Представьте: вы открываете почту — там «уникальное предложение». Заходите на сайт — баннер со скидкой. Листаете ленту — розыгрыш, бонусы, акции. Маркетологи используют десятки инструментов, но внимание все чаще проходит мимо. Глаз привыкает к шуму, и даже по-настоящему выгодное предложение может остаться незамеченным.
Но проблема не в том, что люди перестали интересоваться — они просто устали от прямых продаж. Им хочется вовлечения, эмоций и ощущения выбора.
Есть и другой подход. Представьте сервис, куда заходят «на минуту», а остаются дольше — из любопытства и желания продолжить. Без давления, по собственной инициативе.
Это и есть геймификация — механика, которая превращает контакт с брендом в опыт, к которому хочется возвращаться. Ниже разберем, как она работает, какие форматы существуют и что стоит за «просто игрой».
Классические маркетинговые механики перестают демонстрировать привычную эффективность, и вот почему:
Возможно, именно вам стоит рассмотреть геймификацию как инструмент продвижения и выстраивания доверительной, теплой эмоциональной связи с потребителями.
Как понять, что старые подходы уже не работают? Обратите внимание на тревожные сигналы:
Геймификация — это внедрение игровых механик в привычные процессы, чтобы усилить вовлеченность и интерес аудитории. По сути, это превращение чего-то простого и банального в увлекательную соревновательную задачу. А точнее — в игру. Как правило, в рамках геймификации предусмотрена выдача наград, очков, бонусов за прохождение уровней, выполнение миссий. Полученные призы в последующем геймер может использовать для оплаты услуг, товаров или конвертировать в иные финансовые выгоды.
Игровые механики можно встроить практически куда угодно: в продукт, сервис, услугу или даже образовательный курс. Возможности здесь почти не ограничены — многое зависит лишь от задач бизнеса и креативности команды.
Этому есть вполне понятное объяснение:
Три примера геймификации последних лет:
На практике достигаются следующие результаты:
Геймификация работает только тогда, когда учитывает ценности аудитории и отвечает ее ожиданиям. Примитивные игры уже не вовлекают — важен продуманный механизм с простым, но по-настоящему интересным сценарием.
Геймификация призвана выстраивать эмоциональную связь с потребителями, и для этого не обязательно разрабатывать сложные экшены. То есть, для решения маркетинговых задач нужна игра, которая позволит привлечь внимание к бренду/продукту и к которой захочется вновь возвращаться. Разрабатывать игры, которые в последующем побьют все рекорды по скачиваемости или войдут в чек-лист мирового чемпионата не нужно. Чем проще игра относительно проходимости, тем лучше.
Игры интегрируют в существующие каналы продвижения, в частности это может быть:
Продукты бренда встраивают в игровые элементы, тем самым, по мере прохождения уровней пользователь привыкает к часто повторяющимся цветовым сочетанием, названию, логотипу. Так формируется первичная узнаваемость.
Геймификация кажется простой только пользователю — для бизнеса это многоуровневый продукт. Успешная геймификация строится на нескольких уровнях:
Поэтому такие решения разрабатываются кросс-функциональными командами — с участием продуктовых дизайнеров, разработчиков и аналитиков.
Спектр задач на этапе подготовки:
Когда механика спроектирована, ключевой становится технология — именно она определяет, насколько стабильным, быстрым и масштабируемым будет игровой продукт.
Наша система сама подберет вам исполнителей на услуги, связанные с разработкой сайта или приложения, поисковой оптимизацией, контекстной рекламой, маркетингом, SMM и PR.
Заполнить заявку
13490 тендеров
проведено за восемь лет работы нашего сайта.
Frontend. Чтобы не увеличивать стоимость разработки и не превращать ее в многолетнюю эпопею, специалисты используют готовые решения.
В частности:
Стоит задача не изобрести велосипед, не разрабатывать фундамент игры с нуля, а использовать все то, что уже есть.
Backend. Важно, чтобы игра работала бесперебойно даже в периоды пиков, при высокой нагрузке в моменте, а также была устойчива к попыткам взлома и атак. Также необходимо обеспечить базовую безопасность, защиту хранения данных пользователей.
Для этого на всех этапах разработки ведется нагрузочное тестирование, а также ведется поиск возможных «дыр» в системе. Известны случаи, когда пользователи пытались крякнуть свои профили и сразу выйти в финал игры ради обещанных призов. Так что следует заранее «подложить соломку» и уделить backend-разработке особое внимание.
Для реализации рекламно-маркетинговых задач необходимо обеспечить интеграцию со смежными системами (CRM, программы лояльности, Mindbox, SSO). Иначе все достижения и награды так и останутся в игре, не имея практической пользы.
С целью ускорения и оптимизации затрат для веб-разработки можно применять классические фреймворки — Django и Laravel. Они позволяют без лишних сложностей создать серверную часть сайтов с игровыми элементами.
При разработке сложных игр с нетипичной игровой механикой становится важным и почти обязательным участие геймдизайнера. По сути, это дизайнер с навыками в области разработки и маркетинга. Он находит оптимальный баланс в визуализации, определяет уровни сложности и находит решения, способные вызывать азарт, мотивировать к дальнейшему участию в игре и прохождению всех уровней.
Геймдизайнер видит глазами пользователя и действует исходя из его интересов. Он работает с метриками, отслеживает поведенческие факторы, при необходимости меняет стратегию и ищет более эффективные дизайнерские идеи.
В kokoc.tech мы не раз внедряли игровые механики в цифровые продукты и маркетинговые кампании. Ниже несколько проектов, которые показывают, как геймификация работает на практике и какие бизнес-результаты она приносит.
Мы разработали десктопную и мобильную версии игры, в которой главным игроком выступил пассажир Андрей. Он спешит на рейс, и по мере достижения конечной цели преодолевает различные задачи.
Было вовлечено большое количество пользователей, в утренние и вечерние часы была сверхнагрузка. Чтобы не было сбоев, мы заранее выделили серверные мощности, оптимизировали Nginx, настроили кэширование (Redis).
По итогу 5 000 счастливчиков получили мили от авиакомпании, а авиакомпания смогла укрепить эмоциональную связь со своей ЦА.
Главный герой — бегущий курьер, которому нужно собирать монетки и преодолевать барьеры. Прототипом игры являлась игра Subway Surfers. Предусмотрены награды за ежедневный вход в игру, что способствовало постоянному возвращению игроков, а мобильная версия синхронизирована с личным кабинетом. Поэтому прогресс сохраняется, и по мере получения определенного количества монет пользователь может менять их на скидки и бонусы.
Результат геймификации: повышение активности пользователей и формирование через игровую механику устойчивой эмоциональной связи с брендом.
Геймификация стала в маркетинге весомым инструментом, который позволяет управлять поведением клиентов, увеличивать конверсию и удерживать обратную связь с пользователями. Но важно понимать, что не каждая игра эффективна, не каждая идея дает результаты. От того, насколько качественно проработаны сценарии и механики, реализованы backend и frontend во многом и зависит успех внедрения инструмента.
Снизится ли эффективность геймификации со временем, как это произошло с другими маркетинговыми инструментами? Возможно да, но пока геймификация актуальна, нужно применять эту технологию в интересах вашего бизнеса.