Что предстоит делать:
- Интеграция и работа с плагинами и фреймворками (OculusXR, OpenXR и т.д.);
- Возможность передвижения в сцене через Oculus;
- Смена освещения в реальном времени;
- Тестирование функциональности;
- Интеграция с нашим бэкендом (API).
Требования:
- Опыт работы с Unity + XR Toolkit / Oculus SDK;
- Знание оптимизации моделей и текстур для VR;
- Опыт работы с архитектурной визуализацией;
- Наличие портфолио или видео-демо сцены (GitHub, Drive, YouTube).
Будет плюсом:
- Умение работать с Git и REST API.
- Опыт в ARKit/ARCore, LiDAR, Unreal Engine 5;
- Знание Python, C#, Blender, Substance Painter.
Почему тебе может быть интересно:
- Возможность вырасти до ведущего Unity разработчика;
- Полная свобода в реализации идей — от R&D до продакшена;
- Небольшая команда, быстрые решения, максимум креатива.