Разработка интерактивной игры для сайта интернет-магазина (b2b)
Цели геймификации:
1. Повышение вовлеченности пользователей:
Стимулировать активное взаимодействие клиентов с платформой через игровую механику (например, выполнение задач, участие в конкурсах или достижение целей).
2. Укрепление лояльности клиентов:
Создание долгосрочных отношений с бизнес-клиентами за счет поощрений, персонализированных предложений и эмоциональной привязанности.
Увеличение регулярности посещения сайта/увеличение траффика.
Повышение внимания к отдельным товарным группам и услугам.
3. Увеличение объема продаж:
Мотивация клиентов к более частым заказам, увеличению среднего чека или тестированию новых продуктов через игровые элементы.
Задачи геймификации:
Разработка системы наград и достижений: Внедрение баллов, значков, уровней или статусов, которые клиенты могут получать за выполнение определенных действий (например, размещение заказа, просмотр товара, написание отзыва).
Организация/поддержание конкурсов, промоакций, челленджей: Проведение временных мероприятий, таких как лидерборды (рейтинги), соревнования между клиентами или командными заданиями.
Автоматизация процессов мотивации: Интеграция автоматических уведомлений о прогрессе, бонусах или достижениях, чтобы поддерживать интерес пользователей.
Анализ и адаптация механик: Регулярный мониторинг эффективности игровых элементов и их корректировка на основе обратной связи и аналитических данных.
Пример реализованного продукта: https://luscan-komus.ru/.