реализацией через взаимодействие с командой разработки.

У вас

Максимум компаний