Поверхностное техническое задание для видео игры "RRaM":
1. Общая информация:
1.1 Название игры: RRaM
1.2 1.2 Платформы: WebGL
1.3 Жанр игры: Карточная стратегия.
2. Игровой процесс:
2.1 Количество игроков: 2 (основные игроки), +1 (игрок за нейтральную расу "Дварфов" (ИИ)).
2.2 Равное начало: У основных игроков равные условия в начале игры, одинаковый набор персонажей и базовых карт.
2.3 Инвентарь персонажей:
У каждого игрока по 5 персонажей.
У каждого персонажа 10 слотов для карт.
В каждый слот можно положить только 1 карту.
Если инвентарь персонажа заполнен, игрок может скинуть ненужные карты в любой момент. Скинутые карты возвращаются в соответствующую колоду.
3. Доска управления картами:
3.1 Базовые карты: у каждого игрока одинаковые базовые карты.
3.2 Шкала здоровья:
У каждого персонажа есть отдельная шкала здоровья.
Шкала изначально содержит 100 единиц здоровья.
Так же у каждого игрока есть, и своя отдельная шкала, в которой игрок отмечает успешно выполненные действия за персонажа.
Есть и общая шкала (одна) для всех 5и персонажей. Шкала является общей для всех 5 персонажей.
4. Ходы и действия:
4.1 Ходы:
Игрокам предоставляется по 10 ходов в начале игры.
Игрок самостоятельно распределяет ходы между персонажами.
Каждый ход состоит из сброса двух кубиков.
4.2 Действия:
Успешное действие выполняется при успешном выбрасывании кубика при изготовлении предмета или при успешной атаке дварфа, зверя или основного противника.
5. Графика и звук:
5.1 Графическое оформление:
Игра будет выполнена в 3D графике.
Графика должна быть яркой, детализированной и привлекательной.
5.2 Звуковое сопровождение:
Игра должна иметь качественное музыкальное и звуковое сопровождение.
Звуки должны быть реалистичными и соответствовать действиям в игре.
6. Управление:
6.1 Управление с использованием геймпада или клавиатуры и мыши.
6.2 Интерфейс игры должен быть интуитивно понятным и удобным для игроков.
7. Искусственный интеллект:
7.1 Игра должна предоставлять AI для нейтральной расы "Дварфов", играющей третьим игроком.
1. Основная цель игры:
Игроки должны перемещать своих персонажей по игровому полю с использованием кубиков и выполнять различные действия на точках, чтобы развивать своих персонажей и достигнуть победы.
2. Компоненты игры:
Основная карта (игровое поле) с расстановкой персонажей на начальных точках.
Кубики для перемещения по бордам и определения количества действий.
Карты с рубашками колод, соответствующими точкам на основной карте.
Карты персонажей с их способностями и связанными с профессиями (кузнец, помощник кузнеца, воин, охотник, шаман).
Карты "бусы телепортации" для перемещения на выбранные точки на основной карте.
3. Игровой процесс:
Игроки начинают игру на противоположных островах и перемещаются по бордам за счет бросков кубиков.
Каждый игрок имеет 10 бросков кубиков на каждый ход.
Игрок может перемещать своих персонажей по основной карте, выполнять действия на точках (взять карту из соответствующей колоды, передать карту, начать производство предметов) или использовать карту "бусы телепортации" для перемещения на выбранные точки.
Игрок не может использовать один кубик для хода одного персонажа, а другой кубик для хода другого персонажа.
При ходе вы не можете с двух кубиков т.е. два раза обращаться к колоде, на точке которой стоит этот персонаж. Только если этот персонаж не шаман и не кузнец. Т.к. они могу за цену одного кубика взять карту с точки а за цену другого кубика взять карту со своей профессиональной колоде.
4. Победа:
Игроки могут выиграть, развивая своих персонажей, собирая карты, производя предметы и артефакты.
Конкретные условия победы определяются правилами игры, например, первый, набравший определенное количество артефактов или достигший определенного уровня развития персонажей, побеждает. Т.к. противник сдается сам, заранее понимаю исход.
5. Интерфейс игры:
Необходимо создать интерфейс, который будет отображать основную карту и позволять игрокам перемещать персонажей, брать карты и выполнять действия.
Интерфейс должен иметь возможность броска кубиков и отображения результатов на экране.
Связаться с организатором тендера можно будет сразу после отклика.
Этот тендер организован заказчиком из Ростова-на-Дону.
Интересно узнать какие есть разработчики игр в Ростове-на-Дону?
Найдите их на интерактивной карте.